Dragon age origins cum să alegi o specializare. Epoca dragonului: origini: ghiduri și explicații

Specializăriîn Dragon Age: Origins, acestea sunt versiuni îmbunătățite ale claselor obișnuite, oferind bonusuri parametrilor și noi seturi de abilități. Când jucați jocul pentru prima dată, puteți alege dintre două din cele patru specializări pentru fiecare clasă. Restul sunt deblocate cu ajutorul cărților, profesorilor sau sarcinilor. Cărțile costă mulți bani și ar trebui cumpărate ca ultimă soluție atunci când nu există altă modalitate de a obține ceea ce îți dorești. Odată deblocate, specializările rămân disponibile în toate jocurile ulterioare ale jocului, indiferent de personajul principal care le-a deblocat. Ele ajută la creșterea instantanee a nivelului de încredere al însoțitorilor.

Condiții și locuri pentru obținerea specializărilor în Dragon Age: Origins:

  • Cavaler- îl învață pe Earl Eamon din Redcliffe după ce l-a salvat pe Andraste cu ajutorul Ashes.
  • Templieri- îl învață pe Alistair cu un nivel suficient de locație. Cartea poate fi achiziționată de la Bodan Feddik din tabăra principală.
  • Înnebunit- Ogren predă cu un nivel suficient de locație. Cartea poate fi achiziționată de la un negustor pitic din Denerim.
  • Ripper- învață Kolgrim, liderul Cultiștilor Spintecătorii, după ce a profanat Cenușa Andrastei.
  • Vârcolac- îl învață pe Morrigan cu un nivel suficient de locație. Cartea poate fi achiziționată de la Varathorn în tabăra de spiriduși Dalish din Pădurea Brecilian.
  • Vindecător spiritual- îl învață pe Winn cu un nivel suficient de locație. Cartea poate fi achiziționată de la un comerciant de la magazinul Curiosities of Thedas din Denerim.
  • Magul de luptă- învață spiritul din amuletă în timpul căutării de a ucide vârcolaci în pădurea Breciliană. Amuleta se află într-o cameră cu un altar de piatră spart la nivelul inferior al ruinelor. Camera mărginește coridorul, care începe de la ușile încuiate, unde are loc incidentul.
  • Magul de sânge- învață un demon din Umbra la Castelul Redcliffe în schimb, cu ocazia de a reveni la victimă mulți ani mai târziu.
  • Criminal- Zevran predă cu un nivel suficient de locație. Cartea poate fi achiziționată de la un comerciant din Elfinage din Denerim.
  • Bard- o invata pe Leliana cu un nivel suficient de locatie. Cartea poate fi achiziționată de la comercianții din Denerim.
  • Pathfinder- Vândut de Bodan Feddik în tabăra principală.
  • Duelist- Isabella, căpitanul navei de pirați, predă în bordelul Denerim „Perla” după ce a jucat cărți sau a dat saltul în pat (poți să iei Zevran cu tine).

Specializările extind opțiunile de personalizare a caracterelor. Sunt direct legate de clasă (războinic, mag sau necinstiți) și nu poți lua decât două specializări pentru un erou. Cei mai mulți însoțitori se alătură petrecerii având deja o specializare și, pe măsură ce jocul progresează, pot învăța o a doua. Unele refuză deloc să le ia.

Există două etape pentru obținerea specializării. Mai întâi trebuie descoperit de la un profesor sau printr-un manual (carte sau manuscris). Puteți deschide o specializare la orice nivel.

În al doilea rând, la nivelurile 7 și 14, eroul primește puncte care pot fi cheltuite pentru învățarea unei specializări. Personajul primește, de asemenea, un bonus unic la atribute și capacitatea de a distribui puncte de talent abilităților care sunt legate de specializare. Se acordă foarte puține puncte și sunt cheltuite independent de ceilalți.

Toate specializările pe care le deblocați în Dragon Age: Origins rămân disponibile prin reluări și pot fi învățate imediat după câștigarea punctelor corespunzătoare.


Specializări Războinici 1/2

Acesta este un războinic cu experiență care, în timp ce luptă, îi conduce cu încredere pe alții. Cavalerul are abilități care ridică spiritul aliaților săi, precum și îi intimidează și îi demoralizează pe inamicii. Acești eroi comandă adesea armate întregi sau se grăbesc cu capul în luptă, făcându-l să pară mai puțin periculos.

Întărirea propriilor tale, penalități pentru inamicii tăi. Cu țipete groaznice, cavalerii își slăbesc adversarii (sau chiar îi aruncă la pământ), iar cu o voce veselă măresc atacul și apărarea trupei.

Bonusuri de specializare:
+2 putere de voință
+1 viclenie

Capabilitati: Strigătul de luptă(Necesar nivelul 7) - Cavalerul scoate un țipăt terifiant, determinând inamicii din apropiere să sufere o penalizare de atac. Dacă este luată abilitate „Supremație”, atunci inamicii care eșuează verificarea rezistenței fizice cad la pământ. Încurajare(Nivelul necesar 12) - Prezența cavalerului îi inspiră pe aliații din apropiere, iar aceștia primesc un bonus la apărare. Dacă se ia abilitate „Motivare”, „încurajarea” oferă și un bonus la atac. Motivația(Nivelul obligatoriu 14) - Cavalerul își inspiră aliații să continue lupta împotriva unei noi forțe. Abilitatea de Încurajare crește acum atât apărarea, cât și atacul. Superioritate(Nivelul obligatoriu 16) - Cavalerul arată atât de înfricoșător încât abilitatea sa Strigăt de luptă va doborî inamicii dacă eșuează la o verificare a Rezilienței fizice.


Cum să studiezi:
Vindecă-l pe Earl Redcliffe Eamon.
Loghain mac Tir poate preda, cu condiția să-l grațiem la întâlnirea ținuturilor.

Templieri

Magii care resping puterea Cercului devin renegați și trăiesc cu frica de templieri, care pot risipi și pot rezista magiei. Templierii slujesc cu credincioșie Biserica și, timp de multe secole, rămân mijlocul său cel mai eficient de a controla răspândirea și utilizarea puterilor magice.

Anti-Mage: are capacitatea de a drena mana de la un inamic, de a-și crește stabilitatea mentală și de a neutraliza vrăji.

Bonusuri de specializare:
+2 magie
+3 stabilitate mentală.

Capabilitati: Lovitură dreaptă(Nivelul obligatoriu 7) - Templierii sunt pedepsitori aspri, chemați să-i monitorizeze pe magicieni și să-i omoare pe cei posedați. Fiecare lovitură corp la corp a unui templier împotriva unui mag drenează mana de la inamic. Curățarea zonei(Nivelul obligatoriu 9) - Templierul risipește magia într-o zonă, eliminând toate efectele magice risipibile de la țintele din apropiere. Atenție la focul prietenesc. Cetatea Spiritului(Nivelul obligatoriu 12) - Templierul a învățat să se concentreze asupra datoriilor sale, obținând un mare bonus la duritatea mentală. Pedeapsă sfântă(Nivelul necesar 15) - Templierul lovește cu foc neprihănit, provocând daune spirituale țintei și inamicilor din apropiere. Dacă ținta este un aruncător, trebuie să treacă un test de rezistență mentală sau să piardă mana și să primească daune spirituale suplimentare proporționale cu mana pierdut. Dacă inamicii loviți eșuează la o verificare de rezistență fizică, ei sunt uimiți sau doborâți.


Cum să studiezi:
Alistair te poate învăța dacă atitudinea lui față de tine este suficient de mare.
Puteți cumpăra un manual de la negustorul Bodan din tabăra Eroului.

Specializări Războinici 2/2

Primii berserkeri au fost pitici. S-au pus într-o stare de furie întunecată în care puterea și rezistența lor au crescut. De-a lungul timpului, piticii le-au învățat pe alții aceste abilități, iar acum berserkeri se găsesc în aproape toate rasele. Berserkerii sunt cunoscuți pentru capacitatea lor de a induce frica în adversarii lor.

Luptător de atac: furia de luptă crește daunele (pentru recuperarea lentă a sănătății), există o tehnică care arde toată energia dintr-o singură lovitură și provoacă daune proporțional cu aceasta.

Bonusuri de specializare:
+2 putere
+10 sănătate

Capabilitati: Furia lui Berserker(Nivelul obligatoriu 7) - Mirosul de sânge și moarte îl trezește pe berserker într-o frenezie și oferă un bonus la daune. În timpul unei furii, berserkerul primește o penalizare pentru recuperarea rezistenței. Abilitatea „Reținere” reduce această penalizare, iar abilitatea „Trăria” adaugă un bonus la restabilirea sănătății. Durabilitate(Nivelul obligatoriu 8) - Berserkerul își poate concentra acum mai eficient furia de luptă, obținând regenerarea sănătății bonus pe durata Furiei lui Berserker, precum și un bonus permanent la rezistența naturii. Reţinere(Nivelul obligatoriu 10) - Berserkerul a învățat să-și mențină controlul în timp ce era înfuriat. Penalizarea pentru recuperarea rezistenței este redusă. Lovitura finală(Nivelul necesar 12) - Toată rezistența berserkerului este cheltuită într-o singură lovitură, care, dacă lovește, provoacă daune suplimentare proporțional cu rezistența cheltuită.


Cum să studiezi:
Ogren, colegul tău membru de partid, va fi de acord să te antreneze dacă atitudinea lui față de tine este suficient de ridicată.
Cumpărați un manual de la negustorul pitic Gorim, care se află în districtul comercial Denerim.

Ripper

Spiritele demonice învață mai mult decât magia sângelui. Rippers pot folosi sufletele dușmanilor căzuți pentru a-și vindeca carnea și pentru a merge la o furie sângeroasă, devenind mai puternică cu cât se apropie de propria lor distrugere.
Bonusuri de specializare:
+1 constituție
+5 rezistență fizică

Capabilitati: Devorând(Nivelul obligatoriu 7) - Spintecătorul se bucură de moarte, absorbind energia care se estompează de la toate cadavrele din apropiere. Fiecare dintre cadavre restabilește o parte a sănătății ripperului. Privire înspăimântătoare(Nivelul obligatoriu 12) - Această abilitate transformă comportamentul amenințător al Spintecătorului într-o armă. O țintă care eșuează la un test de rezistență mentală se ascunde de frică. În plus, Aspectul intimidant crește eficacitatea abilităților Taunt și Intimidate. Aura de durere(Nivelul obligatoriu 14) - Aura de suferință mentală a Spintecătorului îi provoacă daune spirituale continue asupra lui și a dușmanilor din jur cât timp această abilitate este activă. Bloody Frenezie(Nivelul obligatoriu 16) - Spintecătorul, înfuriat de durere, câștigă bonusuri de daune sporite atunci când sănătatea sa este scăzută. În timp ce această abilitate este în vigoare, recuperarea sănătății este redusă, iar dacă rabia se prelungește, ripper flirtează cu moartea.


Cum să studiezi:
În timpul misiunii „Urna cenușii sacre” în peșterile de gheață, îl vei întâlni pe liderul Spintecătorilor, Kolgrim. Când vorbești cu el, încearcă să nu fii insolent cu el. Atunci el vă va oferi o afacere. Va trebui să profanezi cenușa lui Andraste. În acest caz, la părăsirea templului din Andraste, Kolgrim vă va oferi o băutură de sânge de dragon, oferindu-vă astfel posibilitatea de a învăța specializarea Spintecătorul.

Specializări Mage 1/2

Vârcolac

Există zvonuri că barbarii au secretele transformării în diverse animale. Cercul magicienilor respinge astfel de zvonuri, dar în colțurile îndepărtate ale Thedas această artă rară este încă vie. Stăpânirea corpului lor oferă vârcolacilor o oarecare protecție chiar și sub formă umană, făcându-i adversari duri și aliați convinși.

Prima abilitate din linie îl transformă pe magician într-un păianjen uriaș care scuipă otravă și pânze de păianjen, a doua - într-un urs imens, a treia - într-un roi înțepător de insecte, care, atunci când este atacat de un inamic, pierde mana în loc de sănătate. . A patra întărește toate aceste forme - de exemplu, un roi începe să bea sănătatea inamicului. În forma sa transformată, vârcolacul nu face vrăji.

Bonusuri de specializare:
+2 constituție
+1 armură

Capabilitati: Forma de păianjen(Nivelul obligatoriu 7) - Vârcolacul se transformă într-un păianjen uriaș, obținând un mare bonus la rezistența naturii și la abilitățile de păianjen „Pânză” și „Scuipat otrăvitor”. Eficacitatea acestei forme este determinată de puterea magică a aruncatorului. Vârcolacul maestru se transformă într-un păianjen corupt, mai puternic și cu abilitatea Aruncă. Forma de urs(Nivelul obligatoriu 8) - Vârcolacul se transformă într-un urs, primind bonusuri la rezistența la forțele naturii și la armură, precum și la abilitățile ursului „Mighty Strike” și „Furie”. Eficacitatea acestei forme este determinată de puterea magică a aruncatorului. Vârcolacul Maestru se transformă într-un Bereskarn, care este mai puternic și are capacitatea Aruncă. Roiul înălțat(Nivelul obligatoriu 10) - Corpul vârcolacului explodează într-un roi de insecte care înțeapă inamicii, provocându-le daune Naturii. Cantitatea daunelor depinde de puterea magică a aruncatorului și de apropierea de inamici. În această formă, aruncătorul câștigă Storm Cleave, iar toate daunele aduse vârcolacului provin mai degrabă din mana decât din sănătate. Mana nu este restaurată. Insectele sunt imune la atacurile normale la distanță, evită bine atacurile fizice, dar sunt extrem de vulnerabile la foc. Stăpânul vârcolac a învățat să-și epuizeze viața, nu mana, atunci când ataca un inamic. Maestrul Vârcolac(Nivelul obligatoriu 12) - Stăpânirea artelor transformării modifică formele ursului și păianjenului, permițând turnatorului să se transforme într-un bereskarn și într-un păianjen corupt, mult mai puternic decât omologii lor obișnuiți. În aceste forme, vârcolacul câștigă și capacitatea Aruncă. În plus, forma Flying Swarm vă permite să scurgeți sănătatea inamicilor atunci când îi deteriorați.


Cum să studiezi:
Morrigan, însoțitorul tău te poate antrena în această specializare.
Puteți cumpăra un manual de la comerciantul de spiriduși Warrathorn din tabăra de elfi Dalish.

Vindecător spiritual

Nu toți locuitorii Umbrei sunt de natură demonică. Multe sunt entități bune făcute din energie vitală și pot fi chemate să vindece carne sau să vindece boli. Vindecătorul spiritual este capabil să redirecționeze energia emanată de astfel de spirite, ceea ce îl face un specialist indispensabil în echipă.

Specialitatea evidentă a vindecătorului: aici, și numai aici, există vindecare de grup, înviere, amuletă (vindecare „întârziată” care se declanșează atunci când ținta devine scăzută) și chiar o aură de vindecare constantă a tuturor prietenilor din jurul lui.

Bonusuri de specializare:
+2 magie
Regenerare accelerată a sănătății în luptă

Capabilitati: Tratament de grup(Nivelul obligatoriu 7) - Rolul le dă aliaților energie benefică, vindecând instantaneu o cantitate notabilă de sănătate. Renaştere(Nivelul obligatoriu 8) - Rolul reînvie membrii partidului căzuți în zona de efect, redându-i la conștiință și restabilindu-le o parte din sănătate. Gardianul Vieții(Nivelul obligatoriu 12) - Rolul creează un talisman pentru un aliat care restabilește automat sănătatea aliatului atunci când acesta este la un pas de moarte. Aura de purificare(Necesar nivelul 14) - În timp ce această abilitate este activă, aruncătorul emite valuri de vindecare și curățare care, la fiecare câteva secunde, restaurează sănătatea tuturor aliaților din apropiere și vindecă rănile aliaților imediat adiacenți.


Cum să studiezi:
Wynne, una dintre însoțitoarele tale, te poate antrena, dar numai dacă ai finalizat misiunea ei personală, Regretele lui Wynne.
Cumpărați un manual la magazinul de magie „Miracles of Tedes”, situat în cartierul comercial Denerim.

Specializări Mage 2/2

Magul de luptă

Printre elfii antici au fost magi care și-au dezvoltat abilități magice pe lângă artele lor marțiale, ei și-au canalizat puterea magică prin armele și corpurile lor, răspândind teroarea pe câmpul de luptă. Se crede că aceste abilități se pierd pentru totdeauna, dar este posibil să supraviețuiască în continuare în colțuri uitate ale lumii. Magii de luptă pot folosi ratingul magic pentru a îndeplini cerințele de putere pentru arme și armuri de nivel superior.

Vrăjitorii care au canalizat fluxul de magie în corpurile lor, încetând astfel să mai fie luptători eficienți.

Bonusuri de specializare:
+1 viclenie
+5 pentru a ataca

Capabilitati: Magie de luptă(Necesar nivelul 7) - În timp ce această abilitate este activă, magul de luptă transformă magia spre interior, schimbând oboseala sporită cu un bonus de atac și capacitatea de a folosi puterea magiei pentru a determina daunele în luptă. Eficiența este îmbunătățită de abilitățile „Aura forței” și „Gulgiul umbrelor”. Aura de putere(Nivelul obligatoriu 12) - Magul de luptă a stăpânit secretele ambarcațiunii și primește bonusuri suplimentare pentru atac, apărare și daune în timp ce abilitatea Battle Magic este activă. Scut strălucitor(Nivelul obligatoriu 14) - Battlemage este înconjurat de un scut strălucitor care blochează cele mai multe daune și oferă un bonus semnificativ pentru armură și toate tipurile de rezistență. În timp ce scutul este activ, mana este rapid consumată. Giulgiul umbrei(Necesar nivelul 16) - Când abilitatea „Battle Magic” este activă, magul de luptă dispare parțial din lumea reală. Diferența dintre țesătura lumii și giulgiul umbrei îi oferă magului un bonus la recuperarea mana și o șansă de a evita un atac. Cum să studiezi:
În timp ce finalizați căutarea lui Zathrian, gardianul elf, pentru a găsi colții albi, aveți grijă în ruinele pădurii Bresiliene. În ruine puteți găsi o amuletă nedescrisă. Un spirit străvechi este închis în această amuletă. El vă va oferi o afacere, vă va învăța această specializare și, în schimb, trebuie să așezați amuleta pe piedestalul din apropiere.

Magul de sânge

Fiecare magician simte atracția întunecată a magiei sângelui. Aceste ritualuri întunecate, aduse în lumea noastră de demoni, valorifică puterea sângelui, transformând energia vieții în mana și dând magicului putere asupra conștiinței altuia. Cu toate acestea, astfel de abilități au un cost ridicat: pentru a le folosi, magul trebuie să-și sacrifice propria sănătate sau sănătatea aliaților săi.

Conjurând sângele unui inamic, el îl poate subjuga, transformându-l într-un aliat. În plus, magul de sânge poate lansa vrăji folosind sănătate (în loc de mana), precum și vindeca folosind forța vitală a unui aliat (care îl poate determina să moară). Rețineți că magii de sânge... pentru a spune ușor, nu sunt foarte populari printre mulți și din motive întemeiate.

Bonusuri de specializare:
+2 constituție
+2 putere magică

Capabilitati: Magia Sângelui(Nivelul necesar 7) - În timp ce această abilitate este activă, magul de sânge cheltuiește sănătatea mai degrabă decât mana pe vrajă, cu toate acestea, efectele de vindecare asupra magului sunt mult mai slabe decât de obicei. Sânge sacrificial(Nivelul necesar 12) - Blood Mage drenează forța vitală de la un aliat. Rolătorul este vindecat, dar aliatul poate muri. Pedeapsa de vindecare impusă de magia sângelui nu se aplică în acest sens. Rană sângeroasă(Nivelul necesar 14) - Sângele tuturor țintelor ostile din zona de efect fierbe în vene, provocând daune grave. Victimele care eșuează la verificarea stabilității fizice stau nemișcate, tremurând și nu se pot mișca. Nu afectează creaturile care nu au sânge. Maestrul Sângelui(Nivelul necesar 16) - Magul de sânge subjugă sângele țintei. Dacă ținta eșuează un test de duritate mentală, ea devine un aliat al aruncatorului. Dacă ținta rezistă vrajei, ea primește daune grele ca urmare a manipulării sângelui. Creaturile fără sânge nu sunt afectate de acest efect.


Cum să studiezi:
În timpul căutării pentru a-l salva pe băiatul Connor, fiul lui Earl Eamon, vei avea ocazia să studiezi această specializare. Acceptați să efectuați un ritual cu ajutorul căruia veți intra în umbră și veți ucide demonul care l-a stăpânit pe băiat. Dar tu ești cel care trebuie să mergi în umbră. Iar dacă nu ești magician, atunci nu vei avea ocazia să deschizi specializarea de mag de sânge. De îndată ce Eroul-Mage intră în umbră, căutați demonul acolo și acceptați oferta ei.

Specializări Rogue 1/2

Consideră că câmpul de luptă nu este un loc pentru manifestări ale nobilimii. Ucigașii folosesc în mod activ otrăvuri, precum și lovituri mortale care lasă răni teribile pe corpul inamicului. Sunt excelenți în a se ascunde și în a oferi în mod neașteptat o lovitură fatală inamicului.

Opțiunea cea mai orientată spre daune, poate provoca răni sângerânde, precum și „eticheta” ținta, astfel încât toată lumea să-i facă daune mai mari.

Bonusuri de specializare:
+2 agilitate
+2,5% șansă de daune critice

Capabilitati: Marcul Morții(Nivelul obligatoriu 7) - Asasinul marchează o țintă, deschizând găuri în apărarea lor pe care alții le pot exploata. Toate atacurile împotriva țintei marcate fac daune suplimentare. Detectarea punctelor slabe(Nivelul obligatoriu 12) - Un ochi atent și un instinct ucigaș ajută la identificarea punctelor slabe ale unei ținte. În cazul unei înjunghiuri reușite, ucigașul provoacă daune suplimentare în funcție de viclenia sa. Mutilare(Necesar nivelul 14) - Dacă o înjunghiere în spate provoacă anumite daune, lasă o rană sângerândă, care continuă să cauzeze daune suplimentare inamicului pentru o perioadă de timp. Sărbătoare cu oase(Nivelul necesar 16) - Ucigașul se bucură de momentul morții. De fiecare dată când asasinul învinge un inamic cu o înjunghiere în spate, el își recapătă rezistența.


Cum să studiezi:
Zevran, unul dintre membrii tai co-partid, te va invata aceasta specializare, dar cu conditia ca nivelul lui de atitudine fata de tine sa fie de +70 sau mai mult.
Manualul se vinde in magazinul Alarita din orasul Denerim.

În Orlais, barzii se angajează în mod tradițional în crime prin contract, spionaj, sabotaj și alte misiuni secrete, pe care le sunt adesea încredințate de nobili blocați în lupte intestine constante. Ducând artele spectacolului la cel mai înalt nivel, barzii sunt muzicieni excelenți și manipulatori pricepuți. Cu cântecele și poveștile lor, barzii sunt capabili să-și inspire aliații și să-și descurajeze inamicii.

Specialitate unică: în loc să participi direct la luptă, îți permite să cânți o melodie care uimește toți inamicii la fiecare câteva secunde. Pentru a face acest lucru, trebuie să dezvoltați pe deplin gama abilităților sale; și înainte de asta întărește echipa cu cântecele sale.

Bonusuri de specializare:
+2 putere de voință
+1 viclenie

Capabilitati: Cântec de vitejie(Nivelul obligatoriu 7) - Bardul cântă un cântec străvechi despre vitejia eroică, grupul primește bonusuri pentru a restabili mana sau rezistența proporțional cu viclenia bardului. Un bard poate interpreta doar un cântec odată. Abstracția(Nivelul obligatoriu 8) - Bardul își umple performanța cu gesturi extravagante și cascadorii amețitoare pentru a distrage atenția și a-și intimida adversarul. O țintă care eșuează la o verificare a durității mentale devine dezorientată și uită cu cine se lupta. Cântecul curajului(Nivelul obligatoriu 10) - Bardul interpretează un cântec eroic din isprăvile echipei. Unitatea primește un bonus la atac, daune și șansă de lovitură critică. Mărimea bonusului este determinată de viclenia bardului. Un bard poate interpreta doar un cântec odată. Cântec încântător(Nivelul obligatoriu 12) - Bardul începe să cânte un cântec fermecător. Țintele ostile din apropiere care nu testează Reziliența mentală la fiecare câteva secunde sunt uimite. Continuarea cântecului nu costă rezistență, dar bardul care cântă nu poate să se miște sau să efectueze alte acțiuni.


Cum să studiezi:
Leliana, tovarășul tău bard te poate învăța această specializare, dar numai dacă aprecierea ei pentru tine este de +75 sau mai mult.
Piticul Alimar, care locuiește în casa lui din Orzamar, vă poate preda această specializare.

Specializarea necinstiți 2/2

Invoca Ursul(Necesar nivelul 8) - Ranger cheamă un urs puternic pentru a ajuta grupul. Invocă Păianjen(Necesar nivelul 10) - Ranger invocă un păianjen mare pentru a ajuta petrecerea. Maestru Pathfinder(Nivelul obligatoriu 12) - Ranger-ul poate chema animale puternice însoțitoare. Animalele invocate de un Maestru Ranger sunt mult mai puternice în luptă decât omologii lor obișnuiți.

Duel(Nivelul obligatoriu 7) - Duelistul acordă o atenție suplimentară alegerii poziției optime și primește un bonus la atac. Abilitatea Reflex defensiv oferă un bonus la apărare atunci când această abilitate este activă. Perturbarea echilibrului(Necesar nivelul 12) - Duelistul efectuează o mișcare rapidă care îl dezechilibrează pe adversar. O țintă care eșuează la verificarea rezistenței fizice suferă o penalizare la viteza de mișcare și apărare. Reflexul de apărare(Nivelul necesar 14) - Duelistul are abilitatea ciudată de a nu fi pur și simplu în locul în care inamicul lovește, primind astfel un bonus la apărare. Lovitură țintită(Nivelul obligatoriu 16) - Duelistul a învățat să lovească organele vitale cu mare precizie și din orice unghi. Pentru o scurtă perioadă de timp, toate atacurile reușite se încheie automat cu o lovitură critică.
Cum să studiezi:
În Denerim, există un bordel „Perla”. În acest bordel vei întâlni o fată, Isabella. Ea te va invita să joci cărți cu ea. Dacă o învingi, te va învăța această specializare. Dar pentru a o învinge, trebuie să ai un nivel ridicat de agilitate. De asemenea, poți încerca să o cunoști mai bine.

Specializările extind opțiunile de personalizare a caracterelor. Sunt direct legate de clasă (războinic, mag sau necinstiți) și nu poți lua decât două specializări pentru un erou. Majoritatea însoțitorilor se alătură grupului având deja o specializare și pot învăța o a doua pe măsură ce jocul progresează.

Există două etape pentru obținerea specializării. Mai întâi trebuie descoperit de la un profesor sau printr-un manual (carte sau manuscris). Puteți deschide o specializare la orice nivel.

În al doilea rând, la nivelurile 7 și 14, eroul primește puncte care pot fi cheltuite pentru învățarea unei specializări. Personajul primește, de asemenea, un bonus unic la atribute și capacitatea de a distribui puncte de talent abilităților care sunt legate de specializare. Se acordă foarte puține puncte și sunt cheltuite independent de ceilalți.

Toate specializările în care deblocați Dragon Age: Origini, rămân disponibile la reluare și pot fi studiate imediat după primirea punctelor corespunzătoare.


Specializări de războinic:

Templieri

Bonusuri:+2 la magie, +3 la stabilitatea mentală.

Mentor: Alistair.

Management: Comerciant Bodan în tabără.

Magii care resping puterea Cercului devin renegați și trăiesc cu frica de templieri, care pot risipi și pot rezista magiei. Templierii slujesc cu credincioșie Biserica și, timp de multe secole, rămân mijlocul său cel mai eficient de a controla răspândirea și utilizarea puterilor magice.

Arborele abilităților templierilor

Lovitură dreaptă Pasiv Templierii sunt pedepsitori aspri, chemați să-i monitorizeze pe magicieni și să-i omoare pe cei posedați. Fiecare lovitură corp la corp a unui templier împotriva unui mag drenează mana de la inamic.
Curățarea zonei Distanța: acțiune personală
Activare: 53
Timp de răcire: 30 sec.
Necesar: Nivelul 9
Templierul risipește magia într-o zonă, eliminând toate efectele magice care se risipesc de la țintele din apropiere.
Atenție la focul prietenesc.
Cetatea Spiritului Pasiv
Necesar: nivelul 12
Templierul învață să se concentreze asupra datoriilor sale, obținând un mare bonus la duritatea mentală.
Pedeapsă sfântă Interval: Acțiune medie
Activare: 100
Timp de răcire: 40 sec.
Necesar: Nivelul 15
Templierul lovește cu foc neprihănit, provocând daune spirituale țintei și inamicilor din apropiere. Dacă ținta este un aruncător, trebuie să treacă un test de rezistență mentală sau să piardă mana și să primească daune spirituale suplimentare proporționale cu mana pierdut. Dacă inamicii loviți eșuează la o verificare de rezistență fizică, ei sunt uimiți sau doborâți.

Înnebunit

Bonusuri:+2 la putere, +10 la sănătate.

Mentor: Oghren.

Management: Comerciant Gorim din Denerim.

Primii berserkeri au fost pitici. S-au pus într-o stare de furie întunecată în care puterea și rezistența lor au crescut. De-a lungul timpului, piticii le-au învățat pe alții aceste abilități, iar acum berserkeri se găsesc în aproape toate rasele. Berserkerii sunt cunoscuți pentru capacitatea lor de a induce frica în adversarii lor.

Linia de abilități Berserker

Furia lui Berserker Distanță: Acțiune personală
Mentine: 20
Oboseala: 5%
Recuperare 30 sec.
Mirosul de sânge și moarte trezește furia unui berserker și oferă un bonus la daune. În timpul unei furii, berserkerul primește o penalizare pentru recuperarea rezistenței. Abilitatea „Reținere” reduce această penalizare, iar abilitatea „Trăria” va adăuga un bonus la restabilirea sănătății.
Durabilitate Pasiv
Necesar: Nivel 8
Berserkerul nu suferă atât de greu consecințele furiei. Penalizarea la recuperarea rezistenței pentru utilizarea capacității Furia lui Berserker este redusă, iar berserkerul primește un bonus la rezistența la forțele naturii.
Reţinere Pasiv
Necesar: Nivelul 10
Berserkerul a învățat să-și mențină controlul pe el însuși în timp ce se înfurie. Penalizarea pentru recuperarea rezistenței este redusă.
Lovitura finală Distanță: Acțiune personală
Activare: 6
Timp de răcire: 60 sec.
Necesar: Nivelul 12
Întreaga rezistență a berserkerului este cheltuită într-o singură lovitură, care, dacă lovește, provoacă daune suplimentare proporționale cu rezistența consumată.

Cavaler

Bonusuri:

Chitanță: La sfârșitul căutării pentru a obține cenușa lui Andraste. Întreabă-l pe Earl Eamon.

Un cavaler este un războinic experimentat care, în timp ce luptă, îi conduce cu încredere pe alții. Cavalerul are abilități care ridică spiritul aliaților săi, precum și îi intimidează și îi demoralizează pe inamicii. Acești eroi comandă adesea armate întregi sau se grăbesc cu capul în luptă, făcându-l să pară mai puțin periculos.

Ramura abilităților cavalerului


Strigătul de luptă Distanță: Acțiune personală
Activare: 30
Timp de răcire: 20 sec.
Cavalerul scoate un strigăt devastator, iar inamicii din apropiere primesc o penalizare de atac. Dacă este luată abilitate „Supremație”, atunci inamicii care eșuează verificarea rezistenței fizice cad la pământ.
Încurajare Întreținere: 50
Oboseala: 5%
Timp de răcire: 30 sec.
Necesar: Nivelul 12
Prezența cavalerului îi inspiră pe aliații din apropiere, iar aceștia primesc un bonus la apărare. Dacă este luată abilitate „Motivare”, „Încurajare” oferă și un bonus la atac.
Motivația Pasiv
Necesar: Nivelul 14
Cavalerul îi inspiră pe aliați să continue lupta împotriva noii forțe. Acum, abilitatea de Încurajare crește atât apărarea, cât și atacul.
Superioritate Pasiv
Necesar: Nivelul 16
Cavalerul arată atât de înfricoșător încât abilitatea sa Strigăt de luptă doboară inamicii la pământ dacă eșuează la o verificare a Rezilienței fizice.

Ripper

Bonusuri:+1 la constituție, +5 la rezistența fizică.

Chitanță:În căutarea cenușii lui Andraste, luați partea cultilor. Atunci Kolgrim te va învăța.

Spiritele demonice învață mai mult decât magia sângelui. Rippers pot folosi sufletele dușmanilor căzuți pentru a-și vindeca carnea și pentru a merge la o furie sângeroasă, devenind mai puternică cu cât se apropie de propria lor distrugere.

Arborele de abilități Ripper

Devorând Distanță: Acțiune personală
Activare: 31
Timp de răcire: 30 sec.
Spintecătorul se delectează cu moartea, absorbind energia care se estompează de la toate cadavrele din apropiere. Fiecare dintre cadavre restabilește o parte a sănătății ripperului.
Privire înspăimântătoare Distanță: Acțiune personală
Activare: 31
Timp de răcire: 20 sec.
Necesar: Nivelul 12
Această abilitate transformă comportamentul amenințător al Spintecătorului într-o armă. O țintă care eșuează la un test de duritate mentală se înghesuie de frică. În plus, Aspectul intimidant crește eficacitatea abilităților Taunt și Intimidate.
Aura de durere Distanță: Acțiune personală
Întreținere: 60
Oboseala: 5%
Timp de răcire: 45 sec.
Necesar: Nivelul 14
Aura de angoasă psihică a Spintecătorul îi provoacă daune spirituale constante lui și inamicilor din jur, atâta timp cât această abilitate este activă.
Bloody Frenezie Distanță: Acțiune personală
Întreținere: 60
Oboseala: 5%
Timp de răcire: 60 sec.
Necesar: Nivelul 16
Spintecătorul, înfuriat de durere, câștigă bonusuri de daune sporite atunci când sănătatea sa este scăzută. În timp ce această abilitate este în vigoare, recuperarea sănătății este redusă, iar dacă rabia se prelungește, ripper flirtează cu moartea.

Specializări necinstite:

Criminal

Bonusuri:+2 la agilitate, +2,5% șansă de a provoca o lovitură critică.

Mentor: Zevran.

Management: Ghetoul elfilor (elfinage).

Ucigașul crede că orice manifestare a nobilimii nu are loc pe câmpul de luptă. Ucigașii folosesc în mod activ otravă, precum și lovituri mortale, care lasă răni teribile pe corpul inamicului. Sunt excelenți în a se ascunde și în a oferi în mod neașteptat o lovitură fatală inamicului.

Linia de abilități Asasin

Marcul Morții Distanța: aproape
Activare: 42
Timp de răcire: 60 sec.
Asasinul marchează ținta, deschizând găuri în apărarea lor pe care alții le pot exploata. Toate atacurile împotriva țintei marcate fac daune suplimentare.
Detectarea punctelor slabe Pasiv
Necesar: Nivelul 12
Un ochi ager și un instinct ucigaș ajută la identificarea punctelor slabe ale unei ținte. În cazul unei înjunghiuri reușite, ucigașul provoacă daune suplimentare în funcție de viclenia sa.
Mutilare Pasiv
Necesar: Nivelul 14
Dacă o înjunghiere în spate provoacă o anumită daune, lasă o rană sângerândă care provoacă daune suplimentare adversarului ucigașului pentru o perioadă de timp.
Sărbătoare cu oase Pasiv
Necesar: Nivelul 16
Ucigașul se bucură de momentul morții. De fiecare dată când asasinul învinge un inamic cu o înjunghiere în spate, el își recapătă rezistența.

Bard

Bonusuri:+2 la voință, +1 la viclenie.

Mentor: Leliana.

Management: Orzammar.

În Orlais, barzii se angajează în mod tradițional în crime prin contract, spionaj, sabotaj și alte misiuni secrete, pe care le sunt adesea încredințate de nobili blocați în lupte intestine constante. Ducând artele spectacolului la cel mai înalt nivel, barzii sunt muzicieni excelenți și manipulatori pricepuți. Cu cântecele și poveștile lor, barzii sunt capabili să-și inspire aliații și să-și descurajeze inamicii.

Arborele abilităților de bard

Cântec de vitejie Distanță: Acțiune personală
Întreținere: 50
Oboseala: 5%
Timp de răcire: 30 sec.
Bardul cântă un cântec vechi despre vitejia eroică. Unitatea primește bonusuri pentru a restabili mana sau rezistența proporțional cu viclenia bardului. Un bard poate interpreta doar un cântec odată.
Abstracția Distanța: aproape
Activare: 42
Timp de răcire: 30 sec.
Necesar: Nivel 8
Bardul își umple spectacolul cu gesturi extravagante și cascadorii amețitoare pentru a distrage atenția și a încurca adversarii. O țintă care eșuează la o verificare a durității mentale devine dezorientată și uită cu cine se lupta.
Cântecul curajului Pasiv
Distanță: Acțiune personală
Întreținere: 50
Oboseala: 5%
Timp de răcire: 30 sec.
Necesar: Nivelul 10
Bardul cântă un cântec eroic despre isprăvile echipei. Unitatea primește un bonus la atac, daune și șansă de lovitură critică. Mărimea bonusului este determinată de viclenia bardului. Un bard poate folosi doar un cântec odată.
Cântec încântător Distanță: Acțiune personală
Întreținere: 60
Oboseala: 5%
Timp de răcire: 30 sec.
Necesar: Nivelul 12
Bardul începe să cânte un cântec fermecător. Țintele ostile din apropiere care nu testează Reziliența mentală la fiecare câteva secunde sunt uimite. Continuarea cântecului nu costă rezistență, dar bardul care cântă nu poate să se miște sau să efectueze alte acțiuni.

Pathfinder

Bonusuri:+1 la constituție, +5 la rezistența la forțele naturii.

Management: Comerciant Bodan în tabără.

Pathfinders prosperă în păduri dense și pustii, neacoperite de civilizație. Ei nu sunt slujitori ai naturii, ci stapanii ei. Ei profită de împrejurimile lor și pot atrage animalele sălbatice pentru a-și ataca dușmanii.

Arborele de abilități Pathfinder

Invoca Wolf Distanță: Acțiune personală
Întreținere: 50
Oboseala: 5%
Timp de răcire: 60 sec.
Ranger cheamă un lup mare de lemn pentru a ajuta petrecerea.
Invoca Ursul Distanță: Acțiune personală
Întreținere: 50
Oboseala: 5%
Timp de răcire: 90 sec.
Necesar: Nivel 8
Ranger-ul îl cheamă pe ursul puternic să ajute petrecerea.
Invocă Păianjen Distanță: Acțiune personală
Întreținere: 50
Oboseala: 5%
Timp de răcire: 120 sec.
Necesar: Nivelul 10
Rangerul cheamă un păianjen mare pentru a ajuta petrecerea.
Maestru Pathfinder Pasiv
Necesar: Nivelul 12
Pathfinder poate invoca tovarăși animale puternice. Animalele invocate de mama urmăritoare sunt mult mai puternice în luptă decât rudele lor normale.

Duelist

Bonusuri:+1 la agilitate, +1 la daune.

Mentor: Isabella în bordelul Denerim „Pearl”. Trebuie să o depășești la un joc de cărți sau să ceri un „tur” al navei ei.

Dueliștii sunt luptători mortali care preferă să lupte în armură ușoară și să ofere lovituri nu cele mai puternice, dar precise. Dueliștii cu experiență au reacții uimitoare. ceea ce le permite să evite atacurile inamice stângace și să riposteze cu o precizie neobișnuită.

Arborele abilităților duelistului

Duel Distanță: Acțiune personală
Întreținere: 30
Oboseala: 5%
Timp de răcire: 5 sec.
Duelistul acordă o atenție suplimentară alegerii poziției optime și primește un bonus la atac. Abilitatea Reflex defensiv oferă un bonus la apărare atunci când această abilitate este activă.
Perturbarea echilibrului Distanță: Acțiune personală
Activare: 30
Timp de răcire: 15 sec.
Necesar: Nivelul 12
Duelistul efectuează o mișcare rapidă care îl dezechilibrează pe adversar. O țintă care eșuează la verificarea rezistenței fizice suferă o penalizare la viteza de mișcare și apărare.
Reflexul de apărare Pasiv
Necesar: Nivelul 14
Duelistul are abilitatea ciudată de a nu fi pur și simplu în locul în care inamicul lovește, primind astfel un bonus la apărare.
Lovitură țintită Pasiv
Distanță: Acțiune personală
Activare: 72
Timp de răcire: 180 sec.
Necesar: Nivelul 16
Duelistul a învățat să lovească organele vitale cu mare precizie și din orice unghi. Pentru o scurtă perioadă de timp, toate atacurile reușite se încheie automat cu o lovitură critică.

Specializări în magi:

Vârcolac

Bonusuri:+2 la constituție, +1 la armură.

Mentor: Morrisgan.

Management: Tabăra elfilor Dalish din Breciliana.

Există zvonuri că barbarii au secretele transformării în diverse animale. Cercul magicienilor respinge astfel de zvonuri, dar în colțurile îndepărtate ale Thedas această artă rară este încă vie. Stăpânirea corpului lor oferă vârcolacilor o oarecare protecție chiar și sub formă umană, făcându-i adversari duri și aliați convinși.

Arborele abilităților vârcolacilor

Forma de păianjen Distanță: Acțiune personală
Întreținere: 50
Oboseala: 5%
Timp de răcire: 90 sec.
Vârcolacul se transformă într-un păianjen uriaș, câștigând un mare bonus la rezistența naturii și la abilitățile de păianjen „Web” și „Poisonous Spit”. Eficacitatea acestei forme este determinată de puterea magică a aruncatorului. Vârcolacul maestru se transformă într-un păianjen corupt, mai puternic și cu abilitatea Aruncă.
Forma de urs Distanță: Acțiune personală
Întreținere: 60
Oboseala: 5%
Timp de răcire: 90 sec.
Necesar: Nivel 8
Vârcolacul se transformă într-un urs, obținând bonusuri mari la rezistența naturii și a armurii, precum și la abilitățile ursului „Mighty Strike” și „Furie”. Eficacitatea acestei forme este determinată de puterea magică a aruncatorului. Vârcolacul maestru se transformă într-un bereskarn, mai puternic și cu abilitatea „Aruncă”.
Roiul înălțat Distanță: Acțiune personală
Întreținere: 30
Oboseala: 5%
Timp de răcire: 60 sec.
Necesar: Nivelul 10
Trupul vârcolacului explodează și se transformă într-un roi de insecte care înțeapă inamicii, provocându-le daune Naturii. Cantitatea daunelor depinde de puterea magică a aruncatorului și de apropierea de inamici. În această formă, aruncătorul câștigă Storm Cleave, iar toate daunele aduse vârcolacului provin mai degrabă din mana decât din sănătate. Mana nu este restaurată. Insectele sunt imune la atacurile normale la distanță, evită bine atacurile fizice, dar sunt extrem de vulnerabile la foc. Stăpânul vârcolac câștigă sănătate ori de câte ori roiul provoacă daune.
Maestrul Vârcolac Pasiv
Necesar: Nivelul 12
Stăpânirea artei transformării modifică formele ursului și ale păianjenului, permițând turnatorului să se transforme într-un bereskarn și într-un păianjen corupt, mult mai puternic decât omologii lor obișnuiți. În aceste înfățișări, vârcolacul câștigă și capacitatea Aruncă. În plus, forma Soaring Swarm vă permite să scurgeți sănătatea de la inamici atunci când faceți daune.

Vindecător spiritual

Bonusuri:+2 la magie, restabilire suplimentară a sănătății.

Mentor: Winn.

Management: Piața Denerim.

Nu toți locuitorii Umbrei sunt de natură demonică. Multe sunt esențe bune, constând din energie vitală, și pot fi chemate să vindece carne sau să vindece boli. Vindecătorul spiritual este capabil să redirecționeze energia emanată de astfel de spirite, ceea ce îl face un specialist indispensabil în echipă.

Arborele abilităților vindecătorului spiritual

Vindecarea de grup Interval: Aliați
Activare: 40
Timp de răcire: 20 sec.
Rolatorul le face pe aliați o energie benefică, vindecând instantaneu o cantitate semnificativă de sănătate.
Renaştere Interval: Acțiune medie
Activare: 61
Timp de răcire: 120 sec.
Necesar: Nivel 8
Rolatorul reînvie membrii partidului căzuți în zona de efect, redându-i la conștiință și restabilindu-le o parte din sănătate.
Gardianul Vieții Interval: Acțiune medie
Activare: 56
Timp de răcire: 30 sec.
Necesar: Nivelul 12
Rolatorul creează un talisman pentru un aliat care restabilește automat sănătatea aliatului atunci când acesta este la un pas de moarte.
Aura de purificare Distanță: Acțiune personală
Întreținere: 60
Oboseala: 5%
Timp de răcire: 30 sec.
Necesar: Nivelul 14
În timp ce această abilitate este activă, aruncătorul emite valuri de vindecare și curățare care, la fiecare câteva secunde, restabilesc sănătatea tuturor aliaților din apropiere și vindecă rănile aliaților imediat adiacenți.

Magul de luptă

Bonusuri:+1 la agilitate, +5 la atac.

Chitanță: Ruine din Pădurea Brecilian, nivel inferior. Într-o cameră mică cu rafturi de cărți vei găsi o amuletă și un altar. Amuleta se dovedește a fi o filacterie care conține un spirit. Trebuie să puneți amuleta pe altar, astfel încât spiritul să-și găsească pacea.

Printre elfii antici au fost magicieni care și-au dezvoltat abilități magice pe lângă artele lor marțiale. au canalizat puterea magică prin armele și corpurile lor, răspândind teroarea pe câmpul de luptă. Se crede că aceste abilități se pierd pentru totdeauna, dar este posibil să supraviețuiască în continuare în colțuri uitate ale lumii. Magii de luptă pot folosi ratingul magic pentru a îndeplini cerințele de putere pentru arme și armuri de nivel superior.

Arborele de abilități ale magilor de luptă

Magie de luptă Distanță: Acțiune personală
Oboseala: 50%
Timp de răcire: 10 sec.
În timp ce această abilitate este activă, magul de luptă transformă magia spre interior, schimbând oboseala crescută cu un bonus de atac și abilitatea de a folosi puterea magiei pentru a determina daunele în luptă. Eficiența este îmbunătățită de abilitățile „Aura forței” și „Gulgiul umbrelor”.
Aura de putere Pasiv
Necesar: Nivelul 12
Magul de luptă a stăpânit secretele abilității și primește bonusuri suplimentare pentru atac, apărare și daune cât timp abilitatea este activă.
Scut strălucitor Pasiv
Distanță: Acțiune personală
Întreținere: 40
Oboseala: 5%
Timp de răcire: 30 sec.
Necesar: Nivelul 14
Magul de luptă este înconjurat de un scut de energie strălucitor care blochează cele mai multe daune și oferă un bonus semnificativ pentru armură și toate tipurile de rezistență. În timp ce scutul este activ, mana este rapid consumată.
Giulgiul umbrei Pasiv
Necesar: Nivelul 16
Când abilitatea „Battle Magic” este activă, magul de luptă dispare parțial din lumea reală. Diferența dintre țesătura lumii și acoperirea Umbrei îi oferă magicianului un bonus la recuperarea mana și o șansă de a evita atacurile.

Magul de sânge

Bonusuri:+2 la constituție, +2 la puterea magică.

Chitanță:În timpul trecerii lui Redcliffe, eliberează-l pe Jovan, ordonându-i să te ajute. La sfârșitul misiunii, lăsați-l să îndeplinească ritualul și să meargă la Umbră. Acolo îl vei întâlni pe Demonul Dorinței. În schimbul vieții, luați cunoștințe secrete. Aceasta va fi magia sângelui.

[

Fiecare magician simte atracția întunecată a magiei sângelui. Aceste ritualuri întunecate, aduse în lumea noastră de demoni, valorifică puterea sângelui, transformând energia vieții în mana și dând magicului putere asupra conștiinței altuia. Cu toate acestea, astfel de abilități au un cost ridicat: pentru a le folosi, magul trebuie să-și sacrifice propria sănătate sau sănătatea aliaților săi.

Arborele de abilități ale magului de sânge

Magia Sângelui Distanță: Acțiune personală
Oboseala: 5%
Timp de răcire: 10 sec.
În timp ce această abilitate este activă, magul de sânge cheltuiește sănătatea mai degrabă decât mana pe vrăji, dar efectele de vindecare asupra magului sunt mult mai slabe decât de obicei.
Sânge sacrificial Interval: Acțiune medie
Activare: 0
Timp de răcire: 15 sec.
Necesar: Nivelul 12
Magul de sânge drenează forța vitală de la un aliat. Rolătorul este vindecat, dar aliatul poate muri. Pedeapsa de vindecare impusă de magia sângelui nu se aplică în acest sens.
Rană sângeroasă Interval: Acțiune medie
Activare: 40
Timp de răcire: 20 sec.
Necesar: Nivelul 14
Sângele tuturor țintelor ostile din zona de efect fierbe în vene, provocând daune grave. Victimele care eșuează la verificarea stabilității fizice stau nemișcate, tremurând și nu se pot mișca. Nu afectează creaturile care nu au sânge.
Maestrul Sângelui Interval: Acțiune medie
Activare: 40
Timp de răcire: 40 sec.
Necesar: Nivelul 16
Un mag de sânge subjugă sângele țintei. Dacă ținta eșuează un test de duritate mentală, ea devine un aliat al aruncatorului. Dacă ținta rezistă vrajei, ea primește daune grele ca urmare a manipulării sângelui. Creaturile fără sânge nu sunt afectate de acest efect.

Pentru a putea înțelege mai bine cum are loc pomparea și ce specializarea în vă vom spune în detaliu despre acesta din urmă și despre ce are o anumită clasă.

Specializările din acest joc pot fi numite o subclasă cu care îți poți diversifica personajul în cadrul clasei. În ceea ce privește numărul lor, alegerea este limitată la două în jocul principal și vi se va oferi încă unul de ales în suplimente. Personajele secundare au deja unul la nivel superior și pe cel de-al doilea îl poți alege singur.

Primul pas pentru a obține o specializare, găsiți un antrenor de personaje care să vă învețe, cumpărați cartea potrivită sau după finalizarea unui eveniment de poveste. Merită să înțelegeți că, dacă l-ați deblocat o dată, rămâne cu dvs. până la sfârșitul jocului. Dacă știi că atunci când primești o specializare, însoțitorii tăi nu vor fi mulțumiți de decizie, atunci poți să faci o salvare înainte de acțiune, să o obții și apoi să încarci salvarea.

Puncte de specializare îți vor fi acordate la 7 și apoi la 14 niveluri și, de asemenea, dacă joci în add-on-ul Awakening, atunci la nivelul 22 ți se va acorda un alt punct.

Esența specializărilor este că oferă bonusuri și abilități speciale care le sunt asociate.

Specializări pentru Warrior

Înnebunit— personajul tău se înfurie și își îngrozește dușmanii.
Bonusuri: +10 la sănătate și +2 la putere;

Cavaler— asumați-vă responsabilitățile de conducere și conduceți fără teamă echipa în luptă. Au abilități care ridică spiritul echipei.
Bonusuri: +1 la viclenie și +2 la puterea de voință a personajului;

Ripper— personajul învață de la demoni capacitatea de a se vindeca în detrimentul inamicilor uciși și, de asemenea, de a supraviețui în pragul morții.
Bonusuri: +5 stabilitate fizică și +1 constituție;

Templieri- războinici care au luat partea bisericii care distrug magii din afara Cercului și sunt capabili să risipească aproape orice magie.
Bonusuri: +3 stabilitate mentală și +2 magie;

Specializări necinstite

Criminal- stăpânește stâlpul și atacurile din umbră, precum și otrăvurile;
Bonusuri: +2,5 daune critice și +2 agilitate;

Bard- un manipulator destul de priceput care, cu ajutorul cântecelor, poate atât ridica moralul membrilor de partid, cât și modera ardoarea inamicului.
Bonusuri: +1 la viclenie și +2 putere de voință;

Pathfinder- aici puteți folosi caracteristicile naturii, precum și animalele sălbatice pentru a câștiga lupta.
Bonusuri: +5 rezistență împotriva forțelor naturii și +1 rezistență;

Duelist- personajul tău va primi reacții fulgerătoare și abilitatea de a oferi lovituri precise și eficiente.
Bonusuri: +1 daune per lovitură, +2 agilitate;

Specializări Mage

Vârcolac- specializare datorită căreia te poți transforma într-o fiară, deși primești și bonusuri sub formă umană;
Bonusuri: +1 armură și +2 fizic;

Vindecător spiritual— aici sunt adunate toate abilitățile care dau personajului tău capacitatea de a vindeca și de a inspira camarazi.
Bonusuri: Regenerați încet sănătatea chiar și în luptă

Magul de luptă- personajul tău poate încânta arme și le poate folosi împreună cu magia, precum și poate folosi indicatori magici pentru a purta armuri și arme mai solicitante.
Bonusuri: +5 atac și +1 agilitate;

Magul de sânge— abilitățile unui astfel de magician se bazează pe sacrificarea propriei vieți pentru a arunca vrăji puternice;
Bonusuri: +2 unități la puterea magică și +2 la constituție.

De asemenea, cel mai probabil veți fi interesat să aflați despre toți cei care măresc cu zeci de ore durata aventurilor în lumea dvs. de joc preferată.


Top