Cum să câștigi o bătălie pe mare pe telefonul tău. Cum să joci Battleship: reguli

Asta e tot - chiar și în acele zile în care nu existau jocuri pe computer și electronice, puteai folosi o foaie de caiet obișnuită și un pix pentru a juca bătălia pe mare cu rudele sau prietenii. S-ar părea că câștigurile și înfrângerile din acest joc sunt distribuite aleatoriu, dar în realitate există o tactică de lovituri consecutive care vă va permite să câștigați mult mai des decât de obicei.

Instrucțiuni

În jocul „Sea Battle” plasezi zece nave pe terenul tău de joc - o nave cu patru punți, două cu trei punți, trei cu două punți și patru cu un singur etaj.

Cel mai avantajos este să plasați toate navele, cu excepția celor patru cu un singur etaj, de-a lungul marginilor câmpului vertical și orizontal.

Plasați aleatoriu nave cu un singur punct în orice celule libere ale câmpului - acest lucru va îngreuna inamicul să le găsească și vă va oferi posibilitatea de a câștiga timp pentru victorie, deoarece inamicul vostru va găsi nave cu mai multe punți situate de-a lungul marginilor terenul destul de repede. Motivul pentru aceasta este că terenul de joc este format din 100 de pătrate, în timp ce șase nave vor ocupa 16 pătrate din ele.

Prin plasarea navelor la marginile câmpului, veți face doar câteva celule din jur inactive atunci când sunt învinse, în timp ce plasarea unei nave cu trei etaje în centrul câmpului va face imediat 12 celule inactive din jurul său inactive, ceea ce înseamnă că va restrânge căutarea de noi nave pentru inamic.

Cu cât are mai multe celule active pentru lovituri inamicul, cu atât mai multe oportunități aveți de a-și elimina navele cu o lovitură reușită.

De asemenea, dacă plasezi o navă cu patru etaje în centrul câmpului, pierzi până la 14 celule goale în jurul ei. Dacă așezi nava la marginea câmpului, vei pierde doar 8 celule. Astfel, dacă însumați toate celulele inactive rămase de la navele situate de-a lungul marginilor, veți obține un câștig destul de mare în timp și în numărul de câmpuri libere pentru inamic.

Pentru a câștiga cu probabilitate de aproape sută la sută, când începeți jocul, trageți în centrul câmpului inamic. În acest fel, vei înțelege dacă și-a plasat navele în centrul câmpului sau aderă la tactica ta.

Jucați secvențial - dacă loviți o navă, mergeți pe toate punțile acesteia până când nava este scufundată. Apoi continuați să căutați o altă navă.

La final, secvenţial, pe baza celulelor rămase, căutaţi nave inamice cu un singur punct.


Atentie, doar AZI!
  • Cum să ucizi nave fantomă în assassin's creed 4: steag negru

Totul interesant

Cimitirul navei este locul unde navele își găsesc locul de odihnă final. Anterior, navele de lemn erau pur și simplu scufundate în mare. Astăzi situația s-a schimbat: navele metalice trebuie reciclate. În țările dezvoltate, navele...

Din cele mai vechi timpuri, omenirea a căutat să dezvolte spațiile fluviale și maritime ale planetei. Primele zone de așezare umană s-au format pe malurile râurilor, lacurilor și mărilor. Rutele fluviale și maritime sunt principalele căi de transport folosite de oameni. Pentru…

Epavele se găsesc la o gamă largă de adâncimi, în funcție de locul în care a coborât nava. Se crede că densitatea sub coloana de apă este atât de mare încât nava nu se poate scufunda până la fund și atârnă deasupra ei. Este gresit…

Sintagma frazeologică „arde nave” implică o situație creată de un act care face absolut imposibilă întoarcerea în trecut, întrerupând drumul de întoarcere. Orice frază alegoric stabilă nu a devenit imediat...

Astăzi, întinderile nemărginite ale mărilor și oceanelor, alături de numeroasele nave ale flotei comerciale, sunt arate de nave de război care ating o lungime de câteva sute de metri, care sunt adevărate „fortificații” plutitoare...

Unul dintre cele mai misterioase suveniruri este o navă într-o sticlă. Fără a cunoaște secrete speciale, este imposibil de înțeles cum o barcă cu pânze mare și frumoasă a trecut prin gâtul de sticlă. Și este absolut imposibil să ne imaginăm că a fost asamblat în întregime în interior...

Șahul este un sport, o știință și o artă. Se joacă pe o tablă cu 64 de pătrate între doi adversari, folosind piese de două culori - deschis și întunecat („negru” și „alb”). Șahul se joacă conform regulilor de șah cu...

Pentru a-ți învinge adversarul la dame, trebuie să înțelegi scopul jocului - să plasezi piesele în așa fel încât să nu interfereze cu mișcările bune ale adversarului, dar în același timp să-i acopere piesele, astfel încât să nu poată face următoarele mișcări fără a pierde. ...

Lupta pe mare este un joc popular jucat pe terenuri de 10 pe 10 celule. Scolarii obișnuiau să joace bătălii pe mare în clasă. Acum există multe versiuni online ale acestui joc, așa că acum chiar și angajații de birou joacă. Cum să aranjezi navele...

Șahul este un joc de renume mondial care poate fi numit nu doar un joc, ci și un sport intelectual profesionist. Câștigarea unui joc de șah depinde direct de capacitatea ta de a-ți planifica acțiunile, de a gândi logic și de a forma...

Navele fantomă sunt cunoscute și ca nave legendare. Ele apar după capturarea forțelor în cele patru colțuri ale hărții. Odată ce capturați aceste forturi, veți vedea nave mari roșii pe hartă care arată locația navelor legendare. Ei…

STRATEGIE ŞI DIN NOU STRATEGIE.

Și acum îți voi dovedi. Să începem cu cum să tragem! De fapt, ar fi trebuit să începem cu aranjamentul, dar îl vom lăsa pentru mai târziu pentru că Odată ce înțelegi cum să tragi, îți va fi mai ușor să înțelegi elementele de bază ale plasării. Lecția unu: nu trage niciodată la un moment dat, acesta este cel mai fără speranță lucru pe care l-am văzut vreodată! Lecția a doua: dacă într-un singur loc ai doborât mai multe nave, dar mai ai găuri (o celulă nedeprinsă în jurul căreia sunt trase toate celulele!), atunci nu te grăbi niciodată să le astupi dacă inamicul mai are cel puțin o navă mai mare. decât din două piese (inclusiv din două piese)!

În continuare, să trecem la strategiile de tragere! Personal, evidențiez două LINKOR și OPERAȚIA TRUSHKA! (Poate au alte nume, doar că am venit cu tot ce vă scriu acum cu mintea mea! Și de aceea cred că am dreptul să le dau numele mele!) Să ne oprim la primul !

Scopul este să găsești și să distrugi cea mai neîndemânatică navă de luptă cât mai repede posibil! Astfel, reducând în mod semnificativ câmpul inamicului! Îl poți doborâ 100% cu 24 de lovituri! Așa ar trebui să fie poziționate! *sunt indicate shot-uri, despre celulele pe care te-as sfatui sa le lasi pentru mai tarziu! Iar numerele 1 (dintre care sunt opt, apropo) sunt focurile care trebuie trase ÎNTÂI! În acest caz, cu primele 8 lovituri te vei apropia
34% cuirasat
50% trei ruble
45% copeck bucată
32% apartament cu o camera
Numărul tabelului de ori:
|————|
|__a b c d e f h i j |
| 1)o o o 1 o o o * o o |
| 2)o o * o o o * o o o |
| 3)o * o o o * o o o * |
| 4)1 o o o 1 o o o * o |
| 5)o o o 1 o o o * o o |
| 6)o o * o o o 1 o o o |
| 7)o * o o o 1 o o o 1 |
| 8)* o o o * o o o * o |
| 9)o o o * o o o * o o |
| 0)o o * o o o 1 o o o |
eu————|
De fapt, s-ar fi putut face mai mult! Dar adversarii experimentați au, de obicei, nave MARI pe lângă ele!
Apoi, începe metodic să împuști alte stele! Este de la sine înțeles că dacă loviți o navă, ucideți-o! După ce le-ai împușcat pe toți
să trecem la masa numărul doi!
Tabelul numărul doi:

Sarcina ei este să ucidă toate cele trei și două ruble rămase! * Am marcat acele câmpuri pe care ar fi trebuit să le vizitați deja, câmpurile în care nu trebuie să trageți și z exact acele celule în care trebuie să trageți! Sunt 24 în total, dar ați scos deja jumătate din flotă! Și așa mai aveți doar vreo 15 lovituri! Ei bine, după aceea este doar o chestiune de noroc în lupta cu apartamentele cu o cameră! Dar asta este la final! Mai mult, dacă inamicul
Dacă ți-ai desfășurat flota nu foarte abil, atunci navele cu o singură cameră nu vor pune probleme speciale pentru tine.
Este de la sine înțeles că poți trage nu numai așa cum am arătat! Dar principalul este că acest principiu este păstrat!
eu————eu
I__a b c d e f h i j I
I 1)o z o * o z o * o z I
I 2)z o * o z o * o z o I
I 3)o * o z o * o z o * I
I 4)* o z o * o z o * o I
I 5)o z o * o z o * o z I
I 6)z o * o z o * o z o I
I 7)o * o z o * o z o * I
I 8)* o z o * o z o * o I
I 9)o z o * o z o * o z I
I 0)z o * o z o * o z o I
eu————eu

OPERAȚIA TRUSHKA!
După cum probabil ați ghicit deja, este să găsiți monedele de trei ruble ale inamicului! (și în același timp un cuirasat!)
Iată fotografiile tale (36 în total)! După ce ai tras toate focurile, vei ridica o navă de luptă, ambele trei ruble, aproape sigur una de două ruble (poate două) și una de o rublă! Ei bine, asta e destul de bine pentru 36 de lovituri! Dar ce să faci în continuare? Trage doar bazându-te pe noroc. Deci, este mai bine să alegeți LINKOR! Deși ai 0,25% că trăgând în aceste câmpuri vei ridica toate navele! Desigur, aceste două tactici funcționează nu numai pe acele celule pe care le-am arătat în tabele! Fiecare masă are până la 8 oglinzi! Adică dacă, de exemplu, rotiți masa cu 90 de grade și transferați mental literele și cifrele, veți obține o nouă valoare a tabelului cu aceeași strategie! Dar cu celule de lumbago complet diferite! În consecință, configurația cu care această strategie (și în același timp toate celelalte) ar funcționa foarte prost (de exemplu, să nu dărâme mai mult de o cameră cu două și mai mult de o cameră!) NU EXISTĂ! Deși există o aliniere față de ACEST tip de strategie, dar cu un alt tip de strategie vei obține o lovitură de 100%!
|————|
|__a b c d e f h i j |
| 1)o o * o o * o o * o |
| 2)o * o o * o o * o o |
| 3)* o o * o o * o o * |
| 4)o o * o o * o o * o |
| 5)o * o o * o o * o o |
| 6)* o o * o o * o o * |
| 7)o o * o o * o o * o |
| 8)o * o o * o o * o o |
| 9)* o o * o o * o o * |
| 0)o o * o o * o o * o |
|————|
. ARANJAMENT.
Se bazează pe faptul că navele nu se pot atinge între ele! Prin urmare, dacă, de exemplu, puneți un cuirasat în mijloc și inamicul se apropie de el, atunci veți pierde 18 celule (4 celule pentru cuirasat și 16 celule în jurul lui!)! Prin urmare, vasul de luptă trebuie așezat pe perete! Și chiar dacă inamicul îl ridică repede, nu vei pierde multe celule! Mai jos voi da un exemplu de două aranjamente!
o-câmp gol
apartamente cu o camera
2-copeci
3-trei ruble
4-cuirasat
*-celule de lângă nave (în jurul lor)! Adică pătrate pe care navele nu pot sta.

1) |————| 2)|————|
|__a b c d e f h i j | |__a b c d e f h i j |
| 1)* * * * * * * * * o | | 1)o o o o o * 4 4 4 4 |
| 2)* 4 4 4 4 * * 2 * * | | 2)o o o o o * * * * * |
| 3)* * * * * * * 2 * 1 | | 3)o o o o o o * 3 3 3 |
| 4)* * * * * * * * * * | | 4)o o o o o o * * * * |
| 5)* 3 * * 3 * * * * * | | 5)o o o o o o * 3 3 3 |
| 6)* 3 * * 3 * * 2 * 1 | | 6)o o o o o * * * * * |
| 7)* 3 * * 3 * * 2 * * | | 7)o o o o o * 1 * 2 2 |
| 8)* * * * * * * * * * | | 8)o o o o o * * * * * |
| 9)* 2 2 * * 1 * * 1 * | | 9)* * * * * * * 2 * 2 |
| 0)* * * * * * * * * * | | 0)1 * 1 * * 1 * 2 * 2 |
|————| |————|

După cum puteți vedea, în aranjamentul 1 a mai rămas doar un zero! În timp ce în aranjamentul 2 sunt 43 dintre ele.
De ce este rău că a mai rămas doar un zero, te întrebi? Imaginați-vă că nava ta și trei ruble au fost doborâte!
Dacă ți-ai plasat navele conform primei strategii, atunci vei pierde 48 de celule (10 celule de la nave și 38 de celule adiacente lor!)! Și plasându-ți navele conform strategiei doi, vei pierde doar 26 de celule! Aproape de două ori mai mult! Acum imaginați-vă că toate navele voastre sunt lovite și că a mai rămas un singur apartament cu o cameră (ceea ce, apropo, se întâmplă FOARTE des). Când plasați 1, veți avea MAXIM de 6 celule rămase! Adică, cu 6 lovituri, inamicul te va ucide 100%! Dar când joci 2 pe cont propriu, vei avea în continuare o mulțime de celule libere, neocupate. Și inamicul va cheltui mai mult de o mișcare pentru a câștiga. Desigur, desigur, totul nu este atât de perfect, iar inamicul va vedea imediat prin strategia ta cu un astfel de aranjament! Prin urmare, căutăm un mijloc de aur, dar cu o părtinire spre al doilea aranjament! Da, acesta este mijlocul de aur! Sau mai degrabă eșantionul său.

După cum puteți vedea, gorablesi se află într-un colț aici! Lăsând astfel a doua jumătate complet goală Acum luăm și mutăm vreo două nave (de preferință nave cu o cameră) într-un colț gol! Chiar dacă inamicul îți va ucide toate navele, el va căuta ultimele tale nave cu o cameră foarte mult timp! Și vei avea timp să-l omori de cinci ori.

Lupta pe mare este un joc destul de simplu, dar din cauza faptului că nu poți vedea navele adversarului tău, câștigarea unei bătălii poate fi uneori destul de dificilă. Deși va trebui să faceți câteva lovituri aleatorii înainte de prima lovitură, a fi strategic cu împușcarea vă va crește șansele de câștig. De asemenea, probabilitatea de victorie poate fi crescută prin plasarea atentă a navelor, ceea ce vă va deruta adversarul.

Maximizarea loviturilor pe navele inamice

Trage în centrul terenului de joc. Statistic, este mai probabil ca prima lovitură să lovească o navă dacă țintiți spre centrul terenului de joc.

Zona centrală de patru pe patru pătrate a terenului de joc este probabil să conțină o navă cu patru sau trei etaje.

Pentru a crește șansele de a lovi o navă inamică, trageți în câmpul de joc în linii paralele. Imaginează-ți un teren de joc sub forma unei table de șah, în care jumătate din pătrate sunt întunecate și jumătate sunt luminoase. Fiecare navă mare, începând de la un etaj, va ocupa cel puțin două celule ale terenului de joc, dintre care una va fi neapărat întunecată. Astfel, dacă trageți aleatoriu numai în pătrate pare sau impare, veți reduce numărul de lovituri posibile înainte de a lovi nava.

Odată ce lovitura ta lovește o navă inamică, vei opri focul aleatoriu și vei începe să țintiți nava.

Pentru a evita confuzia cu pătratele întunecate și luminoase ale tablei de joc, imaginați-vă că linia diagonală care merge din colțul din stânga sus până la colțul din dreapta jos este formată din pătrate întunecate. Și diagonala din colțul din dreapta sus spre colțul din stânga jos este formată din pătrate luminoase. Acesta vă va servi drept ghid pentru a determina culoarea exactă a pătratelor în care veți trage.

După două rateuri într-o zonă, treceți la bombardarea zonei următoare. Dacă ratați de două ori într-un loc al terenului de joc, încercați-vă norocul în altă zonă. Într-o astfel de situație, probabilitatea de a lipsi din nou va fi mai mică dacă acoperiți o zonă mare cu bombardare, mai degrabă decât să continuați să bombardați o zonă nereușită.

Atacurile țintite după prima lovitură pe o navă

Reduceți aria de foc după ce ați lovit nava. După prima lovitură, trebuie să reduceți aria de foc la cele mai apropiate celule orizontal și vertical în jurul fotografiei reușite. Dacă nava nu era cu o singură etapă și s-a scufundat la prima lovitură, veți avea nevoie de câteva lovituri suplimentare pentru a o scufunda.

Trageți în zona din jurul loviturii reușite. Trage în celulă cea mai apropiată deasupra, dedesubt, la dreapta sau la stânga unei împușcături reușite pentru a continua bombardarea navei. Dacă următoarea lovitură dintr-o parte ratează, trage în direcția opusă data viitoare. Continuați să trageți până când veți distruge complet nava inamică. Veți afla despre asta chiar de la inamic, deoarece va trebui să anunțe că nava lui a fost scufundată.

Pentru a scufunda și mai multe nave inamice, repetă totul de la început. După ce prima navă este scufundată, va trebui să te întorci la mitralirea aleatorie a plăcii (sau a centrului acesteia) pentru a găsi următoarea navă. Apoi repetați atacul vizat în jurul punctului de lovitură până când următoarea navă coboară. Această abordare a jocului vă permite să reduceți numărul de mișcări necesare pentru a scufunda toate navele inamice și a câștiga jocul.

Cum să joci bătălia pe mare?

Jocul „Battleship” îi ajută pe oameni să-și petreacă timpul în timpul cursurilor, prelegerilor, pauzelor de masă sau doar în serile reci de iarnă de mai bine de 80 de ani. În acest timp, multe generații s-au schimbat, dar jocul rămâne încă relevant.

Deși este înlocuit de jocuri pe calculator mai moderne și mai dinamice, astăzi este aproape imposibil să găsești un școlar care să nu știe să joace bătălia navală și ce este. Vă voi spune despre regulile jocului și, de asemenea, vă voi descrie tacticile de câștig. Să ne uităm la cum să joci bătălia pe mare.

Regulile jocului

Terenul de joc al fiecărui jucător este un pătrat de 10x10 pe care sunt plasate nave. Câmpul trebuie să conțină coordonate numerice și alfabetice (numerele verticale sunt 1-10, iar literele orizontale sunt de la a la k). Pentru jocul clasic, sunt folosite patru nave cu o celulă (submarine), trei nave cu două celule (distrugători), două nave cu trei celule (crucișătoare) și o navă cu patru celule (cuirasat). Sunt desenate în interiorul pătratului. Conform regulilor, navele nu trebuie să se atingă. Cel mai bine este să te joci pe o foaie de hârtie cu un pătrat, deoarece desenul navelor este un cerc de pătrate. O punte - o celulă. Navele pot fi amplasate atât pe orizontală, cât și pe verticală. Lângă careul său, jucătorul trage un al doilea, pe care marchează „împușcături” către inamic. Când lovește nava unui adversar, o cruce este plasată pe terenul adversarului. Jucătorul lovit trage un alt foc.

Încălcări

  • Numărul de nave nu corespunde regulilor
  • Navele sunt situate aproape una de alta
  • S-a schimbat dimensiunea câmpului
  • Coordonate specificate incorecte

Procesul jocului

  • Jucătorii decid cine va merge primul
  • Jucătorul care efectuează mutarea numește coordonatele unde, în opinia sa, se află nava adversarului. De exemplu, pătratul A1.
  • Dacă ratează, adversarul trebuie să spună „Miss!” dacă lovește „Hit”, „Wounded” sau „Killed”, în funcție de dimensiunea navei.
  • Jocul continuă până când toate navele unuia dintre jucători sunt scufundate.

Cum să câștigi o bătălie pe mare

Această strategie este una dintre multele opțiuni pentru construirea unei bătălii. Esența sa constă în faptul că toate navele mari (de la două până la patru celule) sunt situate într-un colț al câmpului și cât mai compact posibil. Dar navele unicelulare sunt împrăștiate în restul câmpului. Drept urmare, adversarul tău va găsi rapid o zonă de grupare a navelor mari și va începe să le distrugă fără milă. În acest moment se va simți ca un adevărat geniu, dar știm care este captura. În timpul în care adversarul tău îl petrece căutând nave mici, cel mai probabil vei avea timp să îi înțelegi tactica și să distrugi majoritatea navelor, făcându-l astfel nervos. Restul este o chestiune de tehnică. Acest articol a vorbit despre reguli, procesul jocului și a oferit exemple de tactici de câștig despre cum să câștigi o bătălie pe mare. Cu abordarea corectă, toate cele de mai sus pot servi drept bază de cunoștințe bună pentru a obține plăcere maximă din joc.

Chiar mai interesant

26 mai 2013 la 20:27

Algoritm optim pentru a juca bătălia pe mare

  • Algoritmi

Acum câteva zile, am fost surprins să aflu că unii dintre prietenii mei nu știu să joace bătălia pe mare. Acestea. Ei, bineînțeles, știu regulile, dar joacă cumva la întâmplare și până la urmă pierd adesea. În această postare voi încerca să subliniez principalele idei care vă vor ajuta să vă îmbunătățiți jocul.

Regulile jocului

Există multe opțiuni pentru lupta navală, dar vom lua în considerare cea mai comună opțiune cu următorul set de nave:

Toate navele enumerate trebuie plasate pe un câmp pătrat de 10 pe 10 celule, iar navele nu pot atinge nici colțurile, nici laturile. Terenul de joc în sine este numerotat de sus în jos, iar verticalele sunt marcate cu litere rusești de la „A” la „K” (literele „Y” și „Y” sunt sărite).

Un câmp inamic de dimensiuni similare este desenat în apropiere. Dacă există o lovitură reușită la nava inamică, se pune o cruce pe celula corespunzătoare a câmpului inamic și se trage un al doilea împușcătură în cazul în care împușcătura este nereușită, se pune un punct în celula corespunzătoare și se trece la rândul său; dusman.

Strategia optimă

Există întotdeauna un element de aleatorie într-un joc de luptă navală, dar poate fi redus la minimum. Înainte de a trece direct la căutarea strategiei optime, este necesar să exprimați un lucru evident: probabilitatea de a lovi o navă inamică este mai mare, cu cât rămân mai puține celule necontrolate pe câmpul său, în mod similar, probabilitatea de a vă lovi navele este mai mică. , cu atât mai multe celule nebifate rămân pe câmpul dvs. Acea. Pentru a juca eficient, trebuie să înveți două lucruri deodată: împușcarea optimă la inamic și plasarea optimă a navelor tale.

În următoarea explicație se va folosi următoarea notație:

Fotografiere optimă
Prima și cea mai evidentă regulă pentru o tragere optimă este următoarea regulă: nu trage în celulele care înconjoară direct nava inamică distrusă.

În conformitate cu notațiile adoptate mai sus, în figură sunt marcate cu galben celulele pe care au fost deja trase lovituri nereușite, celulele pe care împușcăturile s-au încheiat cu lovituri sunt marcate cu roșu, iar celulele pe care nu au fost trase au fost marcate cu verde, dar se poate garanta că navele nu sunt nave în ele (nu pot fi nave acolo, deoarece conform regulilor jocului, navele nu se pot atinge).

A doua regulă urmează imediat de la prima regulă: dacă reușiți să doborâți o navă inamică, trebuie să o finalizați imediat pentru a obține cât mai curând posibil o listă de celule libere garantate.

A treia regulă urmează din primele două: mai întâi trebuie să încercați să eliminați cele mai mari nave inamice. Această regulă poate să nu fie evidentă pentru tine, dar dacă te gândești puțin, poți observa cu ușurință că prin distrugerea unui cuirasat inamic, în cel mai bun caz, vom primi imediat informații despre 14 celule libere garantate, iar prin distrugerea unui crucișător, doar aproximativ 12. .

Acea. Strategia optimă de tragere poate fi redusă la o căutare și distrugere țintită a celor mai mari nave inamice. Din păcate, nu este suficient să formulați o strategie, este necesar să propunem o modalitate de implementare.

Mai întâi, să ne uităm la o secțiune a terenului de joc care măsoară 4 pe 4 celule. Dacă există un cuirasat inamic în zona în cauză, atunci este garantat că va fi eliminat în cel mult 4 lovituri. Pentru a face acest lucru, trebuie să trageți astfel încât să existe exact o celulă bifată pe fiecare linie orizontală și verticală. Toate variantele de astfel de fotografiere sunt prezentate mai jos (fără a lua în considerare reflexiile și rotațiile).

Dintre toate aceste opțiuni, doar primele două opțiuni sunt optime pe un câmp pătrat de 10 pe 10, garantând o lovitură cuirasatul în maximum 24 de lovituri.

După ce vasul de luptă inamic este distrus, este necesar să începeți căutarea crucișătoarelor și apoi distrugătoarelor. În acest caz, așa cum ați ghicit deja, puteți utiliza o tehnică similară. Abia acum este necesar să împărțiți câmpul în pătrate cu latura de 3 și, respectiv, 2 celule.

Dacă ați folosit a doua strategie atunci când căutați o navă de luptă, atunci pentru a căuta crucișătoare și distrugătoare, trebuie să trageți în următoarele câmpuri (câmpurile în care ați împușcat deja când căutați o navă de luptă sunt marcate cu verde):

Nu există o strategie optimă pentru găsirea bărcilor, așa că la sfârșitul jocului trebuie să te bazezi în principal pe noroc.

Amplasarea optimă a navelor
Strategia optimă de plasare a navei este, într-un fel, inversa strategiei optime de tragere. La filmare, am încercat să găsim cele mai mari nave pentru a reduce numărul de celule care trebuiau verificate prin garantarea celulelor libere. Aceasta înseamnă că la plasarea navelor, acestea trebuie amplasate în așa fel încât în ​​caz de pierdere a acestora, numărul de celule libere garantate să fie minimizat. După cum vă amintiți, o navă de luptă în centrul câmpului deschide 14 câmpuri pentru inamic deodată, dar o navă de luptă care stă în colț deschide doar 6 câmpuri pentru inamic:

La fel, un crucișător care stă în colț deschide doar 6 câmpuri în loc de 12. Astfel, plasând nave mari de-a lungul graniței câmpului, lași mai mult spațiu pentru bărci. Deoarece Nu există o strategie pentru găsirea bărcilor, inamicul va trebui să tragă la întâmplare, iar cu cât mai multe câmpuri libere ai rămas până prindeți bărcile, cu atât va fi mai greu pentru inamicul să câștige.

Mai jos sunt trei moduri de a desfășura nave mari care lasă mult spațiu pentru bărci (în albastru):

Fiecare dintre aranjamentele de mai sus lasă exact 60 de celule libere pentru bărci, ceea ce înseamnă că probabilitatea de a intra accidental într-o barcă este de 0,066. Pentru comparație, merită să oferiți o aranjare aleatorie a navelor:

Cu acest aranjament, pentru bărci rămân doar 21 de celule, ceea ce înseamnă că probabilitatea de a lovi o barcă este deja de 0,19, adică. de aproape 3 ori mai mare.

În concluzie, aș dori să spun că nu ar trebui să petreci prea mult timp jucând bătălii navale. Vreau mai ales să vă avertizez să nu jucați în timpul prelegerilor. În timp ce stăteam în Wabi-Sabi jucând navară cu prietena mea, o chelneriță a trecut și a spus că se pricepe destul de bine la joc pentru că... Am exersat mult în perechi. Cine știe cum ar fi lucrat dacă la vremea ei ar fi ascultat prelegeri?

P.S. Comentariile indică în mod absolut corect că au existat deja publicații similare pe hub, ar fi greșit să nu furnizați link-uri către ele.


Top