Porti. Creare și aplicare (Build Craft)

Știind cum să extrageți ulei și să faceți combustibil, să folosiți țevi și motoare și să delimitați teritoriul, puteți începe să folosiți cele mai puternice mașini din Buildcraft. Astăzi ne vom angaja în extracția resurselor, și anume, vom vorbi despre o instalație de foraj și o carieră.

Să începem cu instalația de foraj. Această mașină nu este la fel de scumpă sau utilă în comparație cu cariera, dar poate îi vei găsi o utilizare. Rețeta instalației de foraj a fost în articolele anterioare, dar o voi repeta în continuare.

Mașina trebuie așezată pe sol și alimentată cu energie. De asemenea, este recomandabil să atașați o țeavă sau un cufăr, altfel resursele dezgropate vor zbura la pământ. Instalația de foraj sapă un tunel vertical lat de un bloc până în partea de jos a hărții. În același timp, o aparență de țeavă este coborâtă. Vedeți imaginea de mai jos pentru cum arată. Dacă trebuie să faceți un tunel vertical, folosiți-l.

Carieră

Cariera din Buildcraft este carte de vizită moda, alaturi de pipe. Vă permite să scoateți resurse în cantități uriașe într-un timp relativ scurt, eliberându-vă de această sarcină plictisitoare. Reteta de cariera o puteti vedea in poza de mai jos.


Fabricarea este destul de costisitoare, folosește 11 diamante, dar se vor plăti rapid singure. Înainte de a instala cariera, puteți marca zona cu markere albastre, așa cum este descris în articolul anterior. Dacă nu faceți acest lucru, mașina își va folosi conturul standard pentru excavare. Am marcat un mic dreptunghi pentru carieră și asta a ieșit din el.


Pentru putere veți avea nevoie de cel puțin 2 motoare combustie interna. Cariera va funcționa cu o cantitate mică de energie, dar va fi foarte lent. De asemenea, merită să conectați o țeavă și să atașați mai multe cufere la ea. Când începeți să furnizați energie, va apărea un mic robot pătrat zburător, care va curăța cu laser zona din interiorul circuitului de blocuri străine și va începe să construiască un gard portocaliu.


După ce l-a construit, robotul va dispărea și cariera va începe să sape. Merită să ne amintim că dacă cariera găsește lavă, se va opri, deși sapă perfect în apă. Puteți umple gaura cu apă, apoi lava se va transforma în obsidian, care va fi săpat. Odată ce cariera ajunge la roca de bază, se va opri. Ai grijă, gaura va fi foarte adâncă, nu cădea. Ei bine, sau poți să-ți împingi prietenii acolo.

Concluzie

Cariera este, desigur, mult mai puternică decât instalația de foraj, dar este folosită în alte rețete. În plus, costă mult mai puțin și te va ajuta să faci tuneluri verticale. Ei bine, cariera vă va permite să extrageți rapid resurse. Puteți să-l plasați sub pământ, de exemplu chiar deasupra nivelului diamantului, astfel încât să nu trebuie să așteptați ca acesta să dezgroape toată piatra. Atunci producția va fi și mai rapidă. Data viitoare, vom vorbi despre terraformare. Veți învăța cum să utilizați substituentul și ce modele folosește.

BuildCraft este un mod Minecraft care își propune să ofere capacități avansate de construire jocului. Este un mod compatibil cu Galacticraft.

Principalele caracteristici compatibile:

  • Majoritatea mașinilor pot fi automatizate folosind țevi de articole (inclusiv compresorul electric din cele mai recente versiuni Galacticraft 3)
  • Conductele articolului pot fi conectate la Cargo Loader, Cargo Unloader
  • Conductele de fluide pot fi conectate la încărcătorul de combustibil , rafinărie , lichefier de gaz , electrolizor de apă , sintetizator de metan
  • Fluidele Galacticraft pot fi plasate în tancurile Buildcraft

Cuprins

Buildcraft Ulei și Combustibil

Buildcraft generează puțuri de petrol lângă suprafața Overworld (uneori sub apă). Acestea conțin blocuri sursă de brut Buildcraft Ulei. Uleiul Buildcraft poate fi rafinat în Buildcraft's Combustibil care este utilizabil ca combustibil pentru rachete în Galacticraft. Puteți folosi fie rafinăria lui Buildcraft, fie Rafinăria Galacticraft pentru a transforma petrolul în combustibil.

Dacă Buildcraft este instalat, în mod normal, uleiul și combustibilul Buildcraft vor lua locul lui Galacticraft. ulei standardși Combustibil. Nu există prea multă diferență între ele - culoarea este diferită și uleiul Galacticraft se găsește mai adânc în subteran - dar ambele pot fi folosite în aceleași mașini.

Dacă instalați modul Buildcraft într-o LUME SALVATĂ GALACTICRAFT EXISTENTE, veți constata că dintr-o dată tot uleiul și combustibilul Galacticraft au dispărut. (Aceasta se datorează faptului că este anulat - literalmente nu există în joc - dacă Buildcraft este instalat) Iar uleiul Buildcraft poate fi găsit doar în bucățile Overworld nou generate.

Pentru a rezolva această problemă, Galacticraft oferă o opțiune de configurare pentru a utiliza uleiul și combustibilul vechi Galacticraft - acest lucru va păstra vechiul ulei și combustibil Galacticraft din lume (rezervoare subterane, rezervoare de lichid și găleți în stocuri) alături de noul ulei și combustibil Buildcraft. Ambele pot fi utilizate în rafinărie și în încărcătorul de combustibil. Pentru a fi eficient, trebuie să activați această opțiune de configurare înainte de a începe jocul cu modul Buildcraft instalat. Cu excepția acestei situații specifice, în general nu ar trebui să utilizați această opțiune de configurare, deoarece altfel poate fi prea mult ulei în joc (ulei Buildcraft și ulei Galacticraft) - de asemenea, carierele Buildcraft pot fi întârziate dacă întâlnesc lichide în subteran.

Probleme de putere API Buildcraft

Buildcraft și-a schimbat sistemele de alimentare de trei ori în versiunea Minecraft 1.7.10, există Buildcraft 6.0.x bazat pe sistemul MJ de lungă durată, Buildcraft 6.1.x care este o casă intermediară și Buildcraft 6.2.x care a abandonat MJ și a adoptat sistemul RF de la modurile CoFH Schimbarea sistemelor de compatibilitate energetică este, să fiu sincer, un lucru prost și prost de făcut în mijlocul unei versiuni Minecraft, dacă ești un mod care (cum ar fi Buildcraft) are un API care este. / a fost bazat pe multe alte moduri.

Galacticraft 3 încearcă să fie compatibil cu toate versiunile mai vechi ale Buildcraft, precum și cu cea mai recentă. De ce? Deoarece oricare dintre diferitele versiuni Buildcraft ar putea fi folosită de alte moduri pe care jucătorii le-au instalat alături de Galacticraft 3. Acest lucru funcționează în mare parte bine. Rețineți că Galacticraft nu distribuie nicio versiune a API-ului Buildcraft- o verificare rapidă a oricărui borcan GalacticraftCore va confirma acest lucru.

Singura situație pe care jucătorii pot întâmpina probleme este dacă alte moduri au două versiuni diferite ale interfețelor Buildcraft. Acest lucru se poate întâmpla. De exemplu, în afară de Buildcraft în sine, Forestry, Railcraft, Engineers Toolbox, Enhanced Portals ... etc ... toate acestea pot include Buildcraft API în borcanele lor. Lucrurile se vor încurca dacă un jucător sau un modpack folosește versiuni ale acelor alte moduri bazate pe diferite versiuni Buildcraft. Pentru a evita problemele în Galacticraft în acea situație (exemplu), Galacticraft versiunea 3.0.8 și mai departe dezactivează automat compatibilitatea sa moștenită cu puterea Buildcraft (interfața MJ) la pornirea jocului, dacă există o problemă cu API-ul Buildcraft - adică două versiuni diferite ale API-ului - este detectat. Mai multe informații despre asta. Serverele sau jucătorii individuali pot, de asemenea, să dezactiveze manual Galacticraft de la utilizarea interfeței MJ moștenite printr-o setare de configurare: în power-GC3.conf, căutați această linie:

B: „Dezactivați complet interfața Buildcraft API (MJ) veche?”=false

și setați-l la true pentru a dezactiva interfața MJ.

Alte probleme observate în unele versiuni mai vechi de mod-uri compatibile cu Buildcraft:

  • În EnderIO 2.0 (care era compatibil cu MJ), conductele nu se puteau conecta la intrarea modulelor de stocare a energiei GC, doar la ieșire
  • De asemenea, în EnderIO 2.0, conductele de la ieșirea modulelor de stocare a energiei GC sau a generatoarelor solare ar scoate toată electricitatea chiar dacă conducta nu era conectată la nimic.
  • BuildCraft Kinesis Pipes - și conducte EnderIO 2.0 - privit ca și cum s-au conectat la fiecare parte a mașinilor GC, dar de fapt nu ar fi capabil să pună energie în mașinile GC decât pe partea de intrare corectă a energiei.

Porțile vă vor permite să înlocuiți circuite de piatră roșie complexe sau necompacte.

Distributie poarta:
1. O poartă standard are o condiție de funcționare
2.Poarta de fier are două condiții de lucru
3.Golden gate are patru condiții de lucru
4. Poarta de diamant are opt condiții de lucru

1.Crearea porților.

A. Pregătirea
Pentru întregul proces veți avea nevoie Masa de asamblare

Masa de asamblare se deosebește de alte mașini prin generarea de energie.

Masa de asamblare este alimentată folosind Laser

Laserul este alimentat de energie RF (flux de piatră roșie). Pentru a face acest lucru, putem folosi orice motor din modurile: Forestry, BuildCraft, Thermal Expations. Pentru mine cel mai practic este motorul electric de la Silvicultură.

Când aplicați energie la laser, va arăta cam așa:

b. Confecţionarea porţilor

Să trecem direct la ambarcațiunea în sine.

Pentru o poartă standard avem nevoie de un cip și un fir obișnuit.

Totul în interfață este destul de clar. Ingredientele sunt plasate în stânga, elementul pe care doriți să îl creați este selectat în dreapta, iar în centru există o bară care arată progresul creării. Dacă în apropiere există lasere alimentate, obiectul va începe să fie creat.

Pentru cei interesați, iată toate rețetele de poartă

Una dintre cele mai delicioase este poarta pulsata, pentru care va trebui sa faci un cip pulsant

După care trebuie să creați o masă de integrare (alimentată în același mod ca și masa de asamblare)

Tabelul de integrare pare intimidant la prima vedere, dar de fapt totul este simplu, trebuie să ne plasăm acolo poarta și cipul pulsatoriu.

Arata cam asa:

2. Condiții de funcționare a porții.

Există o mare varietate de condiții de funcționare pentru porți, iar utilizările acestora sunt variate. Am vrut să arăt setarea cea mai frecvent utilizată pe poarta pulsatorie ca înlocuitor pentru motorul Redstone.

Vă mulțumim pentru atenție!

Mult succes în stăpânire și dezvoltare:3

Acest articol este începutul unei mici serii în care voi încerca să acopăr toate aspectele modului Buildcraft. Și voi începe cu motoarele, vă voi spune de ce sunt necesare, ce să faceți cu ele, câtă energie produc și vă voi arăta rețete de creație. Deci, să începem!

Introducere

Inițial, în Minecraft, jucătorul trebuie să facă totul el însuși, ceea ce este distractiv la început, dar când începi să vrei să faci asta la o scară mai mare, poate deveni un obstacol. Buildcraft corectează această neînțelegere adăugând multe blocuri diferite în joc care vă permit să automatizați unele procese. De fapt, modul pretinde că automatizează în mare măsură construcția de structuri mari, indiferent de ce crede cineva. În același timp, rezolvă multe probleme pe parcurs și, în cea mai mare parte, oamenii asociază Buildcraft cu țevi și o carieră. Toate acestea înseamnă că majoritatea blocurilor necesită energie pentru a funcționa. Ei bine, motoarele produc această energie în consecință.

Motor din lemn (motor Redstone)

Primul pe listă este un motor din lemn. Nu are interfață, este cel mai simplu motor, are nevoie doar de semnal Redstone pentru a funcționa. Rețeta pentru realizarea unui motor din lemn este prezentată în imaginea de mai jos.


Fabricarea necesită 3 blocuri de scânduri, un bloc de sticlă, un piston și 2 angrenaje din lemn. Motorul din lemn este folosit în principal pentru alimentarea țevilor din lemn (despre țevi în alt articol) datorită nivelurilor lor foarte scăzute de energie. Ca toate motoarele, este supus încălzirii, dar spre deosebire de altele nu explodează decât dacă este încălzit suplimentar de alte motoare. Produce de la 0,01 MJ/t în faza albastră până la 0,08 MJ/t în faza roșie.

Motor Stirling

Urmează motorul Stirling din piatră, al cărui nume în versiunea rusă nu a fost încă schimbat din motorul cu abur. Fabricarea este similară cu cea anterioară, doar plăcile și angrenajele sunt înlocuite cu omologii din piatră.



Acest motor este mai serios, produce 1 MJ/t și poate alimenta mecanisme nepretențioase. Poate alimenta pompe, instalații de foraj și alte mașini de service. Interfața sa constă dintr-un slot în care este încărcat combustibil. Funcționează la tot ce arde în sobă: lemne, cărbune, găleți de lavă și așa mai departe. Pornit de un semnal de piatră roșie. Aveți grijă - dacă motorul Stirling se supraîncălzește, va exploda.

Motor cu combustie

Cel mai bun din acest mod este motorul cu ardere internă (ICE). Fără modificări suplimentare, nu veți găsi nimic mai puternic. Artizanat ca toate motoarele, piesele sunt din fier.



Acest motor alimentează toate mașinile solicitante ale Buildcraft, cum ar fi cariera, agregatele și multe altele. Interfața sa este un slot în care puteți pune diverse lichide și 2 rezervoare. Primul rezervor stochează combustibil, al doilea răcitor stochează apă. Dacă porniți motorul fără apă, acesta se va încălzi rapid și poate exploda din cauza supraîncălzirii. Lava (1 MJ/t), uleiul (3 MJ/t) și combustibilul (6 MJ/t) pot fi folosite drept combustibil. La începutul jocului, este mai bine să folosești ulei dacă îl ai, dar dacă ai ghinion, atunci poți folosi lavă. Deși motorul cu ardere internă este cel mai puternic, aceeași carieră sau uzină de procesare poate necesita mai multe dintre ele.

Concluzie

Pentru funcționare normală, motorul trebuie poziționat cu partea îngustă spre mașină, de obicei este poziționat corect, dar dacă nu este cazul, folosiți o cheie pentru a-l întoarce. O cheie poate fi folosită pentru a întoarce orice mașină Buildcraft.

Din acest articol ați aflat despre 3 tipuri de motoare, energia pe care o produc și cum să le poziționați corect. Următorul articol va fi despre țevi.

Construiește meșteșug este un mod pentru modurile SSP și SMP din Minecraft, adăugând diverse blocuri, 1 instrument și ulei la joc.
Acest mod vă permite să construiți diverse fabrici automate de minerit și procesare și alte structuri.

Conducte

Țevile sunt concepute pentru a transporta orice obiecte (fie că este vorba de un simplu târnăcop de piatră sau de diamant)
Există mai multe tipuri de țevi cu specializări diferite.

Tevi din lemn


Țevile din lemn sunt concepute pentru a elimina articolele din inventarul oricărui dispozitiv.
Pentru ca ei să înceapă să scoată obiecte, trebuie să plasați motorul lângă ele și să-l porniți.
Dacă plasați o țeavă de lemn între două (sau mai multe) cufere, atunci va extrage lucruri dintr-un singur cufăr pentru a schimba cufărul din care țeava va lua lucrurile, trebuie să faceți clic dreapta pe țeavă cu o cheie. Dacă există un motor de piatră roșie lângă țeavă, atunci lucrurile din cufă (sau altundeva) vor fi scoase pe rând, dacă există un motor cu abur, atunci în pachete de 52 de bucăți, dacă există un motor cu ardere internă. , apoi tot la pachete, dar mai rapid. Nu se conectează cu alte țevi din lemn. Răscruce ideală.

Tevi pietruite


Aceste conducte sunt pur și simplu necesare pentru a transporta prada. Asta e tot.

Țevi de piatră


Țevile de piatră sunt la fel ca țevile de pavaj, dar prada se mișcă mai repede în ele, iar accelerația de la țeava de aur durează mai mult.

Tevi de fier


Sunt necesare țevi de fier pentru a combina mai multe țevi într-una singură (altfel prada se va mișca într-o direcție aleatorie).
Ieșirea este selectată cu butonul drept al mouse-ului folosind o cheie sau un semnal de piatră roșie. Nu se poate canaliza prada într-o țeavă de lemn.

Țevi de aur


Țevile de aur sunt acceleratoare când prada trece prin ele, se accelerează (destul de mult).
Dar după un anumit număr de blocuri, prada încetinește din nou. Pentru a activa accelerația, trebuie să aduceți un semnal de piatră roșie la conducta de aur

Țevi de diamant


Țevile de diamant sunt folosite ca filtru pentru pradă.
De exemplu, dacă puneți cărbune în fanta roșie a filtrului, atunci tot cărbunele care trece prin conducta de diamant va fi direcționat către ieșirea roșie a conductei.

Țevi de obsidian


Acestea sunt așa-numitele țevi „de vid” care aspiră prada căzută.
În modul normal, țevile de obsidian aspiră doar prada care cade direct pe ele, dar dacă așezi un motor lângă ele, raza de aspirație va crește (în funcție de tipul de motor, cu un număr diferit de cuburi).

Țevi umplute


Ați avut vreodată nevoie să mutați firul de la un tip de țeavă la altul? Sau nu doriți ca articolele dvs. să meargă acolo unde nu ar trebui, dar astfel încât să puteți rula un fir. Iată soluția la problema ta!! La o țeavă pietruită, pur și simplu adăugați apă pietriş

Conducte de instalare


Probabil că de mult îți dorești așa ceva! Când un bloc cade din această țeavă, ea îl va instala! Dar dacă trebuie să ridicați acest bloc, atunci conectați motorul Redstone. Când sapa (sau ceva asemănător) cade, va ară pământul! Pe scurt, această țeavă pur și simplu împinge cu butonul drept al mouse-ului blocul care se află în fața ei, cu un obiect care cade din el

Conducte de nisip


Conducta de nisip se conectează numai la alte conducte. Nu se conectează la dispozitive (cuptoare, bancuri de lucru).

Țevi goale


Tot ceea ce cade în această țeavă va fi transportat în gol și va dispărea din lume. Și oricât de trist ar fi, va dispărea pentru totdeauna :(

Conducte pentru lichide

Aceste conducte sunt concepute pentru a transporta lichide: ulei, apă și lavă.

Etanșarea țevii


Folosit la fabricarea țevilor impermeabile.

Tevi din lemn impermeabile


Țevi impermeabile din lemn - pompați lichidele din rezervoare. Pentru a funcționa, este necesar să plasați un motor în funcțiune în apropiere. Nu se conectează cu alte țevi din lemn.

Tevi pietruite impermeabile


Tevi pietruite impermeabile - concepute pentru transportul lichidelor.

Țevi impermeabile din piatră


Tevi impermeabile din piatra - transport lichide. Mai eficient decât țevile pietruite impermeabile.

Calca tevi impermeabile


Fier țevi impermeabile - vă permite să direcționați lichidele într-o anumită direcție. Folosiți o cheie pentru a schimba direcția.

Țevi impermeabile aurii


Țevi impermeabile aurii - transportă lichidele mai repede decât țevile de piatră și lemn. Nu este necesar niciun semnal de piatră roșie pentru activare.

Tuburi impermeabile cu nisip


Funcționează exact la fel ca o țeavă de nisip obișnuită. Se conectează numai cu alte conducte.

Țevi goale impermeabile


Tot lichidul care intră în această conductă va dispărea din univers.

Conducte pentru energie

Aceste conducte sunt concepute pentru a transporta energie. Energia este produsă de motoare și consumată de alte dispozitive.

Tevi conductoare din lemn


Tevi conductoare din lemn - extrage energie din motoare. Nu se conectează cu alte țevi din lemn.

Țevi conductoare de piatră

  • Pierdere: 1% din toată energia pe bloc
Țevi conductoare de piatră - transport energie.

Țevi conductoare de aur

  • Pierdere: 0,1% din toată energia pe bloc
Țevile conductoare de aur transportă energia mai eficient și cu pierderi mai mici decât cele din piatră.

Fațade

Descriere

Fațadele sunt folosite pentru a ascunde țevile.
În versiunea actuală, fațadele nu au hitbox-uri, adică. nu pot fi sparte și pot fi străbătute. Nu, bineînțeles că le poți sparge, dar doar rupând țeava și nici nu poți trece prin ea, vei da peste o țeavă. De asemenea, datorită acestui bug (sau caracteristică?) puteți trece o țeavă prin fațadă și, prin urmare, puteți închide peretele fără a interfera cu funcționarea țevilor (cum ar fi blocurile goale în RedPower). De asemenea, puteți face acest lucru


Dacă faceți clic dreapta, se va deschide un banc de lucru. Și totuși, este posibil să observați că fațadele nu sunt evidențiate cu un cadru negru atunci când treceți cu mouse-ul peste ele, spre deosebire de blocurile obișnuite.

Meșteșuguri


Folosește 3 țevi umplute și blocul de care aveți nevoie. la iesire primesti 6 fatade. Realizat pe masa de asamblare.

Unelte și unelte

Unelte din lemn


Cel mai ușor echipament de făcut. Folosit la crearea unor mecanisme simple.

Unelte de piatră


Un echipament ieftin de fabricat, este folosit la fabricarea mecanismelor simple.

Unelte de fier


Un echipament cu preț mediu pentru a artizanat, este folosit la fabricarea unor mecanisme destul de complexe și costisitoare.

Unelte de aur


Un echipament costisitor de fabricat, este folosit la fabricarea mecanismelor complexe.

Unelte de diamant


Un echipament foarte scump de crafts (pentru a crea 1 unelte de diamant ai nevoie de 4 bețe, 4 pavaj, 4 de fier, 4 de aur și 4 diamante), este folosit pentru realizarea celor mai complexe și costisitoare mecanisme.
Toate uneltele sunt folosite numai în meșteșuguri, nu au altă utilizare.

Instrumente

Build Craft adaugă doar 1 unealtă - o cheie.


Cheie, modifică orientarea dispozitivelor și a țevilor de intrare/ieșiri atunci când faceți clic dreapta pe ele.

Mecanisme

Banc de lucru automat

Un banc de lucru automat este proiectat pentru fabricarea în serie a oricăror articole.

Puneți ingredientele de crafting în el ca și cum ați fi vrut să creați articolul dorit, acum închideți fereastra bancului de lucru, lucrurile nu scad, ci rămân înăuntru. Tot ce rămâne este să furnizați ingredientele necesare prin țevi și rezultatul va fi produsul finit. De asemenea, puteți pune un cufăr lângă bancul de lucru și va lua ingrediente din el. În acest fel, puteți crea lucruri cu articole care nu se stivuiesc. De asemenea, puteți utiliza bancul de lucru automat ca de obicei.

Hopper

Toată lumea știe că, dacă nu există spațiu în inventar (de exemplu, o sobă), articolul va cădea pur și simplu din țeavă pe pământ. Pentru a evita acest lucru, se folosește o pâlnie de încărcare.

Pâlnia de încărcare trebuie să fie plasată deasupra dispozitivului. Are un inventar de 4 sloturi. Dacă există spațiu în inventar, atunci articolul va trece pur și simplu prin pâlnie, iar dacă nu există spațiu, atunci articolul va fi în pâlnie până când spațiul devine disponibil, după care va fi plasat în inventarul dispozitivului. De asemenea, puteți plasa pâlnii una peste alta.

Instalație de foraj

Instalația de foraj forează de fapt: D și forează doar 1 bloc direct sub ea însăși până la lavă/adminiu.

Pentru a activa instalația de foraj, trebuie să plasați un motor lângă ea (după cum s-a dovedit, un motor de piatră roșie nu este potrivit, dar pentru a nu risipi cărbune/ulei, puteți instala un motor cu abur/combustie internă și accelerați cu motoare de piatră roșie) sau furnizați energie prin conducte și puneți, de asemenea, conducte pentru îndepărtarea rocii forate, altfel blocurile vor cădea din instalația de foraj pe pământ. Apăsând RMB cu o cheie în mână, instalația se rotește cu 90 de grade (acesta este Minecraft: 3).

Carieră

O carieră este similară cu o instalație de foraj, dar spre deosebire de aceasta, produce toate resursele pe o suprafață de 9x9 cuburi și chiar mai mult (sau mai puțin :)).

  • Poate consuma maxim 25 energie/tic în timpul construcției, 9 energie/tic în timpul funcționării
Activarea unei cariere este similară cu activarea unei instalații de foraj. Zona de extragere a resurselor (9x9) poate fi modificată folosind markeri, mai multe detalii în secțiunea Construcție.

Rezervor

Rezervorul este utilizat pentru depozitarea compactă a lichidelor. (Ce ai crezut? :P)

1 rezervor conține 10 găleți de lichid. Dacă pui un rezervor peste altul, primești un rezervor cu volumul dublu, poți pune și 3 și 4 rezervoare unul peste altul și... 50 de rezervoare.
Conținutul rezervoarelor poate fi colectat în găleți.

pompă de apă

Este necesară o pompă pentru a pompa lichide.

  • Consumă 10 ee pe bloc de lichid
(Crafting folosește o instalație de foraj)
Pentru a începe pomparea lichidului, trebuie să plasați pompa direct deasupra acestui lichid, să puneți motorul lângă el și să-l porniți sau să furnizați energie prin conducte, de asemenea, trebuie să treceți conductele de la pompă la rezervor, astfel încât lichidul nu se varsă. (O, vise de vise.)

Fabrica de procesare

Distilează uleiul în combustibil.

  • Poate consuma maxim 10 unități/căpușă
Pentru a începe distilarea, trebuie să furnizați ulei și energie prin conducte către rafinărie și să îndepărtați combustibilul finit, din nou prin conducte.

Constructie

Această secțiune conține dispozitive care facilitează construcția de obiecte mari.
Eticheta


Etichetele sunt folosite pentru a indica zona de lucru a dispozitivelor.

1. Așezați primul semn

2. Așezați al doilea și al treilea marcaj în linie cu primul. Și dacă aveți nevoie de înălțime, atunci plasați al patrulea semn deasupra primului.

3. Faceți clic pe prima etichetă. Va apărea o linie roșie care evidențiază zona pe care ați selectat-o.

Acum puteți instala pur și simplu mecanismul de care aveți nevoie la una dintre mărci . În acest caz, toate semnele vor dispărea
(Scăderea elementelor este dezactivată pe ecran, deci nu sunt acolo)

Pentru comoditate, puteți plasa o lanternă roșie lângă semn și va începe să „emite” raze albastre în toate cele 6 direcții.

Semne de ghidare


Aceste etichete pot fi folosite numai cu constructorul.
Folosind marcajele de ghidare, puteți seta direcția de-a lungul căreia constructorul va repeta aspectul prevăzut în el
Utilizare:
Puneți 2 semne și faceți clic dreapta pe unul dintre ele. Acest semn va începe să strălucească verde, ceea ce înseamnă modul de căutare. După un timp, o linie verde va apărea între semne. Dacă este necesar, puteți adăuga alte câteva etichete, caz în care eticheta se va conecta la cea mai apropiată. Când ai terminat faptele tale murdare pentru a alege o cale, plasați constructorul la unul dintre marcajele exterioare. PROFIT!

Agregat

  • Poate consuma maxim 25 de energie/tic
Filler - Umple zona selectată conform rețetei.
Zona de umplut este marcată cu semne. Pentru a funcționa, trebuie să plasați un motor în funcțiune în apropiere sau să furnizați energie prin conducte.

Rețete pentru umplutură

Umple zona selectată.

Șterge zona selectată.

Aliniază zona selectată.

Creează un perete în jurul zonei selectate.

Creează o piramidă în zona selectată.

Creează o scară în zona selectată.

Probă


Șablonul este folosit pentru a înregistra aranjarea blocurilor folosind biroul unui arhitect.

Proiect de constructie


Un proiect de construcție este similar cu un șablon cu o diferență semnificativă. Spre deosebire de șablon, își amintește ce bloc se află în ce loc. Când plasați un proiect de construcție în constructor, în dreapta va apărea o listă cu elementele necesare pentru acesta.

Biroul arhitectului


Biroul arhitectului este necesar pentru a crea șabloane și proiecte de construcție. Sau mai precis, să le umplem cu informații. Pur și simplu selectați zona dorită cu etichete, plasați un tabel lângă una dintre etichete, plasați un șablon sau proiect acolo și introduceți un nume. La final primești un produs finit.

Biblioteca de proiecte


Servește ca depozit pentru proiecte de construcție

1. Lista proiectelor salvate
2. Schimbarea paginilor
3. Dacă puneți aici un proiect de construcție cu orice clădire, o copie a acestuia va fi salvată în bibliotecă. Veți primi proiectul dvs. în stânga
4. Dacă puneți aici un proiect de construcție gol și selectați unul dintre proiectele din lista din stânga, atunci o copie a acestuia va fi notă „pe hârtie”. Produsul finit poate fi ridicat din dreapta.
Cred că este clar pentru ce este butonul Del.

Constructor

  • Poate consuma maxim 25 de energie/tic
Constructor - construiește obiecte conform unui șablon sau plan într-o zonă desemnată.

Energie

Această secțiune descrie inovațiile pe care le adaugă modulul Energie, și anume motoarele, precum și uleiul și combustibilul. Motoarele sunt trei tipuri: Motor Redstone, Motor cu abur și Motor cu ardere internă (ICE). Ele diferă prin caracteristicile de viteză și consumul de combustibil. Din versiunea 2.0.0 a modului, acum toate dispozitivele care erau alimentate cu impulsuri redstone sunt acum alimentate de motoare, iar din versiunea 2.2.0 tot de conducte cu energie (dacă nu instalați modulul Energy, atunci dispozitivele vor funcționa ca înainte, din pulsuri de piatră roșie). Pentru a alimenta dispozitivul, trebuie să plasați un motor lângă el și să îl activați pe acesta din urmă folosind un semnal Redstone, în timp ce motorul trebuie să conțină combustibil (cu excepția unui motor Redstone). De asemenea, este posibilă transmiterea energiei către dispozitive folosind conducte speciale.

Motorul Redstone


Acesta este cel mai simplu, cel mai ieftin și, în consecință, cel mai lent tip de motor.

  • Artizanat: Ieftin
  • Viteza de operare: scăzută
  • Posibilitatea de a lua lucruri în pachete (52 bucăți): Nu
  • Tip de combustibil: Nu (alimentat de semnalul Redstone)
  • Generează: 1 unitate de energie (denumită în continuare „ee”) per „mișcare a pistonului”
  • Artizanat: Mediu
  • Viteza de operare: medie
  • Tip de combustibil: orice materiale inflamabile (cărbune, lemn, găleți de lavă etc.)
  • Generează: 1 ee per căpușă (20 de căpușe într-o secundă). Energia este stocată și eliberată în timpul „mișcării pistonului”

GHEAŢĂ


ICE este, de asemenea, un motor cu ardere internă, cel mai scump și mai rapid motor și consumă, de asemenea, ulei și combustibil: D.

  • Artizanat: scump
  • Viteza de operare: mare
  • Posibilitatea de a lua lucruri în pachete (52 bucăți): Da
  • Tip de combustibil: ulei, combustibil, lavă
  • Generează: Depinde de combustibil. 5 ee pe căpușă când se folosește combustibil, 2 ee pe căpușă când se folosește ulei, 1 ee pe căpușă când se folosește lavă.

De aici paradoxul. O găleată de lavă într-un motor cu abur arde timp de 100 de secunde = 20.000 de căpușe = 20.000 ee (pierdeți găleata)
O găleată de lavă din motorul cu ardere internă arde timp de 10 secunde = 2k ticuri = 2k ee (salvați găleata)
*Motorul cu ardere internă trebuie, de asemenea, să fie răcit pentru a face acest lucru, turnați apă în el prin țevi sau folosind găleți.

Ulei

Uleiul este un nou tip de combustibil, folosit în motoarele cu ardere internă, pompat de pompe și depozitat în rezervoare.
Petrolul este generat doar pe lumi noi sau dacă vă mutați mai departe de casă și se generează noi bucăți. Oricum, puteți găsi zăcăminte de petrol. Există depozite chiar la suprafață, iar uneori sub ele există „depozite” întregi de ulei care vă vor rezista mult timp. Uleiul este, de asemenea, transformat în combustibil folosind o rafinărie.

Câmp de petrol.
Elemente logice

Această secțiune va descrie noile caracteristici adăugate la BuildCraft 3.0
Lasere

Folosit pentru alimentarea mesei de asamblare.

Masa de asamblare


Tabelul de asamblare este folosit pentru a crea toate bunătățile noi adăugate în versiunea 3.0. Începând de la fire și terminând cu porți de diamant.
Când deschideți interfața grafică a tabelului de asamblare, va apărea următoarea fereastră.

În ciuda interfeței de neînțeles, totul este foarte simplu aici.
Ingredientele sunt plasate în stânga, iar articolul pe care doriți să îl primiți este selectat în dreapta. Bara centrală arată progresul creării articolului de care aveți nevoie. Dacă laserele alimentate sunt în apropiere, acestea se vor activa și vor începe să furnizeze energie la masa de asamblare. Arata cam asa

Și interfața grafică a mesei de asamblare va arăta astfel

Probabil ați observat un cadru roșu aprins și 2 roșu închis. Roșu aprins evidențiază elementul care este în curs de fabricare, în timp ce roșu închis evidențiază articolele aflate în coadă. După crearea primului articol, tabelul de asamblare va trece la al doilea. După a doua până la a treia. etc.
Este de remarcat faptul că masa de asamblare nu are spațiu de depozitare în care să poată depozita toate articolele pe care le creează. Prin urmare, merită să plasați un cufăr sau să conectați țevi la acesta. În caz contrar, le va arunca pur și simplu.

În viitor, vor fi folosite și alte ferestre de crafting. Cel din stânga merge în stânga mesei de adunare. Cea potrivită este ceea ce se întâmplă. Numerele sunt cantitatea de energie.

Microcircuite

Nu sunt multe de descris aici. Microcircuitele sunt folosite pentru a crea porți.

Cip obișnuit


Servește pentru a crea o poartă obișnuită.

Cipul de fier


Folosit pentru a crea porți de fier.

Diagrama lumii aurii


Folosit pentru a crea porți de aur

Circuit mondial de diamante


Servește pentru a crea cele mai bune porți. Diamant.

Cipul pulsatoriu


Folosit pentru a crea porți pulsatoare.

Fire


Firele sunt folosite pentru a transmite semnalul prin conducte. Vin în patru culori diferite. După cum probabil ați ghicit, firele de diferite culori nu se conectează între ele. O altă diferență importantă va fi descrisă în secțiunea porți. De asemenea, este foarte important ca firele să nu poată fi transferate de la un tip de țeavă la altul. Pentru a face acest lucru, utilizați țevi umplute. Acest lucru este clar vizibil în captura de ecran de mai jos.

porti

Meșteșuguri și o scurtă descriere

Poarta obisnuita

  • Numar de conditii: 1
  • Lucrați cu fire: nu
Poarta de fier

  • Numar de conditii: 2
  • Lucrul cu fire: roșu
  • Selectați articol, tip lichid: nr
poarta de Aur

  • Numar de conditii: 4
  • Lucrul cu fire: roșu, albastru
Poarta Diamantului

  • Numar de conditii: 8
  • Lucrul cu fire: roșu, albastru, verde, galben
  • Selectați articol, tip de lichid: da
Poarta pulsului


Ele diferă de porțile obișnuite doar prin acțiunea „Energy Pulser”, care funcționează la fel ca un motor obișnuit de piatră roșie, adică poate accelera și ele. Fabricarea folosește 3 lucruri.
1. Poarta care trebuie îmbunătățită.
2. Așchii de fier.
3. microcircuit pulsatoriu.

  • Număr de condiții: În funcție de tipul de poartă (1-8)
  • Lucrul cu fire: în funcție de tipul de poartă (roșu, albastru, verde, galben)
  • Selectarea articolului, tipului de lichid: În funcție de tipul de poartă (da, nu)
Bazele

GUI-ul celei mai simple porți arată așa.

1. Aceasta este o condiție. (Sau daca")
2. Indică adevărul unei anumite condiții.
3. Acțiunea pe care o va efectua poarta dacă condiția este adevărată. (Sau asta").
În acest caz, poarta este configurată astfel. Dacă conducta este goală, dați un semnal de piatră roșie.

Începând cu poarta de aur, devine posibil să alegeți un articol sau un lichid la care va reacționa.

4. Selectarea unui obiect sau lichid.
Dacă acest câmp este tăiat, atunci nu puteți selecta un articol sau un lichid. Dacă nu este tăiat (de exemplu, atunci când selectați condițiile „Există lichid în rezervor” sau „Există articole în inventar”), atunci este posibil.

„ȘI”, „SAU”

Incepand cu poarta de fier apar 2 modificari diferite. Acestea sunt „ȘI” (negru) și „SAU” (alb)
În primul caz, pentru a efectua o acțiune, este necesar ca toate condițiile cu o acțiune să fie adevărate.
Exemplu.


Aici vedem că ambele condiții sunt îndeplinite și, prin urmare, semnalul piatră roșie este trimis.


Cu toate acestea, de îndată ce cel puțin una dintre condiții nu mai este îndeplinită, semnalul de piatră roșie va dispărea.


În acest caz, semnalul de piatră roșie este dat deoarece este îndeplinită o singură condiție.

În cazul „OR”, pentru a efectua o acțiune trebuie îndeplinită cel puțin o condiție.

Puteți schimba tipul de poartă de la „ȘI” la „SAU” și invers, adăugând un cip obișnuit la o poartă existentă. Nu funcționează pentru porțile cu puls.

Suplimente

Conducte logistice
de Storm Whisper

Introducere: Spre deosebire de alte conducte din BuildCraft, conductele de bușteni comunică cu alte conducte de bușteni din aceeași „rețea”, fiecare conductă poate afla despre starea tuturor celorlalte și poate calcula calea cea mai scurtă către destinație.
Folosind țevi de bușteni, puteți transfera articole dintr-un cufăr în altul, puteți crea oricare dintre resursele disponibile în „rețea” și chiar puteți topi/prăji materiile prime într-un cuptor.
După aspectul țevii, puteți afla dacă este conectată la alta sau dacă rețeaua este proiectată incorect, caz în care conținutul țevii va cădea pur și simplu din ea. Verde înseamnă că conducta este conectată, roșu înseamnă că nu este conectată.
Pentru a deschide interfața unei țevi, trebuie să faceți clic dreapta pe ea cu o cheie în mână.

Conductă logistică de bază Teava simpla

Când un obiect lovește conducta, rețeaua va spune conductei unde să o trimită (recomand să instalați o conductă de bușteni la fiecare joncțiune). Are o interfață în care poți specifica articolele care vor fi trimise în direcția ei dacă nu au unde să meargă.

Dacă activați „Rută implicită”, atunci toate elementele inutile care nu sunt indicate în altă parte vor fi trimise în această conductă. O astfel de țeavă trebuie conectată la piept, astfel încât tot excesul să intre în ea.

Conducta logistica furnizorului Furnizor de conducte

Când este conectat la un cufăr, va prelua articole din acesta dacă o altă țeavă face o cerere.

Aici puteți specifica articolele pe care această țeavă le va (include)/nu (exclude) să le furnizeze. Dacă nu specificați nimic, conducta va furniza toate articolele.

Solicitați conducta logistică Solicitați conducta

Această țeavă solicită articolul solicitat de la „conductele furnizorului”. Pentru a solicita articolul de care avem nevoie, trebuie să faceți clic dreapta pe conducta cu acest articol, care va solicita aceeași cantitate din articolul solicitat ca și pe care o aveți în acest momentîn mână.

Fabricarea conductei logistice Teava kraft

Această țeavă trebuie conectată la „bancul de lucru automat”. Trebuie să așezați rețeta pe bancul de lucru.

1. „Intrari” - aici trebuie să adăugați toate articolele care sunt folosite în crafting și în aceeași cantitate. În cazul nostru, acestea sunt 2 plăci.
2. „Satelit” - articolele care vor fi utilizate de „conducta secundară” sunt stocate aici, mai multe despre asta mai târziu. Dar dacă nu îl utilizați, atunci aceste celule vor funcționa ca cele obișnuite.
3. „Ieșire” - produsul de artizanat merge aici și în aceeași cantitate. În cazul nostru este vorba de 4 bețe.
Butonul „Import” importă rețeta de pe bancul de lucru.
Butonul „Vopsează” pictează calea de la „țeavă de artizanat” la „țeavă secundară”. Apăsați din nou pentru a îndepărta vopseaua.

Conductă logistică prin satelit Conducta secundara

Această țeavă este un plus la „țeava de artizanat”. Redirecționează elementele folosite pentru crafting în cealaltă direcție. Mai întâi trebuie să deschideți interfața sa și să specificați id-ul conductei.

Apoi, trebuie să specificați în „țeavă de artizanat” același id ca această țeavă. Apoi, în câmpul „2” punem elementele care trebuie redirecționate.
Exemplul 1: dacă crafting folosește obiecte care nu drenează (unelte etc.), atunci trebuie să plasați un cufăr lângă bancul de lucru și să redirecționați, de exemplu, un târnăcop în el, iar bancul de lucru îl va lua de acolo.
Exemplul 2: pentru a utiliza o sobă, așezați o „țeavă artizanală” deasupra și o țeavă „secundară” în partea de jos. Indicăm un singur ID pentru ambele. În „țeava artizanală” din câmpul „1” punem, de exemplu, minereu de fier, în câmpul „2” punem cărbune. Este important de știut că 8 unități de materii prime necesită 1 unitate de cărbune, adică. trebuie sa pui 8 unitati. minereu de fier si 1 unitate. cărbune la intrare și 8 unități. lingouri de fier la ieșire.

Conducta logistica furnizorului Conducta de alimentare

Această țeavă furnizează cufărului articolele specificate în cantitatea specificată.

Cu butonul din dreapta adunam, cu stanga scadem numarul de articole. Dacă țineți apăsat Shift, vom schimba 10 bucăți odată. Maximul dintr-o celulă este 127.
Dacă activați „Solicitări parțiale”, conducta va prelua articole în părți, chiar și pe rând, altfel va aștepta până când numărul specificat de articole va apărea în sistem.

Conducta furnizor constructor Conductă de alimentare pentru „Constructor”

Oferă „Constructorului” resursele necesare.


Top