Прохождение игры джек потрошитель. Прохождение игры Sherlock Holmes vs

Дополнения, рассказывающие цельные истории, так или иначе связанные с оригиналами, для серии Assassin"s Creed стали нормой с третьей номерной части, пройдя мимо лишь портативной Liberation . Даже был эксперимент с самостоятельным дополнением, когда история чернокожего квартирмейстера Адевале, плававшего на корабле Эдварда Кенуэя, стала продаваться в качестве отдельной игры со своим списком трофеев. Но в «Единстве» разработчики вернулись к стандартной схеме и DLC перестали покидать установленный дистрибутив игры. По такой же схеме, как «Мёртвые короли», работает и новое дополнение «Джек-потрошитель» для новейшей части серии, «Assassin"s Creed: Синдикат» . У тех игроков, кто решил не обзаводиться золотым изданием игры, наверняка возникнет вопрос - стоит ли история самого таинственного и ювелирного мясника в истории внимания? В этом обзоре и его вердикте вы найдёте ответ на данный вопрос.

В Лондоне конца XIX века, ближе к зиме 1888 года, прокатилась серия убийств невиданной жестокости - женщинам лёгкого поведения, работавшим на улицах Уайтчеппела и прилегающих районов, перерезали горло и вырезали внутренности с хирургической точностью. Скотланд-Ярд бился словно рыба об лёд, пытаясь выйти на след убийцы, который получил в народе имя «Джек-потрошитель». Такое имя возникло на основе одного из писем, которое было прислано в Центральное новостное агентство Лондона. В нём, автор подписался как Джек, и взял на себя ответственно за убийства. Таких писем в Скотланд-Ярд и различные издания сыпалось довольно много, но большинство из них определённо были фальшивками. А скорее всего - все. Настоящий убийца просто исчез, убийства прекратились и его личность осталась покрыта тайной. Самый успешный серийный убийца в истории.

Годы не пощадили Иви, но она всё равно не растеряла былой задор.


Впрочем, до сих пор ведутся различные исследования на этот счёт. Пока что, самая правдоподобная теория была высказана в прошлом году на основе исследования ДНК, проведённого в ливерпульском университете. Образцы ДНК были взяты с шали, найденной возле тела одной из жертв Потрошителя - Кэтрин Эддоус. Фрагменты ДНК на шали принадлежали самой Кэтрин и некоему польскому эмигранту Аарону Косминскому. Что интересно, Косминский действительно проходил в качестве подозреваемого по делу Потрошителя. Он работал парикмахером в Уайтчеппеле и хорошо умел обращаться с острыми предметами. Тем не менее, полиция не смогла доказать его вину. Но позже было доказано безумие Косминского и он всю оставшуюся жизнь провёл в психиатрических лечебницах. После этого, убийства более не повторялись.


Дополнение «Джек-потрошитель» для «Assassin"s Creed: Синдикат» развивается спустя двадцать лет после событий оригинала, зимой 1888 года. За это время Лондон изменился - стал более современным, обзавёлся большим количеством фонарей, типовыми домами для рабочих, и покрылся легким слоем инея. Снег в игре реализован очень классно, но покрыты им только избранные игровые локации. В Лондоне есть лёгкие снегопады, но снежинки тают, успев лишь достигнуть земли. И вот, в обновлённую столицу Великобритании возвращается Иви Фрай, почти всё время проводившая в Индии, получив письмо от своего драгоценного брата Джейкоба. Но вернувшись, она узнаёт. что брат пропал. При каких обстоятельствах это случается, игрок узнаёт в самом начале дополнения, но я предпочту воздержаться от лишних спойлеров, в данном случае.

Прекрасно, просто прекрасно!


И как раз в момент возвращения Иви, в Лондоне происходит последнее «каноническое» убийство Джека-потрошителя - жертвой становится молодая и довольно миловидная проститутка Мэри Джейн Келли, в отличие от своих уличных коллег, убитая в собственной комнате. Красота и молодость позволяли Мэри зарабатывать больше остальных, и снимать для жизни и работы небольшую комнатушку. Паникующие и требующие торжества правосудия люди, вместе со сбившими все каблуки в поисках преступника полицейскими, уже готовы обвинять и линчевать кого угодно, и разумеется подозрения падают на орден ассасинов - Джейкоб и Иви не особо скрывали свою принадлежность и профессию, да и действия убийцы очень уж похожи по своей ювелирности на работу ассасинов, убивающих с не меньшим анатомическим профессионализмом, чем потенциальный хирург. Таким образом, у Иви не остаётся выбора, кроме как броситься на поиски Джека - и ведь она догадывается, кто на самом деле скрывается под белой маской. Тем более, именно Потрошитель может знать местонахождение и судьбу её брата.

Игровой процесс дополнения в общих чертах мало отличается от всей серии Assassin"s Creed и «Синдиката» в частности. Но именно здесь представлено самое интересное отличие от оригинала, среди всех дополнений серии - новая и весьма любопытная механика страха. Играя за Джека-потрошителя, мы можем испускать дикий крик, зажак ненадолго кнопку «вниз« на крестовине контроллера. Этот крик запугивает окружающих людей, как обычных прохожих, так и противников. Всего есть три стадии страха - отсутствующий, легкий и непреодолимый. Они различаются по цветам: серый, оранжевый и красный соответственно. Когда страх достигает третьей стадии, противник начинает паниковать, нападать на окружающих, стрелять куда попало и удирать со всех ног он нашего убийцы в маске. Также, сеять ужас можно при помощи специального инструмента - шипа. Это такой большой нож, напоминающий двухзубчатую вилку, которым можно пригвоздить противника к поверхности, и наслаждаться его дикими воплями ужаса.

Ещё один инструмент запугивания окружающих - проведение жестоких комбо (захватов), путём атаки не подозревающего подвоха противника зажатием кнопки «квадрат».


Разумеется, вопящий во всё горло и постепенно умирающий противник, будет как минимум настораживать своих соратников, постепенно нагоняя на них страх. Позже, когда после главы с Джеком история переключится на Иви Фрай, девушке тоже станут доступны механики запугивания, но вместо крика баньши, она будет использовать особые бомбы страха. И шипы. Но при использовании последних, в отличие от Джека, Иви не будет автоматически убивать своих жертв, так что применение шипов является нелетальным способом ликвидации угрозы, с попутным запугиванием окружающих. Вообще механика страха реализована очень классно и её использование вносит кое-какое разнообразие в игровой процесс, отодвигая на второй план стандартные игровые фишки оригинального «Синдиката». С другой стороны, вы всё так же можете метать ножи, стрелять их пистолета, бросать электробомбы и устранять цели скрытым клинком. А вот основное оружие теперь только одно - Иви перешла на кастеты.

Всего в дополнении десяток сюжетных заданий, которые условно можно назвать главами в рамках одной большой главы. Некоторые развиваются в привычных районах Лондона, а иные - на совершенно новых территориях, коих представлено две: особняк одной знатной особы, курирующей уличную проституцию Лондона, и плавучая тюрьма. Обе локации по-своему привлекательны и красиво припорошены снегом. Я заметил, что вообще питаю какую-то нездоровую слабость к заснеженным локациям. Например, в Dark Souls моя любимая местность - заснеженный мир картины. Хотя в жизни я зиму и снег не очень люблю. Вот такой парадоксик.

Цензором по мордасикам.


Во время прохождения сюжета, будет меняться перспектива, перескакивая от Джека к Иви и обратно. Здесь хочется отдать должное разработчикам за такой смелый и интересный ход - возможность ощутить себя в шкуре легендарного серийного убийцы, пусть и в предельно вымышленной истории. Кроме сюжетных задач, есть и задания побочного характера, разделённые между тремя «работодателями» - нашим старым знакомцем инспектором Абберлайном, проституткой Нелли и журналистом Артуром Уиверсбруком. У каждого из работодателей свои задания - освобождение борделей и помощь попавшим в беду девицам позволит получить помощь уличных проституток, которые смогут отвлечь внимание врагов, Абберлайну требуется не совсем легальная помощь, чтобы очистить Лондон от преступников, а Уиверсбрук располагает информацией о пособниках Джека, которых неплохо бы устранить. В общей сложности, прохождение дополнения на 100% займёт порядка 7-10 часов, что весьма неплохо.

Плохо здесь другое. Честно говоря, не знаю, с чем связано, но во время поездок на конных экипажах, в том числе во время заданий вроде «доставить подозреваемого живым и невредимым за 3 минуты», в некоторые местах Уайтчепела и Сити, доступных в дополнении районах, игра начинает нагло подвисать. И нет, я говорю не про проседания fps, а про конкретно фризы - картинка замирает на секунду-полторы. Это может случиться один раз за поездку, а может раз пять-шесть за 10 секунд. Раздражает? Не то слово. В основной игре такого не было, и я сомневаюсь, что виной мог стать эффект падающего снега, или выдыхаемого Иви пара. Хотя, с последним разработчики явно переборщили, потому что девушка «дымит» как паровоз. Даже в самое морозное время человек не способен выдохнуть столько воздуха, сколько за раз выдыхает наша героиня.


Интерфейс:
Esc – выход в меню
Правая кнопка мыши – инвентарь. Он состоит из архива (сюда попадают найденные документы), слотов для предметов и карты.
Вам часто придется перемещаться из одного района Нью-Йорка в другой. Это можно сделать так: войти в инвентарь, взять документ из слота для предметов и перетащить его на большую кнопку на карте. На кнопке появится флажок с названием локации. Если вы хотите туда переместиться, нажмите на кнопку.
Продвижение по игре полностью зависит от диалогов, поэтому задавайте персонажам все имеющиеся вопросы. Тем не менее, прервать диалог – нажать на «Р».

В этой игре вас зовут Джеймс Палмер, вы работаете в одной из газет Нью-Йорка. Прошло 13 лет с тех пор, как Джек Потрошитель убивал проституток на улицах Лондона, и вот опять, но уже в Нью-Йорке, нашли изуродованное тело проститутки, убитой по сценарию лондонского монстра.

Идите к двери босса и подслушайте разговор. После этого дверь откроется, заходите внутрь и поговорите с Силком. Он думает, что Лиззи была чьим-то курьером, вот только какой товар она несла в своей шляпной коробке?
Кто-то говорит, что вам пришла посылка. Идите к себе – на столе находится шляпная коробка. Откройте ее, прочитайте письмо от Джека Потрошителя и разверните сверток. Внутри находится палец одной из убитых, и Джеймсу Палмеру станет плохо.

Поговорите с боссом (он в коридоре, а не в своем кабинете). Идите к себе и прочитайте записку от Пола – коробку с пальцем забрали в полицию, а сам он уехал к Абигайль.
Съездите в полицейский участок и пообщайтесь с шерифом. Версия полиции такая – Лиззи убили китайцы, у которых она работала курьером по переноске опиума. Джеймс Палмер в это не поверит.
Отправляйтесь в «Ред-Чепел» и войдите со служебного входа. Через кулисы идите в зал – в углу сидят Абигайль и Пол. Репортер порекомендует обратиться в агентство Пинкертона. Возьмите визитку агентства и отправляйтесь туда.
Позвоните в звонок и поговорите с Пинкертоном. Тот порекомендует пообщаться с патологоанатомом и почитать архивы.
Окошко патологоанатома находится справа. Чтобы его вызвать, нужно нажать на звонок. Когда вы с ним поговорите, откройте в инвентаре закладку «Архив». Посмотрите на отчет о вскрытии от 31 октября, и курсор превратится в руку. Возьмите документ и отдайте его патологоанатому. Тот отправит вас подождать до завтра.
Идите в архив. На столе находятся папки с делами, прочитайте папку за 1888 год. Пройдите к стеллажу у задней стены и прочитайте папку под буквой «W» («Дело в Уайтчепеле»). Автоматически вы заберете визитку Фримэна. Развернитесь и подойдите к столу с подсветкой. Справа находится шкаф с ящичками, откройте ящичек «Фримэн» и прочитайте досье на Джека Потрошителя. Заберите второе письмо Джека.
Положите на стол с подсветкой оба письма. Первое письмо (для вас) – на одном листе, его надо положить первым. Второе письмо (из папки Фримэна) – на двух листах.
Сначала нужно совместить ваше письмо и первый лист письма Фримэна строчками, выделенными другим цветом. Если все правильно, эти листы слипнутся, а на экране появится третий лист. Его тоже нужно совместить выделенными строчками со слипшимися листами. Если все правильно, вы услышите мелодию.
Должно получиться так:

Идите в редакцию. Джеймс Палмер садится писать статью «Опиумный притон».
Вечером идите в «Синий фонарь». Автоматически к вам опять подойдет Джейсон, который попросит денег на ночлег в приюте. Дайте ему денег и идите в бордель. Поговорите с хозяйкой и Гильдой.
Съездите в «Ред-Чепел»: сегодня вместо ревю - кино. Выходите на улицу и посмотрите на луну. Если вы все сделали, то день закончится.

Поговорите с боссом и отправляйтесь к Пинкертону. Пообщайтесь с патологоанатомом и заберите его отчет – убийца является врачом или ветеринаром.
Теперь нужно найти адрес приюта. Отправляйтесь в «Синий фонарь» и спросите Патрика, где Джейсон. Тот ответит, что где-то здесь.
Внимание! Если вы нашли рассыльного в «Синем фонаре», то Джейсон будет в «Ред-Чепел» и наоборот.
Поговорите с Джейсоном и его другом, который даст вам старый пропуск в приют. Там работает доктор Тамблту, который проводит эксперименты над трупами. По пропуску отправляйтесь в больницу.
Идите через зал и откройте дверь справа от стойки. Поверните налево и поговорите с уборщицей. Та скажет, что доктор появится только вечером.
Возвращайтесь в редакцию, расскажите Полу о приюте и идите печатать статью «Доктор смерть».
Вечером отправляйтесь в больницу. Еще раз осмотрите больничный коридор. Пройдите направо и возьмите со столика на колесиках медицинский зажим. Обратите внимание, что здесь находится дверь в кабинет доктора Тамблту. Теперь идите налево, где днем вы встретили уборщицу, и спуститесь по лестнице в подвал. Слева у лестницы на стене висит ящик. Откройте его медицинским зажимом и заберите ключ от морга и кабинета Тамблту. Если попробовать вернуться к кабинету, то игра вас не пустит – там стоит медбрат, поэтому найдите в подвале дверь в морг. Открывайте и не бойтесь – трупов здесь нет. Вы увидите ролик, что Джек Потрошитель вас запер.
Задание на время (индикатор времени в верхнем левом углу экрана).
Пройдите комнату насквозь – перед вами рольставня с двумя гирьками по бокам. На левой гирьке написана подсказка: «55 фунтов». Дерните за трос - рольставня поднимется. Рольставня начнет медленно опускаться, следите за индикатором времени.
Быстро забегите внутрь - это холодильник с тушами. Схватите ближайшую слева тушу и выбегайте назад. Около двери в морг стоит разделочный стол. Положите на него тушу и подойдите к двери. На стене висят ножи, возьмите один из них и разделайте тушу (пока вы несете нож, курсор принимает форму ножа). Возьмите правую часть туши и взвесьте (весы около двери в холодильник) - у вас должно получиться 55 фунтов. Берите мясо и идите в холодильник к противоположной рольставне. Повесьте тушу на крюк слева и дерните за трос. Вы выбрались.
(Если вы не успели, поводите мышкой над дверью на улицу – у вас появится курсор).

Утром поговорите с Полом и отправляйтесь в больницу. Откройте кабинет Тамблту и пройдите к столу. Ознакомьтесь с записями в ежедневнике. Посмотрите на чернильницу, откройте ее и заберите ключ. Откройте левый ящик стола и прочитайте доклад Тамблту о трансплантации. Положите ключ на место. Осмотрите стены кабинета – в левом шкафу есть панель, скрывающая замочную скважину, но как открыть дверь?

Съездите в агентство Пинкертона. В архиве сидит архивариус мисс Робинсон, которая даст вам ключ от шкафа. Откройте шкаф слева от ее стола и прочитайте записи о Тамблту в ящичке под буквой «Т». Оказывается, доктор был судим за бесчеловечные медицинские эксперименты. Заодно прочитайте записи под букой «J» о Джеке Потрошителе.
Теперь нужно подготовиться к визиту в больницу.
Съездите в «Ред-Чепел». Зайдите со служебного входа и поговорите с Абигайль - она даст вам револьвер. Около кабаре стоит Патрик, который посоветует обратиться за отмычкой к Патсону. Сходите в «Синий фонарь» в подвал бутлегера - тот даст отмычку, но захочет после дела получить свою долю.
Возвращайтесь в редакцию, поговорите с Полом и садитесь печатать очередную статью «Последнее пристанище».
Вечером идите в больницу в кабинет Тамблту. Откройте потайную дверь отмычкой, повернитесь налево и возьмите лампу. Развернитесь и идите в морг. Обходите его справа налево по периметру, пока не услышите разговор. Откройте холодильник, в котором хранят трупы, и подсмотрите за разговором Тамблту и еще двух незнакомцев. В это время доктору позвонит шериф и расскажет еще об одном убийстве. Джеймсу Палмеру опять станет плохо, и день закончится.

Поговорите с боссом и прочитайте газету на столе Пола – в ней отчет об убийстве.
Съездите к Абигайль и отдайте ей револьвер – он не понадобился. Отправляйтесь в полицию и поговорите с Картером. Он даст вам третий отчет об убийстве.
Съездите на место преступления и найдите среди мусора третий рисунок.
Найдите Патрика (или у кабаре, или у борделя), и тот отдаст вам письмо от Джека Потрошителя.
Вернитесь в редакцию, поговорите с Полом и садитесь писать статью «Письма кровью».
Вечером отправляйтесь в больницу. Здесь появился пьяный охранник, который скажет имя ночного посетителя морга, но в обмен на потерянный ключ от кабинета Тамблту.
Надо поискать доктора. Сходите в его кабинет и еще раз прочитайте ежедневник – в нем появилась вырезка об Абигайль. Может, он в кабаре?
Отправляйтесь в «Ред-Чепел». В углу сидит директор, который ответит, что доктор был здесь, но недавно ушел вместе с охранником борделя.
Идите в «Синий фонарь». Спросите охранника, здесь ли врач, и тот ответит утвердительно. Тамблту осматривает Гильду. Примените на него ключ от его кабинета и возвращайтесь в больницу. Охранник скажет, что по ночам в морг ходит художник по фамилии Силк или Силкнер.
Выходите на улицу и переместитесь или к кабаре, или к борделю, чтобы посмотреть на луну.

Поговорите с Полом и обратите внимание на яркий плакат у него на столе. Идите к себе и заберите точно такой же.
Отправляйтесь в агентство Пинкертона и поговорите с мисс Робинсон о Силкнере. Она посоветует отбить телеграмму в Лондон. Вернитесь в приемную, стол с телетайпом стоит рядом с окошком патологоанатома.
Ознакомьтесь с азбукой Морзе (листок лежит рядом с телетайпом). Текст, который нужно напечатать, написан на листке в машинке. Подвиньте его в машинку и начинайте печатать.
Сначала нужно передать 3912. По очереди печатайте каждую цифру с помощью точек и тире. На пробел между цифрами обращать внимание не нужно, все цифры должны быть напечатаны подряд. После каждой цифры нажимайте на стрелку «вправо», и цифра будет появляться у вас на экране. Если вы ошиблись, нажмите на стрелку «влево», чтобы стереть последний символ. Затем нажмите на рычаг (справа) и, если все правильно, телетайп заработает.
Так же напечатайте «СИЛКНЕР» и нажмите на рычаг.

Сходите с Абигайль (она на сцене) и поговорите с ней о Силкнере.
Теперь нужно отнести Патсону его отмычку. Вернитесь в подвал рядом с борделем, отдайте отмычку, а заодно и плакат.
Отправляйтесь в редакцию печатать статью «Ужас над Лоусайдом».
Вечером идите в «Синий фонарь». Автоматически вы поговорите с Джейсоном, который расскажет, что у Силкнера есть слуга – очень высокий парень. Идите в бордель и поговорите с Гильдой о Силкнере. Она пообещает вас познакомить с Салли, которая иногда позирует для иллюстратора.
Загляните в кабаре, затем выйдите на улицу и, как обычно, взгляните на луну.

Утром идите в агентство Пинкертона и заберите у мисс Робинсон телеграмму из Лондона. Оказывается, Силкнер – англичанин и жил в Лондоне в 1888 году.
Найдите Патрика (или у борделя, или у кабаре), и тот скажет, что рыжая Салли ждет вас около китайской прачечной.
Идите туда – Салли стоит около калитки. Она даст вам адрес студии Силкнера и расскажет, что иллюстратор часто оставляет натурщицам ключ от двери. На карте появится новая точка, отправляйтесь в студию.
Отодвиньте дверной молоточек и заберите ключ. Идите внутрь. Обратите внимание на ведро с кровью у стола. Зайдите за занавеску – не бойтесь, это всего лишь манекен. Вот картину около кровати рассматривать не нужно – жутковато. Слева стоит табуретка, влезьте на нее и посмотрите в окошко – сюда идет слуга Силкнера. Немного подождите и повернитесь направо. На верхней полке стоит пузырек, заберите его и наберите крови из ведра.
Отправляйтесь в агентство Пинкертона и отдайте пузырек на анализ патологоанатому.
Возвращайтесь в редакцию, поговорите с Полом и садитесь писать статью «Пребывание в аду».
Вечером отправляйтесь к Силкнеру, но не идите к нему, а поверните налево и выйдите во внутренний двор. Обернитесь – в студию кто-то вошел. Поднимитесь по пожарной лестнице и загляните в окно студии – слуга прибежал за иллюстратором, потому что только что произошло еще одно убийство. У вас появится новый адрес. Отправляйтесь на место происшествия.
Здесь уже собрались Силкнер, шериф и полицейский. Смотрите ролик – убита рыжая Салли. Шериф вызывает вас завтра утром в полицию, и день заканчивается.

Поговорите с боссом и возьмите газету со стола Пола. Отправляйтесь в полицию, но шерифа пока нет. Можете зайти в кабаре, но дверь тоже никто не откроет.
Съездите в агентство Пинкертона. Патологоанатом скажет, что кровь в пузырьке – бычья.
Возвращайтесь в редакцию.
Около вашего рабочего места стоят Пол и Абигайль. Вам пришло третье письмо Джека Потрошителя. Прочитав его, Джеймс Палмер решает сверить даты.
Прежде чем выполнять это задание, загляните в инвентарь в закладку «Архив» и запомните даты убийств в Лондоне (документ «Список убийств в Уайтчепеле») и в Нью-Йорке.
Сохраните игру.
Посмотрите на лежащий на столе календарь. Возьмите красный карандаш и обведите даты убийств в Лондоне – 31 августа, 8 сентября, 30 сентября, 9 ноября. Возьмите синий карандаш и обведите даты убийств в Нью-Йорке – 31 октября, 15 ноября, 21 ноября, 24 ноября.
Сначала Палмер скажет, что здесь нет ничего общего. Нажмите карандашом на дату 28 ноября – день благодарения, и Палмер скажет, что следующее убийство произойдет именно тогда.

Ответьте на телефонный звонок (телефон на вашем столе) и отправляйтесь в полицию.
Поговорите с Силкнером, который стоит к вам спиной у окна. Тот скажет, что его арестовали, и попросит проверить все пабы Лоусайда. Идите к шерифу и получите от него взбучку.
Теперь – в агентство Пинкертона. Попросите мисс Робинсон дать вам карту Нью-Йорка. Она положит на стол альбом, который нужно открыть на закладке «Лоусайд».
Нажмите на левую страницу, где нарисована карта, и расставьте кнопки. Если кнопка меняет цвет, значит, вы правильно попали на месторасположение паба. Должно получиться так:

Возвращайтесь в редакцию печатать статью «Убийца пока не найден».
Вечером съездите в «Синий фонарь» и поговорите с хозяйкой и Гильдой (она сидит на диване и плачет). Переместитесь в «Ред-Чепел» и поболтайте с директором, который находится за стойкой буфетчика, об убийствах около пабов. Выходите на улицу и пообщайтесь с Джейсоном. Посмотрите на луну, и день закончится.

Поговорите с Полом, и он подскажет, что нужно еще раз посетить места убийств, - может, вы заметите что-то новое? Съездите в «Ред-Чепел» и заберите у Абигайль револьвер. Отправляйтесь по всем местам убийств, последнее из них (24 ноября) должно быть последним по счету. Вы увидите везде букетики цветов, а на месте последнего убийства и того, кто их положил, - это слуга Силкнера.
Теперь – в агентство Пинкертона. Поговорите с мисс Робинсон, и она даст вам ключ от ящика с картами Нью-Йорка. Подойдите к столу с подсветкой, откройте ключом нижний ящик и заберите все карты. На стол положите карту пабов Лоусайда, а сверху наложите карту надземной железной дороги. Совместите их между собой. Если все правильно, вы услышите мелодию.

Поговорите с мисс Робинсон, и Палмера осенит – все места убийств связаны с железной дорогой, и он знает место следующего убийства. На карте появится новая точка, отправляйтесь туда.
Пройдите под железной дорогой, поднимитесь по лестнице на второй этаж и осмотрите дом напротив. Спуститесь, войдите в калитку и пройдите мимо целующейся парочки в дом на второй этаж. Также осмотрите все здесь и отправляйтесь в полицию.
Поговорите с дежурным о том, что вы знаете время и место будущего убийства, но тот только издевательски попросит сделать фотографию Джека Потрошителя. А что, это идея!
Вернитесь в редакцию и поговорите с Полом и боссом. Заберите фотокамеру из ящика в кабинете босса. Идите в вестибюль и соберите камеру: тренога, гармошка, пластинка; справа – подставка и порошок. После этого идите к себе и напечатайте статью «Разгадка близка».
Вечером отправляйтесь на место преступления. Идите на второй этаж на балкон.
Сохраните игру.
Поставьте треногу, гармошку и пластинку, справа – подставку и порошок. Нажмите на гармошку и посмотрите в окуляр. Поверните его так, чтобы видеть открытую дверь напротив. Когда вы увидите проститутку и Джека Потрошителя, который поднимает над ней нож, быстро нажмите на грушу в правом верхнем углу экрана.
Если все правильно, Джек убежит.
Идите в дом напротив, поднимитесь наверх и познакомьтесь с Фаустой. Когда вы отправите ее в «Синий фонарь», то автоматически окажетесь в редакции и напишете статью «Шах и мат».

Утром в вестибюле сразу повернитесь направо и поговорите с боссом и Полом, которые стоят около стенда с газетой. Босс просит проявить снимок Джека Потрошителя.
Съездите в полицию и поговорите с дежурным и шерифом.
Отправляйтесь в агентство Пинкертона. Слева находится стойка, за которой стоит Пинкертон. Отдайте ему негатив.
Отправляйтесь в «Синий фонарь». Поговорите с охранником. Довольная хозяйка говорит, что открыла бар. Идите в соседнюю комнату (налево) - там сидит Фауста. Поговорите с ней и возвращайтесь в агентство Пинкертона.
Заберите снимок и отправляйтесь в редакцию. В инвентаре возьмите снимок и отдайте его боссу. Идите печатать статью «Джек вернулся».
Вечером сходите в «Синий фонарь», но бордель закрыли на ремонт. Поговорите с Патсоном и получите поздравления.
Отправляйтесь в «Ред-Чепел» и пройдите за кулисы. Поговорите с директором, который скажет, что Абигайль ушла с коробкой к вам в редакцию. Пройдите в гримерку и прочитайте письмо на столе – его прислал Джек Потрошитель. Директор тоже его прочитает и побежит сообщить об этом зрителям. Когда управление перейдет к вам, идите в зал – он пуст, только стулья опрокинуты.
Сходите в «Синий фонарь» и поговорите с Джейсоном – он недавно видел Абигайль.
Предупредите дежурного в полиции, и он пошлет наряд на поиски.
Вернитесь в редакцию и поговорите с Полом – Абигайль здесь нет. Вернитесь в «Синий фонарь» (он уже открылся) и поговорите с охранником. Зайдите в больницу и еще раз в «Ред-Чепел». Никто ее не видел.
Теперь вам придется нудно ходить по местам преступлений. На одном из мест (или 15, или 21 ноября) появится Абигайль. Поговорите с ней и посмотрите, что лежит в ее коробке: пешка.
Бегите вперед и обратите внимание на женский труп. Обернитесь, и Джек Потрошитель пробежит мимо вас. Бегите за ним на пристань, но на экране появится: «Конец игры». Джек Потрошитель не пойман, и кто он, вы тоже не выяснили.
В эпилоге Абигайль выступает на Бродвее.

Копирование материала разрешается только с указанием автора прохождения, известного в Интернете как Julia-10

Лондон
1888 год.

После того как ассасины одержали победу на тамплиерами, В Лондоне 20 лет люди и дети жили спокойно, ничего не опасаясь. Но только в 1888 году на Лондон обрушился мрак. Люди стали бояться выходить на улицы. Каждый день происходили убийства, на улицах находили изуродованные тела проституток. Пора положить этому конец.

Смотрим вступительный ролик. Видим то что Джейкоб пытается выяснить где убийца и убить его. Мы играем за Джека, спускаемся к улицам, и преследуем Джейкоба, в какой то момент он начинает убегать от нас, преследуем его. На пути появляются полисмены, нажимаем соответствующие клавиши и убиваем одного из них. Смотрим ролик. И дальше бежим по следу за Джейкобом. Но увы он скрывается на карете. Спустя какое-то время мы у него в доме. Смотрим ролик. Джейкоба убивают…

Кредо монстра

Задание 1 | Осень ужасна

Уайтчепел
1888 год.


Прошёл ещё месяц, после того как пропал Джейкоб, в Лондон приехала Иви. Абберлайн рассказал ей что в городе происходило последние несколько лет. И конечно же нам нужно найти своего брата, но для начала осмотрим первое место преступления, садимся в карету и отправляемся туда. Осматриваем всё, проверяем улики, сразу видно что на дереве следы крови, вероятно убийца снял с жертвы кольцо и выбросил его. Измеряем траекторию броска, далее находим кольцо, оно принадлежало одному из ассасинов.

Задание 2 | Падшие женщины


Направляемся к дому Джейкоба, он мог оставить нам подсказки. Взламываем замок, и рассматриваем каждую улику. Обыскав всё, Иви решает навестить бордель, находящийся неподалёку от дома Джейкоба. Приехав к месту назначения, заходим в бордель, расспрашиваем проституток, но печально то что никто не знает кто такая Нелли. Девушка на улице должна знать про неё, спускаемся к ней. Нелли только что куда отправилась, садимся в карету и едем за ней.

Испытания:

  • Напугайте 3-х врагов

Мы около какого-то здания, Нелли внутри, расправляемся с охраной и кидаем пугающие бомбы, после выполнения условия, идём к ней. Смотрим кат-сцену. Выходим из здания и едем за экипажем с Нелли. Запрыгиваем на крышу и угоняем экипаж. Далее говорим с Нелли.

Задание 3 | Почти как леди


Испытания:

  • Напугайте 10 врагов

Прибываем на место и тут же разбираемся с громилой, затем добиваем остальных. Забираемся на крышу, проверяем обстановку. Идем к зданию и подслушиваем разговор. Идем за дворецким к дому леди Оуэрс. Открываем потайную дверь за книжным шкафом и поднимаемся наверх. Далее пробираемся к Томасу Оуэрсу. Взламываем дверь и ждем пока он договорит. После этого он зайдет к нам в комнату. Тут же заламываем его, и идём леди Оуэрс, после чего убиваем её.

Задание 4 | Письма о намерениях

Говорим с мистером Абберлайном, после того как мы убили леди Оуэрс, полиция нас разыскивает. Поэтому нам нужно срочно искать Потрошителя, иначе мистер Абберлайн вынужден нас арестовать. Идем к месту назначения и отбиваем мистера Уиверсбрука от бандитов. Едем с ним в доки. Мы на месте.


Испытания:

  • Дозорный не должен поднять тревогу

Тут нам нужно проследить за дозорным в доках. На крыше будет пара противников, разбираемся с ними и слушаем диалог. Далее прокрадываемся тихо, главное чтобы нас никто не заметил. Рядом будет помощник, у которого нужно узнать информацию о заложниках. Тут же крадём приказы Потрошителя. Идем к зданию рядом и на одном из кораблей находим сына мистера Уиверсбрука. Отбиваем его у противников.


Задание 5 | Заключенные

Иви узнала что Потрошитель перевозит своих жертв в плавучую тюрьму. Пора покончить с этим, отправляемся туда. Проникаем на корабль.

Испытания:

  • Напугайте четырех врага на плавучей тюрьме.

Пугаем четверых для выполнения дополнительного задания. Забираемся на корабль и походим к месту. Спускаемся вниз под кармой корабля будут заключенные говорим с ними.

Перебираемся на соседний корабль. Тут есть колокол и полно противников, быстро перебиваем их, и идём к заключенным. Говорим с ними.Идем на берег и забираемся на точку обзора. Осматриваем местность, и ищем точки подхода в здание. Сперва идем к главному охраннику за ключом, здесь нас будут ждать еще несколько противников. Перебиваем их. Теперь поднимаемся на здание и идем к верхним закрытым дверям склада. Сразу на входе будут противники. Бросаем дымовую и убиваем всех. Идем на противоположную сторону и активируем ворот. Быстро вызываем инспектора Абберлайна. И покидаем это место.

Задание Потрошителя

Играем за Джека Потрошителя. Нам нужно убить четверых свидетелей, так же нужно будет найти и сжечь записи оставленные Иви.


Пробираемся на запретную территорию. Убиваем всех и вся. Никого не щадим, убиваем всех 4-х свидетелей. А следом забегаем в здание и сжигаем записи. Покидаем территорию.


Задание 6 | Мать всех злодейств

У Абберлайна терпение на исходе. Или мы находим Потрошителя и нас арестовывают. У нас новая смерть. Для начала осматриваем место убийства Мэри Джейн Келли. Тело жертвы, чайник, следы крови в дверном проеме и дверь. Перемещаем дверь до совпадения со следами крови на полу. Отходим чуть-чуть в сторону и сопоставляем все улики. Идем на место другого убийства, оно находится рядом.

Испытания:

  • Никого не убивайте

С крыши бросаем бомбу ужаса в толпу, чтобы напугать их, а затем убиваем громилу. Место преступления перед нами, осматриваем пятно крови на земле, затем еще одно на заборе. Следующий след опять на земле, четвертый на кирпичном заборе и пятый рядом.

Теперь нужно найти кольцо жертвы, для этого целимся в пятно крови слева. Забираемся за птицей на крышу, а оттуда на дерево. После этого спускаемся и совмещаем всё что у нас выходит.

Отправляемся к месту убийства Кэтрин Эддоус. Разгоняем толпу людей, они нам не нужны, будут только мешать. Здесь нужно найти девять улик. Это у нас получается кровь на заборе, на ступеньках, на площадке, около ящиков, на самих ящиках, за ящиками у стенки и еще две улики слева от лестницы, последняя, около телеги. Теперь взбираемся на забор, а с него смотрим куда бросили кольцо. Оно находится в телеге с сеном. Теперь снизу читаем послание.

Задание 7 | Воссоединение семьи

Начинаем играть за Джека Потрошителя. Идем к указателю, на пути будут много охранников, всех убиваем. Добираемся да нашей цели и убиваем её. Теперь заходим в здание и там убиваем следующую цель. Третья цель совсем рядом. Пробираемся к нему через крышу, и убиваем. После этого уничтожаем документы на столе. Идём к указателю и освобождаем преступников.

Финал | Жить с кредо, умереть с кредо

Играем за Иви, нам нужно пробраться в лечебницу. Мы должны действовать скрытно.

Испытания:

  • Не выдавайте себя

По деревьям пробираемся к крыше лечебницы. Через вход на башне пробираемся внутрь.

Испытания:

  • Нейтрализуйте 3-х подручных Джека

Спускаемся вниз и разбираемся с подручными Джека. В лекционном зале, находим послание Джека.

Спускаемся в подвал к Джеку. Тут много преступников, для начала разбираемся с ними, а следом и атакуем Джека. Кидаем дымовые бомбы, метаем в него ножи, в общем делаем все чтобы ослабить его. Убиваем его, и смотрим кат-сцену. После всего выясняется, что брат Иви, Джейкоб остался жив.


Значительный пакет расширения для Убийцы: Syndicate называется Джек Потрошитель DLC. Это имеет место более 20 лет после событий конца Синдикат и игроки будут контролировать как Эви Фрай, так и Джек «Потрошитель». Игроки, которые ищут небольшую помощь в заполнении DLC, найдут полезные руководства по прохождению, которые дополняют расширение от начала до конца.

После того, как вы достигнете Томас, используйте его, чтобы приблизиться к леди нительных башен, а затем кинематографический будет играть где Эви убьет ее. Сделать побег к перевозке, чтобы завершить миссию.

Следующая миссия видит, что Эви ищет г-на Вавирсброка, но новая цель миссии - это условие, когда полиция больше не связана с Эви. Поэтому вы не можете убить невинных полицейских.

Сохраните Weaversbrook от головорезов и следуйте по линейному пути в карете в доки. Выньте еще нескольких головорезов в доки и поймайте шпиона, чтобы узнать, куда идти дальше. «Халкские тюремные суда» являются следующей целью после спасения сына Weaversbrook на лодке, расположенной на дальнем конце доков.

Сцена тюремного халк - незаметная миссия, когда Эви должна прокрасться, пообщаться с заключенными и вытащить больше людей Джека. Он довольно линейный и не содержит никаких загадок или ситуаций с трюками.

Главная цель будет заключаться в убийстве надзирателя тюрьмы. Чтобы помочь Эви в этом, на складе есть взрывоопасные ящики. Возьмите одного и положите его возле тюрьмы, чтобы освободить заключенных, которые отвлекут нескольких охранников. Отсюда вы можете приблизиться к слышанному охраннику, несущему ключ, и снять его с него. Направляйтесь к позиции смотрителя, чтобы убить его, чтобы закончить миссию.

Следующая миссия видит Джек "Потрошитель" происходит вокруг убийства всех свидетелей и полицейских в районе тюрьмы. Миссия является прямым убийство, они все-миссия, которая заканчивается после того, как Джек убивает всех и сжигает все доказательства.

Следующая миссия заставила Эви расследовать больше преступлений Джека и должна вернуться к первоначальному местоположению первых преступлений после использования видения Eagle, чтобы декодировать скрытое сообщение Джека.

После преследования головорезов вы должны использовать зрение Орла, чтобы найти кольцо Ассасина, которое Джек отрезал от своей жертвы. Следуйте за тропами крови, чтобы обнаружить кольцо, которое включает в себя отслеживание их в гнезде птицы на дереве.

Вы должны повторить эти шаги на железнодорожной станции, где использование видения Eagle покажет, что погибли еще две женщины-ассасины. Вы найдете оба кольца в стеке сена рядом с зданием.

После того, как он отправился в конечное место, Эви должна убить психические призраки Джека, чтобы закончить миссию.

Следующая миссия предполагает, что Джек должен убить медсестру Уитни и стереть все доказательства его прошлой идентичности. Он должен врезаться в сумасшедший дом и вытереть всех докторов Арчер и медсестру Уитни, убивая всех сотрудников. Это еще одна простая миссия убийства.

Заключительная часть миссии после убийства Арчера и Уитни включает в себя стирание личности Джека в книгах больницы, а затем освобождение всех опасных заключенных, запертых за камерами.

Заключительная миссия в DLC включает в себя Эви собирается убежища к лицу Джека в финальной битве.

Игра не оценивалась

Дата: 01.09.2012 01:10

Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Шерлок Холмс против Джека Потрошителя , вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Шерлок Холмс против Джека Потрошителя . В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Шерлок Холмс против Джека Потрошителя читайте у нас на сайте.

Лондон. Бейкер-стрит. Ватсон, сидя за столом, читает о страшном преступлении Джека Потрошителя в свежем номере любимой газеты. Шерлок решает заняться расследованием.

Прежде чем отправится на место преступления, подойдите к секретеру справа от окна и возьмите карту. Кликните мышкой по району Уайтчепел.

Полицейский участок.

Обращаемся к констеблю с просьбой рассказать о случившемся убийстве. Полицейский рад нам помочь, но не может: вся важная информация находится в отчете, который он потерял. Констебль просит Холмса и Ватсона найти сумку с документами.

Поиски сумки полицейского

Выходим на улицу Коммершиал-стрит. Идем прямо и поворачиваем в первый левый переулок слева, где горит фонарь. Слева мужчина подметает подъезд. Обращаемся к нему. Мужчина оказывается хозяином пансионата, по имени Финли. Он скажет, что видел сумку полицейского, но ее унес какой-то нищий. Но хозяин сам согласен отнять сумку и бродяги, если Холм и Ватсон сообщат полиции о бродяге, по кличке Капитан, который действует на нервы Финдли.

Не будем тратить время - заставлять Уотсона и Холмса бежать в участок. Щелкаем право клавишей мышки, чтобы открыть меню. Находим карту и нажимаем на точку «полицейский участок». Теперь, когда вы посетите какую-нибудь локацию, она отмечается на карте. Это позволяет при необходимости телепортироваться на необходимый кусочек города.

Констебль сам разбираться с Капитаном не захочет. Он посоветует найти Люси, племянницу Капитана. Она живет в доме, окна которого выходят на аллею за пансионом. Выходим на улицу. Идем прямо и смотрим на окна домов, которые стоят на левой стороне улице. Из одного из окон высунется девушка . Она и есть племянница Капитана. Поговорим с ней. Где находится Капитан, она не знает. Холмс решает найти бродягу с помощью своих информаторов-мальчишек. Один из информаторов стоит напротив дома Люси.

Мальчишка скажет, что Капитана можно найти в конце улицы Бетти-стрит. Идите вперед пока не упретесь в тело бродяги. Это Капитан. Ватсон ощупает его и скажет, что пациенту осталось жить месяц. Холмс решает найти лекарство, чтобы избавить бродягу от боли.

Лекарство можно раздобыть в клинике. Идем к дому Люси. Двигаемся прямо мимо кэба. Через арку выходим на Уайтчепел-стрит. На этой улице стоит белое здание за забором. Это клиника.

В больнице дежурит только один доктор. Доктора зовут Гиббонс. Он без проблем дает бутылек с лекарством для Капитана. Возвращаемся к больному.

Щелкаем правой клавишей мышки и заходим в инвентарь. Кликаем на лекарство. Выходим из меню и щелкаем на Капитана. Ватсон поведет больного к Люси, а Холмс отправится в пансионат к Финдли.

Замок на сумке полицейского.

Чтобы открыть сумку, нужно прокрутить диски таким образом, чтобы в слотах сверху вниз и слева направо были установлены цифры от единицы до шести.

Сначала, поворачиваем правый круг два раза,затем левый тоже два раза. Снова крутим правый один раз, а левый два раза. Последний шаг - повернуть верхний диск два раза. В итоге получится вот такая картина .

После прочтения отчета, Холм решает посетить место преступления.

Место убийства Полли Николс

Поиск улик

Итак, чтобы построить дом, нужны кирпичи. В нашем случае, дом - это картина происшествия, а кирпичи - улики. Приступим к поискам улик. Щелкните на единственный газовый фонарь на улице. Теперь кликните мышкой на любую парочку «влюбленных». Все остальные улики нужно искать на месте преступления. Подойдите к рисунку Полли Николс. Щелкните мышкой на лицо нарисованной жертвы. Возьмите лупу и нажмите на язык, горло, синяки на левой и правой щеке, лужицу крови. Выйдите из режима увеличения и два раза кликните по земле слева от силуэта, по левой руке, сжимающей шляпку, по вспоротому животу, по стене.

Когда все улики будут найдены, Холмс захочет провести реконструкцию убийства Поли. С помощью пяти кнопок нужно помочь великому сыщику воспроизвести происшествие.

Реконструкция преступления

Сцена: Холмс стоит напротив Уотсона, который играет жертву. С помощью меню программируем действия Шерлока. Сыщик должен стоять лицом к жертве с пустыми руками. Душить он начинает правой рукой, после удара в горло. Если все правильно, на экране должно загореться три стрелки и большая одиночная стрелка.

Сцена: Шерлок склонился над жертвой. Заставляем лечь на землю Уотсона. Даем в руки детектива нож, выбираем левую руку и удар в горло.

Расположение улик в таблице «Дедукция»

Как только Холмс и Ватсон закончат возиться на улице, они вернутся домой.

Таблица с возможными мотивами

На следующий день сыщик решит поразмыслить на счет возможных мотивов преступника. Придется снова составлять таблицу .

Уайтчепел

Кожаный фартук

Заходим в участок. Констебль скажет, что о Кожаном фартуке можно поговорить с кем-нибудь из проституток, а также, что Холмса искал Финли. Прежде всего, разузнаем, что нужно Финдли. Хозяин пансиона скажет, что он нашел нового жильца, у которого при переезде на лестнице разбился сосуд и теперь на ней ужасно пахнет. Расспросите хозяина, о человеке в кожаном фартуке. Он ответит, что им пользуются мясники и сапожники, поэтому стоит поговорить с местным сапожником Исааком Соломоновичем. Его мастерская находится около больницы.

Стоит забрать осколок и отдать его потом Холмсу. Поднимитесь на середину лестницы и подберите со ступеньки осколок кувшина.

Открываем карту и щелкаем на точку около больнице. Таким образом, мы телепортировались в нужный нам кусочек района. Прямо напротив больницы находится сапожная мастерская . К сожалению, она будет закрыта. Поэтому придется расспрашивать путан. Идем к Люси.

Девушка посоветует расспросить о кожаном фартуке Беллу Пуллман, хозяйку борделя. Белла же отправит нас к одной из ее девушек, Марджи, которая сейчас лечится в больнице. Что Паллман знает о таинственном докторе Тамблти? Хозяйка готова рассказать о нем, по только после того, как Ватсон найдет трость одного из посетителей. Подробнее узнать о трости можно у служанки Мэри, которая оттирает огромный след на ковре. Щелкните на след.

Осмотрим зал борделя. На диване развалился молодой человек. Поговорим с ним. Парень - его зовут Сикерт - опишет Уотсону трость. Черная эбонитовая палка длиной 35 дюймов, круглый серебряный набалдашник и такое же кольцо. Больше в этом уютном местечке делать нечего, поэтому отправляемся в больницу.

В больнице над склянками колдует наш новый друг - доктор Гиббонс. Он объяснит, что Марджи в госпитале нет. Девушка уехала, испугавшись Кожаного Фартука. Но поговорить стоит с ее подругой.

Около печки, которая стоит недалеко от доктора, на полу красуется огромный след от сапога. Щелкните на него и расспросите доктора об отпечатке. Из разговора с доктором мы узнаем, что трость, которую мы ищем, лежит у доктора в шкафу. Доктор разрешает открыть шкаф и собрать трость. Изображение собранной трости можно посмотреть .

Ватсон попросит отдать трость. Гиббонс готов обменять ее на несколько заготовок для протезов. Выходим на улицу.

Самое время снова наведываться к сапожнику Исааку. Старичок скажет, что человек, который приставал к Марджи, уволился и сейчас прячется от полиции, т.к. его подозревают в убийствах проституток. Исааку утверждает, что Джон Пайзер - так зовут Кожаного фартука - ни в чем не виноват. Ватсона просят рассказать об этом полиции. Он соглашается. Попросим сапожника сделать заготовки для протезов и отправляйтесь в полицейский участок.

Пока доктор Ватсон будет беседовать с констеблем, в другом районе Лондона неуловимый убийца совершит очередное преступление.

В участок войдет Холмс вместе с полицейским, который сообщит, что на Хэнбери-стрит произошло очередное убийство. Открываем карту и щелкаем на новую отметку.

Хэнбери-стрит

Бейкер-стрит

Подойдите к столу Холмса и кликните по осколку сосуда, который мы нашли на лестнице пансиона. Холмс скажет, что там был формалин и отправит Ватсона в Уайтчепел.

Уайтчепел

Идем в участок. Рядом с констеблем сидит мужчина, который представит мистером Ричардсоном. Он заявляет, что он является свидетелем убийства Энни Чепмен. Спросите его, что он знает. Он сообщит, что жертву убили в другое время, потому что он был на месте преступления в 4:45 и никого там не видел. Констебль скажет, что есть и другие показания свидетелей, но его коллега разорвал их и выбросил в мусорное ведро. Подходим к мусорному ведру, которое стоит слева от констебля. Собираем мозайку из обрывков. Должно получиться вот это . Поговорите с констеблем еще раз, он порекомендует сходить к Финли и спросить, как выглядит Тамблти.

Ватсон заметит, что во дворе пансиона сильно пахнет газом. Расспросите Финдли о внешности Тамблти. Вернитесь в участок и скажите констеблю об утечке газа. Пора навестить сапожника.

Исаак радостно встретит Ватсона и попросит его прочитать последние новости. Заберите у сапожника заготовки для протезов и отправляйтесь в больницу.

В больнице прежде, чем обращаться к доктору, заходим в инвентарь и щелкаем на заготовки для протезов. Все это откроет в диалогах новую строку, связанную с тростью. Поговорите с доктором, расспросите его о таблетке, которую нашли вчера на месте преступления и заберите трость. Пора навестить бардель.

Спросите хозяйку, знала ли она Энни Чепмен. Она ответит утвердительно и скажет, что Энни любила драгоценности и недавно купила три латунных кольца. Отдайте трость и спросите о докторе Тамблти. Белла даст вам адрес паба "Осиное гнездо", который любит посещать таинственный доктор.

В «Осином гнезде» мы встретим художника Сикерта. Поздоровайтесь с ним и сообщите ему, что его ждут в борделе. За соседним столиком Стикерта сидит еще один человек. Поговорите с ним. Посетитель окажется журналистом, который никуда не пойдет, пока ему не вернут его красные чернила. В грязной посуде, которая стоит на стойке бара, валяется бутылек чернил. Отдайте его журналисту. Теперь кроме бармена, официантки и Ватсона в пабе нет ни души. Попробуем заглянуть в дверь, о которой говорил Сикерт. Бармен просит Ватсона закрыть дверь и уйти. Обращаемся к бармену и просим его разрешения постучать в дверь за стойкой.

Как только Ватсон добьется разрешения, стучим в дверь. Нам откроет человек, по фамилии Блуто. Он скажет, что будет разговаривать только тогда вместе с Ватсоном придет газовщик. Мы сделали все, что могли, поэтому время возвращаться на Бейкер-стрит.

Время второго убийства и возможные мотивы

Холм решил точнее определить смерть второй девушки. Для этого потребуется прочитать свидетельские показания и воспроизвести картину произошедшего по минутам.

Откройте инвентарь и выберите показания мисс Лонг и мистера Кадоша, которые Ватсон нашел в корзине с мусором в полицейском участке. Теперь осталось выбрать диалог с мистером Ричардсоном. Все необходимые документы нужно будет отметить как улики.

Теперь предстоит расславлять иконки, символизирующие показания граждан, по временной шкале. В конечном итоге, таблица будет выглядеть вот так .

Но стоит отметить, часы на башне, по которым Кадош и Лонг определили время, немного сбиваются, поэтому первый раз иконку мисс Лонг нужно будет поставить на 5:30, а символ мужчины (он стоит на месте) на 5:24 .

Когда с таблицей будет покончено, Холмс решил поразмыслить над мотивом убийства. Расставить мотивы нужно будет вот так .

Позже Холмс решает переодеться газовщиком и пойти на встречу с Блуто. Ватсон же решит отправиться к своему бывшему сокурснику. Открываем карту и щелкаем на новую локацию.

Лондонский госпиталь

Эндрю, довольно тепло принимает гостя. Он сообщает, что последнее время из морга пропало несколько трупов. Ватсон решает помочь Эндрю и просит его ставить список пропавших тел.

Пока Эндрю возится в морге, Джон решает осмотреть учебную аудиторию. Итак, первым делом, обращаем внимание на тележку с хирургическими инструментами, которая стоит около стеллажа с банками. Кликните на нее. Окажется, что у нее смолото одно колесо. Возьмите скальпель, который лежит в коробке на столе. Выберите в инвентаре скальпель и щелкните по тележке. Ватсон открутит колесо и достанет из него записку. Теперь щелкните на доску с устройством человеческого сердца.

Около камина, лежит несколько книг по анатомии. Возьмите одну. Теперь развернитесь на 180 градусов, подойти к стеллажу с сосудами. Зажмите пробел. На экране появится иконка, показывающая на банку , которую можно взять. В сосуде окажется кодовый замок.

Все предметы собраны. Предстоит открыть банку с сердцем.

Кодовый замок от банки с сердцем

Откройте инвентарь и отметьте в качестве улик, справочник по анатомии и найденную записку из колеса тележки. Выйдите из меню. На экране появится доска с документом из справочника. Нарисованное сердце записка и сам кодовый замок.

Чтобы открыть замок нужно навести синею и красную стрелки на нужные цифры. В первой строке записки находятся слова «Vena Сava Superior» и «Atrium Sinistrum». На первое слово указывает синяя стрелка, на второе - красная. Посмотрите на страницу из учебника и определите, какие части сердца называют «Vena Сava Superior» и «Atrium Sinistrum». Теперь найдите эти части на нарисованном мелом сердце и запомните, какие номера им присвоены. На эти две цифры нужно будет навести стрелки в кодовом замке. Синию стрелку наводим на число, которое обозначает «Vena Сava Superior», красную - на число слова «Atrium Sinistrum».С второй строчкой, спрятанной в записке, проделывают туже операцию.

Пройдите к парте номер 6. Зайдите в инвентарь и щелкните на магнит. Теперь кликните по парте. Ватсону предстоит привести дальний магнит к отверстию, не касаясь стенок и препятствий. Второй магнит проходит сквозь первый (им управляет игрок), поэтому головоломка очень легкая и пояснений не требует.

Когда достанете магнит и оторвете от него крючок, кликните по цилиндрическим отверстиям на столе. Ватсон достанет закодированное послание. Его решения Джон предпочтет оставить Холмсу.

Эндрю вернется из морга и отдаст нам список пропавших тел. Ватсон попрощается с другом и отправится на Бейкер-стрит.

Бейкер-стрит, 11:30

В спальне Шерлока, справа от камина, лежит пиджак на кровати. Щелкните по нему мышкой. Холмс переоденется и готов отправится в паб «Осиное гнездо».

В пабе нет посетителей. Подойдите к двери, за которой сидит Блуто. Наведите камеру на пол и зажмите пробел. Выделится трещина в полу. В ней лежит вещь, которую должен достать Холмс, но пальцами сыщик ничего сделать не сможет. Поэтому возьмите с барной стойки щипцы. Выделите в инвентаре их и щелкните на отверстие в полу.

Медальон в полу паба

Итак Холмсу нужно расчистить путь для медальона. Для этого придется передвигать все барахло, которое накопил пол. Скриншоты, с пошаговым решение головоломки - один , два , три , четыре , пять .

На найденном медальоне можно разглядеть надпись на иврите. Скорей всего вещица принадлежит сапожнику или его родственникам. Пока уберем ее в инвентарь и забудем про нее на некоторое время.

Поговорите с Блуто. Парень расскажет кое-что о Сквибби, если мы принесем ему сумку из дома напротив пансиона Финли. Идим в пансион.

Разузнаем как дела у Финли. Он разрешит взять из кучи мусора под лестницей все, что нам может понадобиться. Нам нужно взять металлические трубки, деревяшку, гвозди, части лестницы, тряпку. Некоторые вещи из этого списка лежат на скамейке и на бочках , которые стоят этого Финдли. В общем, нужно обыскать все около лестницы и хозяина пансионата. В итоге, у вас в инвентарь должен быть забит этими вещами . Осталось только собрать лестницу, молоток и пульверизатор. После сбора ваш инвентарь должен быть таким .

Окуните грязную тряпку в бочку с водой (она справа от Финли). Теперь подойдите к дому, из которого пахнет газом, задерите голову и кликните лестницей на открытое окно. Нажмите на лестницу, и герой залезет в дом.

Повернитесь налево и заберите паяльную лампу. Пройдите к камину лом. Им взломайте замок на ящике, из которого идет газ. Сумка Блуто спрятана за трубами. Но напор газа не дает Холмсу взять ее. Придется чинить газопровод. Но без средств защиты Шерлок быстрее оправится на небо, чем успеет починить трубы. Вылезаем на улицу.

Посоветуйтесь с Финли. Он скажет, что хорошую маску можно сзять у сапожника Исаака.

Исаак не захочет разговаривать с сыщиком. Щелкните в инвентаре по медальону и еще раз попробуйте заговорить с пожилым человеком. Он отблагодарит Холмса за найденную вещь и посоветует поговорить на счет маски со своим кузеном Абрахамом. Выходите на улицу.

Зоомагазин кузена находится недалеко от лавки сапожника. Повернитесь на лево и идите в перед, изучая вывески. В итоге вы придете к этому магазинчику . Заходим в него.

Поговорите с Абрахамом. Он разрешит нам воспользоваться маской, если мы сможет достать ее из клетки со змеей.

Справа от стола продавца есть стеллаж (на нем стоит клетка со щенком), слева от клетки висит сломанный крюк. Холмс решит, что нужно вернуться к Исааку, чтобы его починить.

Спросите разрешения у сапожника взять необходимые инструменты. Возьмите клещи с прилавка. Около окна заберите металлический стержень. Пройдите вперед и подберите со стула проволоку. Откройте инвентарь и положите стержень в клеточку крючка. Затем свяжите их проволокой и закрепите клещами. Получился крюк. Идем в зоомагазин.

Возьмите любую квадратную клетку и «примените» ее на змею. Теперь крюком поймайте змею и затащите ее в клетку. Можно спокойно, без опасности для жизни взять их клетки маску. Возвращайтесь к поломанным трубам с газом.

Починка газопровода

Щелкаем по трубам. Перед нами предстает такая картина . Подсоединяем металлические фрагменты трубы с газопроводом. Теперь нужно их припаять с помощью паяльной лампы. При утечке газа?! Нажимаем на первый вентиль правой кнопкой мыши, на второй вентиль - левой клавишей. На третей жмем снова правой кнопкой. Теперь можно подсоединить лампу и припаять трубы .

Давление газа нужно снова вернуть в первую трубу. Третей вентиль - левая клавиша мышки, второй - правая, первый - правая или левая. Готово. Огонек горит .

Забираем сумку. Отдавать драгоценности Холмс не хочет. Поэтому открываем инвентарь и «применяем» на сумку старую посуду. Свободную ячейку займут драгоценности из сумки. Вылезаем на улицу, забирая с собой маленького котенка. Идем в паб.

Подходим к двери, за которой сидит Блуто. Выделяем в инвентаре сумку и нажимаем на дверь. Дверь открывается и высовывается Блуто. Он забирает сумку и сообщает, что Сквибби сидит за решеткой в полицейском участке. Пароль для разговора с ним - «Каяк». Идем в полицейский участок.

Холмс отказывается заходить в участок. Он говорит, что нужно выманить всех констеблей на улицу, чтобы незаметно проскользнуть к Сквибби. На углу около участка стоит крупных габаритов проститутка Денни. Подходим к ней. Она сама заговорит с Холмсом. Спросите ее о Сквибби. Она готова помочь сыщику, если он ей заплатит. Когда монеты оказываются в ее кулаке, она решит, что этого мало и попросит принести ей что-нибудь интересное. Может ящик булочек? Идем в бордель.

Расспросим хозяйку Беллу о Сквибби. Она знает о нем кое-что интересное. Но, прежде всего, ей нужно помочь разобраться с коробочкой духов. Она просит Шерлока отобрать хорошие духи.

Холмс говорит, что ему необходима книжка, которую можно раздобыть в книжном магазине Барни. Открываем карту и щелкаем на новую точку около Бейкер-стрит.

Таблички с датами в книжной лавке

Интересующая Холмса книга есть в магазине. Продавец говорит, что не знает, куда пристроить несколько табличек с датами. Если Шерлок расставит их, то продавец, ориентируясь по этих табличкам, отыщет книгу.

Когда закончите с починкой механизма, покрутите рукоятку лифта, и носилки поедут вверх. Но, как назло, случится короткое замыкание, и лифт перестанет работать. Шерлоку придется искать другой выход.

Посмотрите на пол под платформой лифта. Там должен лежать погнутый ключ. Нужно его выпрямить. Подойдите к столу с инструментами. Щелкните на него. Сомкните тиски и положите в них ключ. Возьмите со стола клещи и примените их на ключ. Возьмите со стола молоток. Теперь откройте дверь с помощью ключа. Поднимитесь по лестнице на улицу.

Вернитесь в дом и заберите части носилки. Откройте инвентарь и сложите их в один слот. Идите на задний двор.

Напротив дома стоит телега, с мешками, наполненными неизвестной субстанцией. Оторвите ее прутом колесо и возвращайтесь на задний двор. Приставьте колесо к тележке, достаньте из-под нее два камня и толкните. Тележка покатится прямо под окно. Положите носилки на тележку. В инвентаре соедините молоток и кочергу, примените их на носилки - Холмс выбьет в носилках своеобразные ступеньки. Залезайте наверх и клещами оторвите доску.

В центре комнаты на столе лежит труп девушки. Слева от окна на одной из полок лежит шкатулка с кодовым замком.

Кодовый замок

Цифры на замке генерируются случайным образом. Чтобы открыть замок, необходимо убрать все числа с помощью подвижного квадрата. Нужно передвинуть квадрат так, чтобы числа, захваченные квадратом, составляли в сумме число, заканчивающееся на число, изображенное в квадратике. Затем нажмите на кнопку «Принять». Если все правильно, числа исчезнут, а в квадрате появится новое число. Снова ищем сумку чисел, заканчивающуюся на это число. И так пока все числа не исчезнут. Когда шкатулка откроется, заберите из нее медальон и письмо.

В принципе, эту головоломку можно решить методом тыка. Так даже быстрее.

Приступайте к осмотру комнаты. Щелкайте на все интерактивные точки, и делайте выводы. Тело девушки стащили из Лондонского госпиталя. Судя по афише, которая висит на стене, тело необходимо мистеру Раскольникову для имитации спиритического сеанса. Найдите в комнате красную ленту. Оторвите от пиджака (он висит на вешалке около окна) треугольный медальон. В инвентаре соедините квадратный и треугольный медальоны и свяжите их лентой - вы сделали опознавательный знак. Теперь можно подышать свежим воздухом. Вылезайте в окно.

Во дворе появился бальзамировщик. Покажите ему опознавательный знак, и он объяснит, что отдельно человеческие органы в Лондоне никто не покупает, - значит, пропажа трупов из госпиталя и убийства проституток никак не связаны.

Виггинс сообщает Холмсу, что с Тим Буллинг работает на Флит-стрит в Агентстве новостей. Шерлок решает навестить писаку.

Издательство на Флит-стрит

Кроме Холмса, в комнате находится еще один человек. Нужно от него избавиться. Отдайте ему афишу Раскольникова. Он уйдет, а в вашем инвентаре появится расписка под названием «Я у вас в долгу».

Найдите стол Буллинга (но находится в противоположном конце комнаты около печки) и возьмите с него монеты, лист бумаги с контактами журналиста и тряпку. Обыщите мусорное ведро и заберите письмо Буллинга. Обратите внимание на сгоревшую спичку на столе. Откройте печку тряпкой и достаньте почти сгоревший листок промокашки. Для того чтобы прочитать, что на нем написано, потребуется зеркало. Оно как раз стоит на столе рядом с дверью директора. Из печатной машинки заберите жалобу на журналиста. Приложите находку к зеркалу и прочитайте информацию.

Нужно позвонить. Осмотритесь вокруг и найдите телефон. Перед вами появится список контактов Буллинга и четыре монеты. Наберите номер 1-8-7-5 и нажмите на трубку. Поговорите с мистером Уэлсби.

Холмс должен доказать, что он является коллегой Буллинга. Придется ответить на три вопроса.

Т ри вопроса Уэлсби

Ответ на первый вопрос: «Скотленд-ярд продолжает бегать за кроликом, который кашляет».

Ответ на третий вопрос: «Когда он приходит домой с работы, он не устает, и уже прочитал газету».

После ответов Уэлсби скажет, что прислал Буллингу коричневый конверт с документами.

Все документы, приходящие в издательство, хранятся в шкафу, который находится рядом с телефоном. Развернитесь и возмите конверт. В нем лежит четыре документа.

Район Уайтчепел

Узнайте как дела у инспектора. Он расскажет, что ему пришло письмо от самого Джека Потрошителя, написанное красными чернилами. Холмс попросит прочитать письмо. Красные чернила?! Скорей всего, письмо накарябано Буллингом. Идем в паб.

Около паба стоит Ватсон. Он как раз вовремя. Зайдите внутрь и объявите Буллинга в клевете на Сквибби. Выходим на улицу.

Около паба, в темном углу спрятался Сквибби. Поговорим с ним. Он расскажет жуткую историю о американском докторе Тамблти. Холмс даст ему денег, и детективы отправятся к Финли.

В это время на Датфилдс-ярд бьют какую-то женщину.

Хозяин пансиона скажет, что Тамблти только что съехал в большой спешке, даже не закрыл дверь. Поэтому дверь в его комнату открыта.

Поднимитесь по лестнице наверх. Около двери изучите след о мужского ботинка. Измерьте след, посмотрите на него через лупу, щелкните на него. Щелкните по капельке жидкости рядом со следом. Пройдите в комнату.

Возьмите со стола два письма и прочитайте их. Изучите осколки на полу, слева от стола. Пройдите к кровати и прочитайте еще одно письмо, лежащее на тумбочке. Слева от двери стоит огромный сундук. Нужно узнать, что лежит внутри.

Чемодан американца

Чтобы открыть замки чемодана, нужно хорошо знать историю Гражданской войны в Америке. В игре на это нет никаких подсказок, поэтому придется воспользоваться поисковиком. Нужно поставить даты, подобрать флаги и фуражки. Все должно выглядеть вот так . В сундуке окажутся банки, с женскими органами. Возможно, доктор - убийца.

Больше в комнате делать нечего, поэтому спускаемся вниз к Финли. Расскажем ему о находках. Он сообщит, что произошло два новых убийства, неподалеку от его пансиона.

Прочитайте доступную информацию о двух новых убийствам. Холмс попросит Ватсона арендовать какую-нибудь скотобойню на час, и найти три свиных головы. Отправляемся в Уайтчепел.

Уайтчепел

Ватсон предлагает поговорить с Люси. Она сейчас находится в борделе.

У девушки горе - недавно скончался Капитан. На вопрос Ватсона, где здесь поблизости скотобойня, девушка ответит, что это лавка Флетчера на Уайтчепел-стрит. Скотобойня находится совсем рядом с больницей.

К сожалению, лавка закрыта. На двери надпись: «Закрыто в связи с болезнью хозяина». Навестим доктора Гиббонса.

Доктор скажет, что Флетчер уехал из города, так как ему необходим свежий воздух. Благодарим коллегу за информацию и выходим на улицу.

Ватсона окликнет Денни, которая за небольшую плату скажет, что ключи от скотобойни можно взять у Хардимана, продавца кормов для животных. Он живет на Хэнбери-стрит, где убили Энни Чепмен. Открываем карту и перемещаемся на указанную улицу.

Хардиман согласится дать нам ключ от скотобойни. Нужно только найти этот ключ. Так же необходимо найти какой-нибудь простой ключ без насечек. Идите в дом 29, где во внутреннем дворе убили Энни Чепмен.

Поднимитесь на второй этаж и поднимите с пола ключ от скотобойни. Спуститесь вниз и пройдите во внутренний двор. Идите к сараю, который стоит в дальнем правом углу. Выньте из замочной скважины обычный ключ. Отнесите оба ключа Хардиману.

Автоматически Ватсон оказывается в Уайтчепел, где его будет ждать Холмс. Повернитесь налево и откройте дверь мясной лавки.

На столе лежат три симпатичных свиных головы. Холмс похвалит Ватсона за проделанную работу.

В противоположном конце комнаты стоят двери на колесиках. Одно колесо вышло из строя. Поднимаем голову и щелкаем на висящий крюк. «Активируем» в инвентаре нож и щелкаем на верхнее колесо, которое ближе всего к крюку. Подцепите крюком металлическую деталь, которая держало колесо. Снова «активируйте» в инвентаре нож и поменяйте сломанное колесо на целое. Откройте дверь.

Холмс просит Ватсона принести два ножа. Проходим в открывшееся помещение и открываем ящик стола. Нужно взять эти ножи и принести их Шерлоку. Кликните по столу со свиными головами.

Поиск орудия преступления

Три свиных головы символизируют головы трех жертв. Нужно порезать каждую голову всеми видами ножей и подобрать наиболее подходящие для каждого убийства. Для поисков орудия первого убийства щелкните на кнопку «Эксперимент 1». Режьте свинину и ставьте галочки напротив наиболее подходящих для данного убийства ножей. Когда закончите с первым убийствам, щелкните на кнопку «Эксперимент 2», затем на «Эксперимент 3». Когда подберете вероятные ножи для каждого убийства, предстоит выбрать один (номер четыре) и поместить его в квадрат. В итоге, экран с экспериментом должен выглядеть вот таким .

После экспериментов, отправляйтесь в паб. Бармены всегда в курсе происходящего. Расспросите человека за стойкой об убийстве на Датфилдс-ярд и с Буллингом. Он расскажет много интересного.

Пока Холмсу будут рассказывать свежие новости, Ватсон на улице будет вытягивать из констебля информацию, касающуюся жертвы.

После расспросов, нужно посетить место преступления. Около паба есть темного цвета ворота. Откройте их и пройдите в маленький дворик.

В углу двора будет нарисован силуэт Лиз Страйд, жертвы. Изучите силуэт с помощью лупы. Кликните по окровавленной правой руке, горлу, грязной земле, подолу пиджака и по кульку с рассыпавшимися пастилками. Проанализируйте факты. Должна получится такая таблица .

Холмс просит Ватсона, есть ли в этом убийстве что-нибудь общее с двумя другими? Посмотрите на силуэт и лупой нажмите на пакет с пастилками.

Сыщики решат посетить место четвертого убийства.

Повернитесь направо. В самом темном углу вы должны обнаружить нарисованный силуэт жертвы. Холмс попросит Ватсона достать фонарик. Он лежит недалеко на коробках. В инвентаре зажгите его спичками и идите осматривать место преступления.

Девушку звали Кэтрин Эддоус. Возьмите лупу и щелкните на голову (в режиме увеличения осмотрите веки, нос и щеки), горло, упаковку таблеток. Труп расчленен, часть фартука отсутствует, внутренняя поверхность бедер чистая. Щелкните на наперсток.

Сейчас предстоит расставить все факты по своим местам и сделать возможные выводы. Должна получиться такое и такое .

Жертва изучена, поэтому предстоит произвести разведку местности. Повернитесь налево и пройдите в темный проход на параллельную улицу. К детективам подойдет Абрахам Соломонович, который расскажет много интересного.

Вернитесь назад на площадь тем же маршрутом.

Теперь Холмс решит установить примерное время убийства. Сначала Ватсон должен войти на площадь с лампой и найти Холмса. Просто идите вперед и поверните направо, где был обнаружен силуэт. Ватсон должен воскликнуть, что видит Холмса. Теперь нужно войти на площадь со стороны темного прохода и найти Холмса. Идите вперед, пока не увидите его.

После экспериментов, предстоит заполнить шкалу времени. Расставьте все иконки по времени, которое написано на табличках. Поставьте время убийства между 01:35 и 01:45. Поставьте символы Холмса и Ватсона в промежуток между 01:05 и 01:25.

Откройте карту и щелкните на Гоулстон-стрит.

Гоулстон-стрит

Идите вперед, пока не увидите магазинчик Флиттмана. Рядом будет дверь, через которую видно лестницу. Подойдите поближе и осмотрите стену, на которой мелом что-то написано. Холмс решит провести очередной эксперимент, но ему нужна вода. Ватсон должен раздобыть воду.

Пройдите по улице,осматривая второй этаж. На подоконнике будет лежать ярко-голубая лейка.

Подвиньте ящик к столу. Возьмите веревку, которая лежит на соседнем прилавке. Развернитесь и нажмите пробел. Таким образом, найдите палку и крюк. В инвентаре совместите ети вещи и закрепите их веревкой. Встаньте на стол под лейкой. С помощью крюка достаньте лейку.

Теперь лейку нужно наполнить водой. Недалеко будет стоять бочка с дождевой водой. Когда возьмете воду, возвращайтесь к Шерлоку.

Возьмите лейку и щелкните по Холмсу. Ватсон начтет лить воду на стенку с надписью. Сйчас нужно будет проверить, видел ли свидетель, патрульный констебль Лонг, эту надпись.

Пройдитесь по улице мимо Холмса, максимально близко к тротуару, но, не заходя на него.

После удачного эксперимента, можно вернуться на Бейкер-стрит.

Холмс решит составить внешность Джека Потрошителя, основываясь на показаниях свидетелей и полицейских. Нужно найти три манекена, три костюма, несколько париков и три головных убора. Все это распихано по разным углам квартиры. Манекены стоят в шкафах, один парик и кепка лежат в чемодане, который стоит на кровати Ватсона. Шляпа висит около главного входа в дом. Остальные вещи находятся в комнате Холмса.

Внешность убийцы

Когда вы все соберете, предстоит выбрать в инвентаре два документа и один диалог, в которых есть описание убийцы.

Во вкладке «Диалоги» укажите в качестве улики самый последний диалог с Абрахамом. Во вкладке «Документы» отметьте показания мисс Лонг. разговор В качестве третий улики отметьте разговор Ватсона с констеблем на Датфилдс-ярд от 7 октября.

На первый манекен (под ним диалог с Абрахамом) наденьте серый пиджак, светлый парик и серую кепку. Рост - 5,3. Возраст - 30.

На второй манекен (основываясь на показаниях Лонг) наденьте болотного цвета пиджак, темный парик и коричневую каскетку. Рост - 5, 3. Возраст - 40

На третий манекен (диалог с констеблем) наденьте серый пиджак с жилетом, темный парик и коричневую кепку. Рост - 5,8. Возраст - 26.

Холмс скажет, что полицейский Смит ошибся в росте. Сделайте рост у манекена 5,3.

Теперь нужно определить цвет волос убийцы. Выключите свет в комнате. Холмс заключит, что в темноте и темные, и светлые волосы выглядят одинаково, поэтому нужно поверить показаниям Абрахама. Включите свет. Поменяйте все темные парики на светлые.

Последний шаг - определить примерный возраст убийцы. Поправьте возраст, основываясь на этом снимке .

Холмс спросит Ватсона, что мог делать убийца между первым и вторым убийством. Выберите ответ «Вернулся домой, сменил одежду и пошел искать новую жертву».


Top