Jocuri în aer liber pentru tabăra de vară. Rezumatul jocului în aer liber „Două tabere”, vârsta preșcolară senior

Jocuri în aer liber pentru tabăra de vară.

"Vulpe sireata"

Orice grup de copii se poate juca, dar numărul optim ar fi de 6-10 persoane. La începutul jocului, copiii stau cu fața în cerc, cu mâinile la spate Un adult sau șofer dintre copii merge în spatele cercului și atinge în liniște mâna unuia dintre copii. Cel care este atins de șofer devine imediat „ o vulpe vicleană”.

După aceasta, șoferul alege unul dintre băieți și îl invită să se uite la fețele prietenilor săi și să ghicească cine este „vulpea vicleană”. Dacă acest jucător nu ghicește imediat, atunci toți copiii întreabă la unison:

Vulpe vicleană, unde ești?!»

și uitați-vă unul la fețele celuilalt, încercând să ghicească și să găsească trucul.

Dacă ai ghicit vulpea, atunci jocul începe de la capăt. Dacă vulpea a reușit totuși să scape, atunci după trei întrebări puse Ea raspunde:

Sunt aici!!!

și aleargă să-i prindă pe băieți. Toată lumea se împrăștie. După ce 3 copii sunt prinși și unși, jocul se termină și totul începe de la capăt.

Trenuleț vesel

Echipa stă în cerc. Consilierul invită un băiat și o fată să iasă în centru - vor fi șoferi (trenuri vesele), iar toți băieții din jur vor fi vagoane. Consilierul le cere șoferilor să-și dea numele. La comandă, motoarele se îndreaptă spre orice remorcă și spun: „Bună, eu sunt un mic motor amuzant și cine ești?” „Remorca” îi strigă numele, de exemplu Denis, după care șoferul flutură cu mâinile în dreapta și în stânga de cinci ori, pronunțând numele remorcii pentru fiecare mișcare: „Denis, Denis, Denis!” Apoi motorul spune: „Vino cu mine!” La care remorca trebuie să ridice și să coboare mâna dreaptă, în timp ce spune: „Tut-tu, tut-tu”. După care motorul ia mâna trăsurii, care acum devine șofer, și merg mai departe să-i întâlnească pe băieți. La sfârșitul jocului, consilierul declară câștigător micul motor vesel care a adunat cele mai multe remorci.

"Mazai"

Jucătorii (din 3 persoane) intră în apă. Pentru a juca confortabil, aveți nevoie de o zonă destul de mare, cu o adâncime de aproximativ până la piept sau puțin mai adânc. Participarea unui adult este foarte recomandată și supravegherea copiilor în apă este obligatorie!

În primul rând, ca în orice altă etichetă, selectațiconducere . Cum în comun Pe etichetă, el trebuie să ajungă din urmă și să-și bată joc de jucători. Dar, în același timp, se aplică o regulă esențială: dacă jucătorul se scufundă și se află sub apă, atunci șoferul trebuie să se scufunde și să-l stropească sub apă. Jucătorul urmărit de șofer poate fugi de el, poate înota și se scufundă. În plus, poate stropi pe șofer. Dar, desigur, în timpul jocului tuturor le este interzis să iasă din apă pe mal.

În plus, se aplică măsurile de precauție obișnuite pentru a juca în apă: nu împingeți, înecați sau țineți jucătorii sub apă.

Jucătorul care a devenit șofer devine șofer. Dar nu poate să-l omoare imediat pe fostul șofer.

Santiki - Fantiki - Limpopo

Consilierul alege un șofer și îi cere să meargă la centru și să-și spună numele cu voce tare (de exemplu, numele șoferului este Petya). Apoi consilierul îi cere lui Petya să închidă ochii și, ca să nu vadă, alege în tăcere al doilea șofer. Petya deschide ochii. Băieții încep să spună aceeași frază: „Santiki - Fantiki - Limpopo”, în timp ce toată lumea se ghemuiește puțin și face mișcări cu mâinile, de parcă ar fi înșurubat lanterne. Al doilea șofer, despre care Petya nu știe, dar băieții îl știu, începe să vină cu mișcări noi - ghemuit, ca în educația fizică, sau sărituri ca o minge. Toți ceilalți tipi repetă acțiunile după al doilea șofer. Sarcina lui Petya este să determine pe cine urmărește echipa și să arate cine este liderul cercului. Dacă reușește, atunci al doilea șofer merge în centru, își spune numele, închide ochii, iar liderul alege un nou jucător care va stabili mișcările.

Vine tigrul

Consilierul îl declară pe lider un tigru și îl invită să se ascundă într-o gaură (părăsește cercul). Când tigrul pleacă, liderul spune grupului: „Ne-am plimbat în poiană”. După aceste cuvinte, toți băieții se prefac că se plimbă prin poiană - se prăbușesc, culeg flori, prind fluturi. Când distracția este în plină desfășurare, consilierul strigă: „Vine tigrul!” Toți băieții trebuie să înghețe și să nu se miște. Apare un tigru. Se apropie de jucători și cu mârâitul lui încearcă să-i înveselească și să-i facă să se miște. Tigrul nu are voie să atingă copiii. Băieții care încep să râdă și să se miște sunt în afara jocului. Și cine nu face nici cea mai mică mișcare este declarat câștigător. Apoi se alege un nou tigru.

Pământ, apă, foc, aer

Un joc de grup foarte distractiv cu o minge care dezvoltă atenția copiilor.

Descrierea jocului

Toți jucătorii stau într-un cerc, șoferul stă în mijloc. Șoferul aruncă mingea oricărui jucător, în timp ce pronunță unul dintre cele patru cuvinte: pământ, apă, foc sau aer.

Cu cuvântul „pământ”, cel căruia i s-a aruncat mingea trebuie să numească un fel de animal, „apă” - un fel de pește, „aer” - o pasăre, iar cu cuvântul „foc” - toată lumea flutură cu mâinile. . Jucătorul care greșește este eliminat.

Regulile jocului

  1. Toți jucătorii stau într-un cerc, șoferul stă în mijloc.
  2. Șoferul aruncă mingea oricărui jucător, în timp ce pronunță unul dintre cele patru cuvinte: pământ, apă, foc sau aer.
  3. Cu cuvântul pământ, cel căruia i s-a aruncat mingea trebuie să numească un fel de animal, apă - un fel de pește, aer - o pasăre, iar cu cuvântul foc - toată lumea flutură cu mâinile.
  4. Jucătorul care greșește este eliminat.

Pitici și uriași

Gazda explică jucătorilor regulile jocului.

Când spune cuvântul „pitici” toată lumea trebuie să se așeze, pentru că piticii sunt mici. El trebuie să pronunțe acest cuvânt cu o voce subțire.

Când rostește cuvântul „giganți” cu o voce aspră, toată lumea trebuie să se ridice și să ridice mâinile.

Prezentatorul anunță: „Băieți, amintiți-vă, comenzile corecte sunt „pitici” și „giganți” nu trebuie să răspundeți la alte comenzi. Și pronunță comenzile de mai sus, precum și „Stai-te”, „Așează-te”, „Ridică mâinile sus”, toate amestecate. Cei care execută comenzi incorecte sunt eliminați. Câștigă cel care face cele mai puține greșeli.

„Stander-Stop”

Cu ajutorul unui contor selectațiconducere , jucătorii rămași formează un cerc. Este indicat să marcați centrul cercului cu cretă. Șoferul ia mingea și stă în centrul cercului. Distanța de la centrul cercului la restul jucătorilor ar trebui să fie de unul sau doi pași.

Șoferul aruncă mingea sus și strigă numeleorice jucător din cerc. Jucătorul numit trebuie să încerce să prindă mingea. Dacă reușește, jucătorul devine noul șofer, iar fostul șofer îi ia locul în cerc.

Dacă un jucător nu a avut timp să prindă mingea și aceasta a căzut după ce a atins pământul, toți jucătoriifugi în direcții diferite până când jucătorul ridică mingea și strigă „Stander!” sau doar „Stop!”. După asta toți jucătoriiîngheţa, iar jucătorul, revenind în centrul cercului, trebuie să lovească orice jucător cu mingea. Dacă reușește, jucătorul supărat devine noul șofer dacă nu lovește pe nimeni, conduce din nou;


Jocuri de interacțiune

În perioada de organizare, este foarte important nu doar să îi prezentăm pe copii unii cu alții, ci și să îi includem în interacțiune. Și ce poate fi mai util decât un joc în care fiecare participant își poate arăta cea mai bună latură!

Aspect

Creați un aspect de vis folosind rechizite de papetărie oferite de profesori. Mai mult, fiecare grupă continuă munca celui precedent.

cerc de șezut

Echipa formează un cerc apropiat (băieții stau umăr la umăr). Apoi cereți-le să întoarcă 90 de grade la dreapta. Sarcina: trebuie să vă așezați încet unul pe poale celuilalt și să atingeți umărul persoanei din spatele vostru cu mâna.

Perete

Ținându-se de mână, participanții intră în apă și se aliniază. Când sună fluierul, ei trebuie să elibereze mâinile vecinului și să fugă din apă. Cel mai rapid câștigă.

Pernă

În timp ce balansează perna suspendată, participanții trebuie să colecteze obiectele așezate pe pământ. Participantul care este lovit de pernă este eliminat.

roată strâmbă

Toată lumea sta într-un cerc. Este necesar, ținându-vă de mână, să mergeți de la o poartă de fotbal la alta.

Portretul unui consilier

Băieții trebuie să deseneze colectiv un portret al consilierului, trecând cu pixul.

Treceți-l de-a lungul lanțului

Participanții aliniați trec un obiect persoanei care stă lângă ei. în diferite părți corp (bărbie, coate, genunchi etc.)

Perete

Același număr de fete și băieți stau unul față de celălalt. Fetele, după ce au conceput un gest, bat din palme în ritmul muzicii și se apropie de băieți, arată acest gest, se întorc și se întorc la locul lor. Tinerii își demonstrează gestul ca răspuns. Câștigă echipa care își demonstrează ultima gestul înainte de sfârșitul melodiei. Variante de gesturi: atingeți vârful nasului jucătorilor echipei adverse, trimiteți un sărut aerian, faceți cu ochiul etc.

Mingi de dans

În mod convențional, cercul de dansatori este împărțit în două jumătăți. Se eliberează 1-3 baloane, pe care jucătorii le aruncă unul altuia într-un dans. Jumătatea care are mai puține bile pe ea până la sfârșitul muzicii câștigă.

Şapcă de dans

Dansatorul din centrul cercului își scoate șapca și o pune pe capul oricăruia dintre copiii care dansează. Dansatorul din șapcă trebuie să pășească în cerc și să arate mai multe mișcări, pe care toți băieții care dansează în cerc le repetă după el. Apoi îi dă șapca altui dansator și totul se repetă.

Panglici de invitație la dans lent

Prezentatorul cere unui grup de fete și băieți să stea separat. El ia mai multe panglici in mana (in mijlocul panglicii). Fetele iau panglicile de la un capăt, iar băieții de la celălalt. Prezentatorul eliberează casetele și se îndepărtează. Băieții și fetele înfășoară panglicile și se întâlnesc, formând perechi pentru un dans lent.

Numele în centru

În timpul unei discoteci, dansatorii formează un cerc. Îl cheamă în centrul lui unul câte unul, de exemplu. Sasha sau Lena. Cercul începe să-și scandeze numele în ritmul muzicii. Aceasta continuă până când toți jucătorii sunt în cerc. În acest fel, toată lumea are șansa de a dansa și de a învăța alte nume.

Salutați cu nasul

Salutați cât mai multe persoane într-un minut. Te poti saluta cu mainile, nasul, genunchii, etc.

Tulle îmbrățișat

Un joc asemănător cu eticheta, dar cu o nouă regulă: nu îi poți eticheta pe cei care stau strâns îmbrățișați. Dar poți sta așa timp de cel mult 7 secunde.

Determinați prin atingere

Grupul stă în cerc. Trebuie să parcurgeți și să determinați cine are mâinile cele mai calde (nas, urechi...).

Pungă

Grupul stă în cerc și, luându-se de brațe și întinzându-și brațele înainte, aruncă o pungă de mazăre în jurul cercului. Principalul lucru este să nu-l renunți, deoarece în acest caz jocul începe din nou. Apoi sacul este aruncat peste unul, apoi prin doi.

Asociere

Șoferul se întoarce și își acoperă urechile. Jucătorii își pun o dorință pentru o persoană care stă într-un cerc și îl cheamă pe șofer. Șoferul întreabă cu ce este asociat jucătorul pe care l-au ghicit, încercând astfel să determine pe cine a ghicit. Numărul de întrebări nu este limitat, dar șoferul are doar trei încercări de a numi jucătorul ascuns. Exemplu de întrebări: jucătorul ascuns este asociat cu o astfel de floare, cu un astfel de moment al zilei etc.

Pisică câine

Jucătorii stau în cerc. Prezentatorul oferă jocul pentru atenție. El îi spune vecinului din dreapta în formă narativă: „Câine”, iar vecinului din stânga, „Pisică”. Vecinii întreabă din nou într-o manieră întrebătoare. Vecinul din dreapta: „Câine?” Vecinul din stânga: „Koshta?” Prezentatorul îi răspunde afirmativ vecinului din dreapta: „Câine”. Către vecinul din stânga: „Pisica”. După aceasta, vecinul din dreapta se adresează vecinului său din dreapta, spunând într-o formă narativă: „Câine”. El întreabă din nou: „Câine?” Vecinul din dreapta liderului îl întreabă din nou pe lider: „Câine?” Prezentatorul răspunde afirmativ: „Câine”. Vecinul din dreapta: „Câine”. Procedura se repetă într-un cerc. În mod similar, cuvântul „Koshta” este transmis în partea stângă. Sarcina jucătorilor este să nu se încurce. Jocul se termină când liderul cu partea dreapta cuvântul „Pisică” va veni cu o intonație narativă, iar în partea stângă cuvântul „Câine”.

Pix

Jucătorii stau în cerc. Prezentatorul va preda stiloul vecinului său și va spune: „Îmi dau stiloul corect”. Apoi, stiloul este trecut unul în jurul celuilalt într-un cerc, iar prezentatorul comentează dacă stiloul este trecut corect. Sarcina jucătorilor este să ghicească cum să treacă corect mânerul. Prezentatorul se poate gândi la o varietate de opțiuni. De exemplu: cel care i-a zâmbit vecinului transmite corect mesajul, se uită la vecin etc.

Găsiți un stilou

Joacă două echipe de 3 până la 12 persoane. Jucătorii unei echipe părăsesc sala sau închid ochii. Sarcina celei de-a doua echipe este să ascundă pixul astfel încât să fie vizibil (adică să nu fie ascuns de niciun obiect), dar să nu atragă privirea. Prezentatorul monitorizează respectarea acestei condiții. Echipa adversă este invitată. Prezentatorul multiplică timpul. În tăcere deplină, jucătorii caută stiloul. Persoana care observă acest lucru ar trebui să stea liniștit pe un scaun, fără să dezvăluie unde a găsit stiloul. Ultimul jucător trebuie să-l ia și să stea pe un scaun, după care liderul anunță timpul de căutare. Echipele își schimbă rolurile. Câștigătorul este echipa care cheltuiește timp minim pentru a găsi un stilou.

Găsește asta fără să știi ce, fă asta fără să știi ce

Un șofer este selectat din grupul de jucători și părăsește camera. Jucătorii se gândesc la orice obiect din cameră și la acțiunea care trebuie făcută cu el (de exemplu: o cârpă, șterge pervazul ferestrei). Un șofer este invitat. Caută un obiect, concentrându-se pe puterea aplauzelor. Dacă aplauzele sunt liniștite, el este departe de subiect, aplauzele puternice sunt aproape de el. O rafală de aplauze înseamnă că articolul a fost găsit corect. În același mod, trebuie să ghiciți ce să faceți cu obiectul. Aplauze liniștite înseamnă o acțiune incorectă, aplauze puternice înseamnă că te apropii de acțiunea intenționată, o rafală de aplauze înseamnă că acțiunea este ghicită corect.

Construiește o fortăreață

Jucătorii stau în cerc pe scaune. Șoferul este legat la ochi în centrul cercului. El este un paznic care protejează teritoriul. Cei care stau sunt dușmani care trebuie să construiască o fortăreață pe teritoriu, pentru care trebuie să-i poată forma pe toți ceilalți pe un singur scaun (numărul de scaune este egal cu numărul de jucători). Șoferul caută să-i oprească pe constructori. Cu mâna arată de unde aude sunetul, spunând: „Aici”. Dacă a reușit să arate către constructor, atunci constructorul este eliminat din joc dacă a arătat către șantierul cetății, acesta trebuie reconstruit în alt loc. Dacă cetatea este construită, constructorii câștigă.

Zhovzhelit

Tradus, „zhovzhelit” înseamnă a face ceva. După ce au ales un șofer care iese pe ușă, jucătorii se gândesc la orice verb. Șoferul trebuie să ghicească cuvântul ascuns. Pentru a face acest lucru, el pune întrebări jucătorilor, clarificând atitudinea jucătorilor înșiși față de punerea în aplicare a acțiunii ascunse, înlocuind cuvântul ascuns din întrebare cu verbul „zhovzhelit”. De exemplu: Rita, îți place să mesteci? Vasya, este mai bine să-ți trăiești viața singur sau în grup? etc.

Baie

După ce au ales un șofer care iese pe ușă, jucătorii își pun o dorință oricărei instituții publice. Jucătorii îi pun întrebări șoferului despre atitudinea lui față de misterioasa instituție. Neștiind despre ce vorbesc, șoferul răspunde la întâmplare, dar în funcție de reacția la răspunsurile sale și de conținutul întrebărilor, trebuie să ghicească și să numească instituția ascunsă.

Situatie

Cei care cunosc jocul îi invită pe cei care doresc să se alăture unul câte unul. Înainte de a intra această persoană, ei fac o ghicire despre situație. De exemplu, o persoană care tocmai a intrat a fost mușcată de un câine (sau tocmai s-a întors din China). Dar celui care intră nu i se spune despre situație, ci mai degrabă, cu mici comentarii, îi monitorizează reacția la ceea ce se întâmplă, comparând situația și comportamentul celui care intră.

Trei cuvinte muzicale

Jucătorii sunt împărțiți în trei grupuri, aleg un șofer, iar acesta se mută deoparte. Prezentatorul se gândește la un cuvânt de trei silabe. Fiecare grup primește o silabă și o cântă pe tonul său. Șoferul ghicește acest cuvânt în refrenul general. De exemplu: MO-LO-KO. MO - "Katyusha", LO - "Lambada", KO - "Serile Moscovei". Sau vă gândiți la o frază, de exemplu, „Te iubesc”, iar la comanda liderului, toate grupurile își spun (strig) simultan cuvintele. Sarcina șoferului este să ghicească fraza.

Umbră alergând

Un participant face mișcări și gesturi amuzante în timp ce merge. Celălalt își înfățișează umbra și încearcă să repete exact toți pașii și acțiunile.

Atunci când își trimit copiii în tabăra de vară, părinții se așteaptă să-și petreacă tura util - vor face sport, vor merge la plimbare și vor mânca corespunzător, în conformitate cu rutina lor zilnică. Și principalul lucru pentru copii este că este interesant și distractiv. Acest lucru poate fi realizat folosind o varietate de jocuri în tabără pentru adolescenți și copii mai mici. varsta scolara. Dar nu orice joc este capabil să capteze atenția copiilor moderni. Să ne uităm la câteva jocuri de tabără care sunt bune pentru fiecare consilier să le aibă în repertoriul său pedagogic.

Jocuri matrimoniale în tabără

Majoritatea copiilor care vin în tabără nu se cunosc. Pentru ca ei să-și amintească rapid numele și aspectul camarazilor lor și să-și găsească prieteni cu care au hobby-uri comune, în prima zi a schimbului, profesorii ar trebui să organizeze jocuri speciale pentru copiii din tabără, iar acest lucru se poate face la așa-numita „Seara de întâlniri”.

Rețineți că jocurile propuse de cunoaștere pot fi folosite și ca jocuri de unitate în tabără. Adică, în acest caz, puteți ucide două păsări dintr-o singură piatră, sau chiar trei, dacă considerați că jucând aceste jocuri utile, inclusiv vă puteți distra și petrece timp interesant.

  1. Ce am adus cu mine?

Acest exercițiu nu numai că îi prezintă pe copii, ci îi ajută și să-și găsească prieteni cu interese similare.

Copiii stau în cerc. Fiecare participant prezintă pe rând tovarășilor săi 1-2 lucruri care sunt importante pentru el (o carte, o fotografie, o jucărie moale) dintre cele pe care le-a luat cu el în tabără și vorbește despre sentimentele sale asociate cu aceste obiecte. După nuvela participantului, copiii îi pot pune întrebări despre acest lucru.

  1. Cercul de nume

Toți participanții sunt plasați într-un cerc (un cerc dă un sentiment de comunitate, implicare în întreg). Efectul poate fi sporit prin ținerea de mână.

Primul participant își spune numele, următorul spune numele lui și al copilului precedent. Și așa mai departe într-un cerc, care se termină cu primul participant repetând numele tuturor copiilor.

La acest joc se pot alătura și adulții. Acest lucru va ajuta copiii și consilierii să se simtă ca și cum ar fi în aceeași echipă. De asemenea acest exercițiuîi va ajuta pe copii să scape de stres și să înceapă să se adapteze la o nouă echipă. Dacă copiii au dificultăți în a-și aminti numele colegilor sau prietenilor mai mari, ar trebui să fie ajutați. Scopul principal al exercițiului este de a uni noua echipă.

După ceva timp, exercițiul poate fi completat povesti scurte despre tine pe o anumită temă. În același timp, copiii trebuie să repete textul vecinului folosind prima persoană. De exemplu: „Ești Sasha, ești interesat de desen și fotbal.”

  1. Cine m-a sunat

Copiii se apropie. Un copil se îndepărtează de ceilalți și întoarce spatele. Liderul arată către participant care trebuie să sune pe nume persoanei care a plecat. Și copilul trebuie să ghicească cine l-a sunat exact. De exemplu: „M-ai sunat, Katya!” Dacă un participant ghicește copilul prin voce, dar nu-și poate aminti numele, atunci ar trebui să clarifice acest lucru cu persoana care l-a sunat. Este important să nu lăsați copiii să arate cu degetul. Cu cât vorbesc și se numesc unul pe celălalt, cu atât prietenia se va dezvolta mai repede.

  1. Baieti si fete

Copiii sunt împărțiți în echipe de băieți și fete și stau unul față de celălalt. O echipă de băieți îi numește pe oricare nume de femeie. Proprietarii acestui nume (dacă există) din echipa adversă se ridică și spun câteva cuvinte despre ei înșiși. Apoi sună echipa de fete nume masculin. Și apoi băieții al căror nume a fost numit se identifică și vorbesc despre ei înșiși. Jocul se termină când toate numele participanților sunt pronunțate.

  1. Umar la umar

Participanții stau pe bancă cu picioarele. La comanda consilierului, copiii trebuie să se poziționeze pe el în ordinea alfabetică a primelor litere ale numelui lor. Este permisă mișcarea numai în așa fel încât picioarele tale să nu atingă podeaua.

  1. Zburda

La comanda consilierului, copiii își strigă numele. Scopul jocului este să aduni o echipă de omonimi mai repede decât alții.

  1. Memento foaie de trucuri

Fiecărui copil i se dă o carte cu numele scris pe ea. Participanții sunt împărțiți în mai multe echipe. Participanții din echipa nr. 1 se prezintă pe rând și vorbesc pe scurt despre ei înșiși. Apoi își transmit cărțile echipei adverse. Sarcina echipei adverse este să le returneze corect copiilor, astfel încât toată lumea să primească înapoi o carte de vizită.

Apoi echipele își schimbă locurile. Pentru fiecare cartonaș plasat corect, echipa primește un punct.

  1. Cine este cine

Fiecare copil primește hârtie și un creion. Consilierul a cronometrat cinci minute. În acest timp, copiii ar trebui să se cunoască și să afle cine vor să devină când vor crește. Informațiile colectate trebuie înregistrate. Câștigă jucătorul care intervievează mai mulți copii decât restul.

  1. Ștafetă

Două echipe participă, fiecare dintre ele primind o lucrare Whatman. Jucătorii își strigă pe rând numele și prenumele cu voce tare, făcând un pas înainte.

Prima rundă: participanții fiecărei echipe își notează pe rând numele de familie pe o foaie de hârtie, iar când se întorc la locul lor, își strigă numele.

În a doua rundă trebuie să schimbați foile. Câștigătoare este echipa care a notat prenumele opus numelor de familie, făcând mai puține inexactități.

  1. Linie de asistență telefonică

Copiii sunt așezați pe două rânduri (un rând de băieți și un rând de fete). Participantul de vizavi este un partener. Fetele își șoptesc pe rând numele partenerului lor. Primul băiat din sarcina rândului este să transmită acest nume vecinului său de lângă el. Al doilea băiat trebuie să transmită numele primei fete și numele partenerului său. Al treilea - numele primelor două fete și ale partenerului său. Și tot așa până la capătul șirului de băieți. Ultimul băiat strigă toate fetele în ordine. Dacă a ghicit numele, atunci fata se ridică, dacă nu, ea continuă să stea.

  1. Poştaş

Copiii sunt împărțiți în două echipe. Vizavi de fiecare jucător este un plic care indică cui trebuie să fie livrat (de la echipa adversă). Văzând numele de pe plic, jucătorul trebuie să-l spună cu voce tare. Destinatarul trebuie să ridice mâna și să spună că este el. Poștașul trebuie să livreze scrisoarea destinatarului cât mai repede posibil.

Cea mai rapidă echipă este câștigătoarea.

Participanții stau într-un cerc. Consilierul dă următoarele instrucțiuni: „Numărăm într-un cerc Jucătorul care primește un număr care este divizibil cu trei trebuie să-și spună numele în loc de numărul”. Exercițiul dezvoltă perfect atenția și memoria.

  1. Identifica-te

Participanții stau în cerc cu brațele întinse înainte. Primul jucător aruncă mingea oricărui copil, rostindu-și numele. După aceasta, trebuie să-și coboare mâinile. Al doilea jucător aruncă mingea altcuiva care stă cu brațele întinse, îi spune numele și își coboară brațele. Când toți participanții au mâna în jos, începe a doua etapă. În această etapă, copiii trebuie să arunce mingea aceluiași participant ca prima dată, amintindu-și să se prezinte.

La a treia etapă, sarcina devine mai complicată: participantul care aruncă mingea trebuie să spună numele persoanei de la care a primit mingea, numele acesteia și numele persoanei căreia îi pasează mingea. Jucătorul care a primit mingea face la fel.

Acest exercițiu dezvoltă perfect memoria copiilor și îi ajută să se cunoască.

Căutați mai multe jocuri de întâlniri în tabără pentru copii

Jocuri de identificare a liderului din tabără

Chiar în prima seară, este util să desfășurați jocuri pentru a identifica liderul din tabără sau detașament.

Bunii organizatori sunt copiii care pot pregăti în mod independent un mic eveniment: o scenetă, un cântec, un concurs - un ajutor pentru consilieri. Astfel de copii sunt imediat vizibili. Semenii lor îi urmează de bunăvoie. Este important să-i identifici pe acești tipi deja în primele zile ale schimbului și să-i implici în cooperare.

  1. Poezii de Barto

Este necesar să se pregătească carduri în prealabil, pe fiecare dintre acestea se va scrie câte un rând din poeziile lui A. Barto din ciclul „Jucării”. Toți copiii știu aceste versete pe de rost. Fiecare participant ia un cartonaș pe care este scris un rând. La semnalul consilierului, copiii încep să afle care dintre camarazii lor are rândurile lipsă. Sarcina copiilor este să găsească poezia „lor” în întregime cât mai repede posibil, să se unească în grup și să o citească în cor.

  1. Fotografie pentru un album de familie

Participanții la joc trebuie să se imagineze mari familie prietenoasă, pentru care va fi fotografiat album de familie. Pentru a face acest lucru, băieții trebuie să decidă cine va juca ce rol: cine va deveni fotograful, asistentul fotografului, cine va fi un membru al familiei. Fotograful și asistentul său îi ajută pe copii să se alinieze pentru fotografie.

De regulă, copiii cu calități de conducere se străduiesc pentru rolul de fotograf și de asistent al acestuia. Fotograful numără până la trei, „familia” strigă veselă „Brânză” - fotografia este gata.

  1. Joc mare

Jocul constă din mai multe etape, la fiecare dintre ele participanții primesc sarcini. Complexitatea sarcinilor crește cu fiecare nouă etapă.

Facilitatorul împarte participanții în 5-6 echipe mici. Băieților li se spune că acesta este un joc cu un secret, dar află abia la sfârșitul jocului. Secretul este că prezentatorul, la sfârșitul fiecărei etape, va oferi participanților la joc jetoane, a căror culoare va depinde de activitatea prezentată în joc. Băieții nu ar trebui să știe despre semnificațiile jeturilor, dar acestea sunt după cum urmează:

  • chip alb - pentru lider-organizator;
  • galben – pentru un lider inspirator;
  • verde – pentru observator;
  • roșu - pentru interpret.

La început, este dată cea mai simplă și mai mică sarcină - pentru ca băieții să se obișnuiască cu noua lor echipă. De exemplu, vine cu pentru echipa ta nume interesant. Nu va dura mai mult de 3-5 minute pentru a finaliza sarcina.

Apoi, jucătorilor li se pot oferi următoarele sarcini (acestea pot fi modificate sau completate la discreția prezentatorului):

  • Asamblarea unui puzzle sau mozaic este o sarcină fără limită de timp echipa care finalizează prima sarcină.
  • Desenați o imagine pe o temă comună pentru toate echipele. Timp 5 minute.
  • Compune o poezie folosind rimele date. Aveți la dispoziție 4 minute pentru a finaliza această sarcină.
  • În 5 minute, creați un puzzle de cuvinte încrucișate format din 5 cuvinte pe un subiect comun pentru toate echipele. Exemple de subiecte: țări și orașe, animale și plante, istorie etc.
  • Scrie in 3 minute poveste scurta, toate cuvintele care încep cu aceeași literă.
  1. Câte degete?

Jucătorii stau în cerc cu liderul. La comandă, liderul arată participanților un anumit număr de degete. În același timp, atâtea persoane trebuie să se ridice de pe scaune câte degete a arătat prezentatorul. În acest joc, jucătorii trebuie să fie rapizi și atenți. De regulă, copiii care luptă pentru conducere se ridică mai întâi de pe scaune, iar copiii indeciși și mai puțin sociabili se ridică mai târziu.

  1. Insulă pustie

În acest joc, copiii vor juca rolul exploratorilor unei insule pustii. Pe o navă mică, dar rapidă, vor merge la cursă lungă spre țărmuri îndepărtate și necunoscute.

Facilitatorul îi ajută pe participanți să se împartă în 2-3 echipe mici. Fiecare echipă dă un nume navei sale.

Jocul constă din mai multe mini-jocuri.

  • Jocul unu. Plecare.

În acest joc, echipele au sarcina de a rosti în unanimitate cuvântul „Hai să pornim!”. Pentru a face acest lucru, jucătorii vor trebui să fie de acord între ei în prealabil. De regulă, liderul este cel care se ocupă de gestionarea acestui proces.

  • Jocul doi. Formarea echipajului.

Pentru a porni, băieții trebuie să creeze un echipaj, și anume, să aleagă un căpitan de navă, un navigator și un „iepure”. Restul echipajului va deveni pasageri. Cei mai activi participanți la distribuirea rolurilor pe navă sunt cei care luptă pentru conducere; Pentru ei înșiși, de regulă, ei aleg rolul unui „iepure de câmp”.

  • Jocul trei. Peste noapte pe insulă.

După o călătorie de trei zile, nava s-a trezit în sfârșit în largul coastei unei insule nelocuite. Călătorii sunt obosiți și trebuie să se așeze pentru noapte. Deoarece insula este nelocuită, au luat cu prudență corturi cu ei. Membrii echipajului și pasagerii trebuie să stea peste noapte în corturi.

Fiecare echipă are două corturi de 2 persoane, un cort de 3 persoane și un cort de 1 persoană.

Dacă numărul de jucători dintr-o echipă nu este 8, liderul trebuie să modifice numărul și capacitatea corturilor astfel încât total Au fost locuri egale cu numărul de participanți și că fiecare echipă avea câte un cort de 1 persoană și erau disponibile corturi de 2 și 3 persoane.

Pe baza cine va sta în ce cort, prezentatorul își poate face o idee despre ce grupuri există în echipa de copii. Liderii ascunși, nerecunoscuți sau „proscriși” rămân de obicei într-un cort de o persoană.

Jocuri cu autobuzul pentru copii în tabără

Tabăra organizează adesea excursii pentru copii în excursii, la un muzeu sau la teatru. În plus, copiii ajung adesea în tabără și pleacă după încheierea turei cu autobuzul. O călătorie lungă nu va fi împovărătoare, iar timpul va zbura dacă în timpul călătoriei copiii cântă cântece amuzante, ascultă povestea fascinantă a consilierului despre zona pe care trece autobuzul sau joacă un joc interesant.

Așadar, grupul de copii s-a instalat în autobuz. Desigur, pentru început, adulții dau cu siguranță o mulțime de instrucțiuni de siguranță. De exemplu, cum să vă comportați corect în transport: este interzis să deschideți ferestrele, să alergați prin cabină și să aruncați gunoiul. După finalizarea briefing-ului, este timpul să jucați jocuri distractive în autobuz, care îi vor plictisi pe micii călători.

  1. Nume + nume = cuvinte

Dacă copiii care stau unul lângă altul nu se cunosc încă, trebuie să-i invitați să învețe numele celuilalt. Lasă-i să se prezinte și să întrebe numele vecinilor. După aceasta, ar trebui să spuneți regulile jocului.

De exemplu, Kolya și Sasha conduc în apropiere. Ei vor trebui să pună cap la cap literele care le compun numele și să folosească acele litere pentru a crea cât mai multe cuvinte noi. Timpul alocat sarcinii este de 5 minute. Această pereche de copii poate veni cu următoarele cuvinte: terci, suc, țăruș, șoc. Câștigătorul este perechea de copii care vin cu cel mai mult un numar mare de cuvinte Este necesar să se convină în prealabil dacă vor fi utilizate nume complete sau diminutive.

  1. ghici cine

Bucățile de hârtie cu nume sunt puse într-o pungă sau cutie oameni faimosi. La rândul său, fiecare dintre copii trebuie să scoată una dintre bucățile de hârtie și să-l înfățișeze, folosind mișcări, gesturi sau vorbire, pe cel care i-a căzut. Sarcina celorlalți este să ghicească.

  1. Divinaţie

Mulți copii, în special fetele, iubesc diverse ghicitoare, așa că oferă-le una dintre opțiunile pentru a face acest lucru. Lăsați toți să pună o întrebare care îi interesează sau vreo întrebare amuzantă. Și anunță cum va fi primit răspunsul. Pot exista o mulțime de opțiuni. De exemplu, dacă exact un minut mai târziu există un copac în stânga autobuzului, răspunsul la întrebare este pozitiv, sau dacă o mașină albă se îndreaptă spre tine, răspunsul va fi negativ. O altă opțiune: dacă autobuzul face următorul viraj la dreapta, dorința se va împlini, dar dacă se întoarce la stânga, nu se va împlini.

  1. Două rânduri

Prezentatorul îi invită pe copii să se împartă în două echipe în funcție de rândurile în care stau în autobuz. Echipa potrivită are sarcina de a privi pe fereastră pentru a număra 5 mașini albastre (case, garduri). Echipa din stânga, la rândul ei, trebuie să găsească 5 mașini verzi (case, garduri).

  1. Arată și nume

Consilierul le spune copiilor:

Unu doi trei patru cinci,

Ne vom distra jucând.

Voi băieți nu căscați,

Și repetă după mine.

Prezentatorul arată o parte a corpului și o numește. Copiii fac la fel. După mai multe demonstrații, când copiii se obișnuiesc cu instrucțiunile, profesorul numește și arată diferite părți, derutând astfel copiii. Participanții trebuie să observe discrepanța și să evite greșelile.

  1. Telefon spart

Acest joc popular poate fi jucat și în autobuz. Lasă-i pe băieți să-și transmită cuvinte unul altuia de la primul până la ultimul loc.

  1. Să batem din palme

În primul rând, trebuie să-i inviti pe toți să bată din palme, cu voce tare, pentru ca cei care trec pe acolo să poată auzi. Prezentatorul bate din palme cu copiii o vreme, apoi se oprește și îi invită să aplaude:

  • numai pentru fete;
  • numai pentru băieți;
  • numai celor care spun mereu adevărul;
  • numai pentru cei care iubesc vara;
  • numai pentru cei care știu să înoate;
  • numai pentru cei care iubesc limonada, ciocolata, inghetata, terci de gris(și așa mai departe.);
  • numai pentru cei care merg pentru prima dată în tabără;
  • numai celor care nu au fost niciodată în tabăra noastră;
  • iar acum toată lumea bate din palme împreună - salutând prietenii noștri vechi și noi.

O melodie te va ajuta, de asemenea, să treci timpul pe drum. Pentru cântatul coral, puteți folosi imnul taberei sau un cântec cunoscut. Dar, în orice caz, este mai bine să tipăriți versurile cântecelor care ar trebui să fie cântate în avans și să le distribuiți copiilor în autobuz.


Jocuri cu o sală în tabără

În tabere există des adunările generaleîn sala mare. Următorul film, concert, KVN aduce copiii împreună. Dacă începerea este întârziată și copiii se plictisesc, pot deveni zgomotoși - țipând și fac farse. Va ajuta la evitarea acestui lucru joc distractiv cu o sală. Oferim mai multe astfel de jocuri. Vă vor ajuta să vă asigurați că jocurile distractive pentru copiii din tabără, organizate de consilieri în sala unde copiii sunt nevoiți să stea într-un singur loc, pot fi nu mai puțin variate și interesante decât cele desfășurate pe locurile de joacă.

  1. Trei mișcări

Este selectat un lider care trebuie să arate copiilor trei mișcări simple. De exemplu, următoarele:

  • Brațele sunt ridicate și îndoite la coate, degetele la nivelul umerilor.
  • Brațele întinse înainte.
  • Mâinile ridicate.

Fiecărei mișcări i se atribuie propriul său număr, iar copiilor li se cere să-și amintească aceste numere. Apoi prezentatorul sună numărul unuia dintre exerciții și, în același timp, poate face și altceva. Copiii trebuie să repete după lider numai acele mișcări al căror număr le-a fost numit corect. Cel mai atent jucător este dezvăluit.

  1. Geanta de voiaj

Prezentatorul îi invită pe copii să numească elemente care pot fi utile într-o călătorie lungă. Trebuie să oferi mai întâi lucrurile care vor fi necesare. Unu, doi, trei, să începem bătălia! (Câștigătorul este copilul care numește ultimul lucru cu adevărat necesar.)

  1. Zboară - nu zboară

Liderul numește grupul de copii cuvinte diferite. Dacă aceste obiecte pot zbura, copiii ar trebui să spună „Muște!” În același timp, fluturând mâinile, ei înfățișează zborul. Dacă prezentatorul numește un obiect care nu poate zbura, trebuie să rămâneți tăcut.
Liderul trebuie să pronunțe cuvintele suficient de repede. Numele obiectelor, animalelor și păsărilor „zburătoare” alternează în ordine aleatorie cu cele „nezburătoare”.

  1. Semafor

Și acest joc vă va ajuta să verificați cât de prietenoși și atenți sunt băieții. Sunt invitați să cânte o melodie celebră. Prezentatorul ține în mâini trei cercuri mari de galben, roșu și verde. Când prezentatorul arată publicului un cerc verde, toată lumea cântă melodia cu voce tare. Dacă cercul galben este ridicat, cântecul este cântat în liniște. Cercul roșu - liniștea domnește în sală, trebuie să cânți pentru tine.

  1. Meci de fotbal

Prezentatorul îi invită pe jucători să-și imagineze că sunt la un campionat de fotbal. O jumătate dintre băieți sunt fani ai Spartak, cealaltă jumătate ai Dynamo.
Când liderul a ridicat mâna dreaptă, echipele strigă cuvântul „GOAL!” mâna stângă– trebuie să strigi cuvântul „PASS!” Dacă prezentatorul ridică ambele mâini deodată, cuvântul „PUCK!” Mâinile încrucișate pe piept - jucătorii strigă cuvântul „BAR!”

  1. TIC Tac

Liderul jocului le spune copiilor că un ceas este un lucru foarte important de care are nevoie fiecare persoană. Apoi le cere tuturor să asculte împreună și să afle cum merge ceasul și ce se poate întâmpla dacă îl mânuiți cu neglijență.
Regulile acestui joc sunt următoarele: dacă prezentatorul bate din palme o dată, jumătatea din stânga a sălii strigă „Tick”; dacă se aude două palme din palme, jumătatea dreaptă a jucătorilor spune cu voce tare „Așa” în refren.

De mai multe ori la începutul jocului, liderul alternează corect aplauzele, apoi începe să le „încurce” batând din palme „în afara ordinii”.

  1. Broasca testoasa

Prezentatorul stă pe scenă și numește diferite animale. Copiii îi răspund cu sunetul pe care îl face acest animal:

Pisica - "Miau!"

Câine - "Uau!"

Când prezentatorul spune: „Testoasa!”, copiii tac, își lasă capul în jos, atingându-și bărbia de corp și își înfășoară brațele în jurul lor.

Notă: prezentatorul poate numi orice animale, inclusiv cele sălbatice, rare și fabuloase.

  1. Numar interzis

Rândurile de copii strig pe rând numerele, iar în locul celor interzise, ​​de exemplu, cele care se termină în „trei” (3, 13, 23, 33 etc.), bat din palme.

  1. Cântec al animalelor

Trebuie să cântați o melodie familiară folosind sunetele unui animal. De exemplu, miau „Chunga-changa”.

Videoclip despre jocurile de interior

Jocuri în aer liber în tabără

Copilul este în vacanță în tabără. Și ce fel de vacanță pentru copii poate fi completă fără activitate fizică? Sporturi organizate și jocuri în aer liber pentru copii în tabără cu alergare, sărituri, dans - Cel mai bun mod recuperare.

  1. Bouncers

Sunt selectați doi șoferi. Aceștia sunt bouncers. Ei stau pe diferite părți ale unei platforme mari. Restul jucătorilor se deplasează între ei, încercând să evite lovitura. Bouncers încearcă să arunce toți jucătorii de pe teren cu mingea. Awkward părăsește jocul. Cei doi cei mai rapizi devin bouncers.

  1. Cartof

Jocul se joacă în cerc. Participanții joacă cu o minge conform regulilor de volei pe plajă. „Cartoful” este participantul care a aruncat mingea. El trebuie să se ghemuiască în centru și să aștepte ca cineva să-l lovească cu o minge (intenționat sau accidental) - „pentru a culege recolta”.

„Cartoful” poate prinde mingea în orice moment, fără să se ridice din coapsă. În acest caz, cel din al cărui serviciu a fost interceptată mingea stă în locul lui. Toți „cartofii” sunt returnați în joc.

Jucătorii se adună lângă șofer. El aruncă mingea sus și, în momentul în care o prinde, cei adunați în jur se împrăștie în direcții diferite. După ce stăpânește mingea, șoferul îi oprește pe fugari strigând: „Opriți!” După care estimează distanța până la orice jucător și spune câți pași va fi nevoie pentru a ajunge la el.

Șoferul face ceea ce se anunță și, dacă s-a oprit cu adevărat la „victimă”, o atinge. Acesta este noul șofer.

O altă opțiune: victima își întinde brațele înainte, îndoindu-le ușor la coate și încrucișându-și degetele - șoferul, după finalizarea pașilor conveniți, trebuie să lovească mingea în „ring”. Dacă îl lovești, „victima” este următorul șofer.

Condiție: pașii trebuie să fie diferiți. Opțiuni pentru pași (cu excepția celor obișnuiți):

  • „Giants” - pași mari și sărituri;
  • "Liliputienii" - mici, frecventi;
  • „Bunny” - săriți împreună pe degetele picioarelor;
  • „Umbrelă” - trebuie să o faci în timp ce sări viraj complet in jurul tau;
  • „Fit” - picioarele sunt plasate aproape de călcâi de deget;
  • „Rățuște” - stați și mergeți, fără să vă îndreptați picioarele, într-o ghemuială;
  • „Broasca” - sărituri înalte înainte dintr-o ghemuire.

Pașii trebuie combinați, grupați.

  1. Fanta

Liderul alege un asistent. Jucătorii îi dau prezentatorului unul dintre lucrurile lor (forfeit). Asistentul prezentatorului se întoarce - îl poți lega la ochi - și vine cu ce acțiune ar trebui să efectueze proprietarul forfeit-ului scos de prezentator pentru a-și returna articolul. Jucătorii trebuie să îndeplinească toate capriciile asistentului. Este mai interesant atunci când nu este vorba de un banal „cântă, citește poezie”, ci de o sarcină inventată cu umor.

  1. 12 bețe

O placă mică este așezată cu mijlocul pe un suport rotund. Pe o margine sunt așezate 12 bețe mici, celălalt capăt se ridică în sus sub greutatea raftului. L-au lovit cu forță. Bastoanele zboară în afară. În timp ce șoferul îi aduce înapoi, jucătorii se ascund.

Jocul este complicat de faptul că liderul este forțat să păzească tabla cu bastoane, deoarece oricare dintre participanții negăsiți se poate strecura și, strigând numele liderului, să-și lovească marginea. Bastoanele zboară în afară. Șoferul întrerupe căutarea și le pune la loc. Dar copiii găsiți de șofer nu trebuie să se apropie de bord.

Ca urmare, rolul gazdei revine jucătorului care nu a putut fi găsit pentru cel mai mult timp.

  1. Orașul dezastrului

Jucătorii stau în trei. Doi oameni își construiesc o „casă”, strângând mâinile sus. Un „rezident” intervine între ei. Unul dintre ei a rămas fără casă - un „om fără adăpost”. Acest oraș se confruntă în mod constant cu dezastre: inundații, incendii sau cutremur. Bărbatul vă anunță ce nenorocire s-a întâmplat de data aceasta.

Acțiunile jucătorului:

  • Când are loc o inundație, locuitorii își schimbă casa.
  • În cazul unui incendiu, locuitorii rămân pe loc, dar „casele” se mută.
  • În timpul unui cutremur, atât casele, cât și locuitorii se mută.

Bărbatul fără adăpost încearcă să ia locul celui care a ezitat. Rolul celor fără adăpost revine celui lent.

  1. Capcane

Jocul se joacă după principiul curgerii. Mai mulți oameni stau în perechi, formând capcane: își ridică mâinile împreunate. Numărul de capcane depinde de numărul de jucători: în primul rând, aceasta este o parte mai mică a jucătorilor și, în al doilea rând, ia în considerare faptul că după prima oprire ar trebui să cadă în capcane. număr par jucători. Adică pot fi 2, 4, 8 și așa mai departe capcane. Capcanele nu trebuie amplasate departe unele de altele. Restul, în rând, ținându-l pe precedentul de talie, trec pe sub capcane, deschise până la comanda liderului. La semnalul convenit, „capcanele” își coboară mâinile și îi prind pe neprevăzuți. Ele formează o nouă capcană.

Ultimul din lanț este declarat câștigător.

  1. Albine și șerpi

Unii dintre participanți sunt albine, restul sunt șerpi. Au regi care trebuie să-și „hrănească” supușii. Regele albinelor caută miere pentru echipa sa, regele șerpilor caută o șopârlă. Ei sunt de acord asupra obiectelor pe care le voi descrie ca miere și șopârlă.

Când regii ies, lucrurile sunt ascunse în fața celorlalți jucători. Conducătorii care se întorc sunt ajutați în căutarea lor de către supușii lor: unii șuieră, alții bâzâie. Zgomotul se intensifică atunci când regii sunt la țintă.

La final, echipa care dă cel mai bun indiciu regelui câștigă.

  1. Pescuit

Înainte de joc, trebuie să marcați un cerc mare. Aceasta este Marea. Jucătorii sunt pești. Doi băieți sunt pescari care fac „plasă”: își dau mâinile.

Liderul îi trimite pe pescari să ia pește. Un pește este prins cu o plasă, iar cel prins se alătură pescarilor, mărind astfel plasa.

Jocul se termină când în mare mai rămâne un singur pește. Acesta este câștigătorul.

Videoclip despre jocuri în aer liber

Jocuri de tabără de echipă

Timp de trei săptămâni, timp în care durează o tură, echipa băieților este familia lor. Profesorul și consilierul, devenind persoane apropiate copiilor în timpul turei, trebuie să organizeze viața echipei astfel încât elevii să se simtă confortabil. Activitățile și activitățile echipei selectate și organizate corespunzător din tabără ajută adulții să mențină o atmosferă favorabilă în grupul de copii.

Jocuri de distracție pentru doi jucători

Aceste jocuri amuzante Pentru copiii din tabără, băieții sunt mai potriviti. Fetelor ar trebui să li se acorde rolul de fani, ceea ce, de regulă, îl fac cu mare plăcere.

  1. Turcia se luptă

În acest joc, jucătorii trebuie să stea pe un picior în timp ce țin celălalt picior la spate cu ambele mâini. Ridicați capul în sus și împingeți-vă unul pe celălalt cu pieptul. Primul care se lasă sau cădea pierde. Acest joc este destul de periculos! La începutul jocului, este necesar să luați de la jucători obiecte care pot cădea sau răni un adversar și să le cereți să le scoată. gumă de mestecat, scoate-ți ochelarii, întoarce-ți vizierele capacelor înapoi. Jucătorii trebuie să împingă doar cu pieptul și în niciun caz cu capul. Jucătorii stau în perechi, umăr la umăr, și încep jocul la comanda „Începe!”

  1. Luptă cu broaște

Jucătorii își ating părțile laterale într-o poziție ghemuită. În acest caz, mâinile trebuie să fie strânse la spate. Învinsul este cel care deschide primul mâinile sau cade.

  1. Bursuci în găuri

Jucătorii trag de frânghie în timp ce stau în două cercuri. Cel care iese primul din cerc pierde.

  1. Halterofili

Pentru acest joc este necesar să selectați jucători de aproximativ aceeași înălțime. Jucătorii trebuie să stea cu spatele unul la altul și să tragă înainte un băț, pe care îl țin amândoi deasupra capului. Câștigătorul este cel care poate ține bățul în mâini fără să-și ridice picioarele de pe pământ.

  1. Eveniment combinat liliputian

În acest joc, concurenții aruncă chibrituri și baloane. Câștigătorul este cel care aruncă fiecare dintre aceste obiecte cât mai departe sau lovește ținta desemnată mai precis.

  1. Quadatlon

Pentru acest joc este desemnat un pătrat de suprafață suficient de mare, iar frânghiile sunt, de asemenea, legate în așa fel încât să rămână patru capete libere de lungime egală, care sunt atașate de curelele jucătorilor. Premiile sunt plasate la colțurile pieței. Câștigătorul este cel care, după ce a depășit rezistența adversarilor săi, este primul care ajunge la colțul său cu premiul.

  1. Ziar spinal

În acest joc, doi jucători au un număr (sau un cuvânt) scris pe o foaie de hârtie atașată la spate și stau în cerc și sar pe un picior, încercând să vadă numărul adversarului, împiedicându-i în același timp să-l citească pe al lor. .

Ce să faci când plouă? (jocuri de interior în tabără)

Uneori pentru că vreme rea consilierii nu pot face jocuri pe aer proaspat iar detașamentul este obligat să rămână în clădire. Într-o astfel de situație, apare întrebarea: „Ce să faci cu copiii în interior?” Cea mai bună cale de ieșire este să te joci! Aici sunt câteva Jocuri interesante Pentru tabără de copii in camera.

  1. Liniste-mai tare

Aproape toată lumea a jucat jocul „Ferbinte și rece” la un moment dat? Jocul de mai sus este similar cu acesta: jucătorii stau într-un cerc, iar șoferul părăsește cercul și întoarce spatele. Cineva din cerc ascunde orice lucru (de exemplu, în buzunar), iar șoferul trebuie să arate către persoana care l-a ascuns. Pentru a face acest lucru, jucătorii cântă orice melodie și o fac mai tare când șoferul se apropie de acest obiect și mai liniștit când se îndepărtează de el. Dacă șoferul găsește jucătorul potrivit, acesta îi ia locul, iar cel găsit iese să conducă.

  1. Pescuit

În acest joc trebuie să loviți un castron adânc stând pe un scaun cu nasturi, pietricele sau altele obiecte mici. Trebuie să aruncați de la o distanță de cel puțin 2 metri și să încercați să vă asigurați că obiectul aruncat rămâne în bol. Acest joc poate fi jucat și în echipă. În acest caz, victoria revine echipei care adună cele mai multe articole în bolul său.

  1. Luminițe intermitente

În acest joc, jucătorii stau pe scaune dispuse în cerc. Încă un jucător stă în spatele celor care stau. Un scaun ar trebui să rămână gol. Jucătorul care stă în spatele scaunului gol îi face discret cu ochiul unuia dintre jucătorii care stă pe scaune. Acest jucător trebuie să ia un scaun gol cât mai repede posibil. În acest caz, jucătorul care stă în spatele lui trebuie să încerce să prevină acest lucru ținându-l de umeri. La începutul jocului, mâinile tuturor jucătorilor care stau în spate sunt coborâte, este important ca aceștia să reacționeze la timp la clipit și să nu-și piardă partenerul. Dacă jucătorul așezat nu a reușit să alerge la timp spre un scaun gol, atunci își schimbă locul cu cel care stă în spatele lui.

  1. genunchi

În acest joc, jucătorii stau și ei în cerc, cât mai aproape, iar fiecare jucător trebuie să-și aseze palma mâinii stângi pe genunchiul drept al vecinului său din stânga. Și palma mâinii drepte este plasată pe dreapta vecinului pe genunchiul stâng. După aceasta, jucătorii se pe rând în sensul acelor de ceasornic, începând cu consilierul, și lovesc ușor genunchiul vecinului cu palma. Mai întâi conducătorul cu mâna dreaptă, apoi vecinul din dreapta cu stânga, după aceea vecinul din stânga cu dreapta, apoi conducătorul cu mâna stângă etc.

În prima tură o fac încet pentru ca toată lumea să înțeleagă regulile jocului. Apoi încep jocul în sine, conform regulilor cărora jucătorul care întârzie să bată din palme sau care a făcut-o mai devreme își scoate mâna. Un jucător forțat să îndepărteze ambele mâini este în afara jocului. Cu fiecare tură jocul se accelerează din ce în ce mai mult. Pentru a complica jocul, consilierul poate număra din ce în ce mai repede, la care jucătorii trebuie să aplaude. Câștigătorii sunt ultimii trei participanți rămași în joc.

  1. Pești, păsări, animale

Jucătorii stau într-un cerc, iar șoferul stă în centrul acestui cerc. Șoferul își întinde mâna dreaptă înainte și începe să se rotească în jurul axei sale cu ochii închiși, rostind o dată fraza: „Pești, păsări, animale”. După aceasta, se oprește și arată către unul dintre jucători și pronunță oricare dintre aceste cuvinte. Jucătorul indicat de șofer trebuie să spună rapid numele păsării, peștelui sau animalului - în funcție de ceea ce a cerut șoferul. Dacă jucătorul nu dă un răspuns și șoferul reușește să numere până la trei, atunci jucătorul este eliminat din joc. Numele de păsări, pești și animale nu pot fi repetate. Câștigătorul este cel care rămâne ultimul în cerc, adică cel care cunoaște cele mai multe nume de animale.

  1. Activități

Acesta este un joc distractiv, potrivit pentru copiii de toate vârstele. În ea, copiii concurează în echipe. Un participant își pune o dorință pentru un anumit obiect, animal, pasăre etc. și arată, explică sau desenează misterul pentru grupul lor, iar restul copiilor ghicesc acest cuvânt, obiect sau frază.

Un joc - aspect natural activitățile unui copil de la sugar până la adolescent. Copiii percep în mod pozitiv tehnicile de joc pentru a-i implica într-un mediu de învățare și organizare. O varietate de jocuri interesante pentru tabără reprezintă un mod minunat de petrecere a timpului liber, combinând beneficiile și activitățile preferate ale copiilor.

JOCURI ACTIVE ÎN TABĂRĂ DE SĂNĂTATE DE VARĂ

Jocurile în aer liber organizate corespunzător au un efect pozitiv asupra stării și bunăstării elevilor; Ei studiază mai productiv, percep mai bine materialul, ascultă cu atenție profesorul și se comportă mai calm în clasă. Jocurile se joacă în pauze lungi (de preferință la aer curat) sub îndrumarea unui profesor sau a unuia dintre elevi. De regulă, copiii participă la toate jocurile în mod voluntar, după bunul plac. Este mai bine să alocați locuri separate pentru jocuri pentru școlari mai mari și mai mici. Este bine să aveți mai multe jocuri în același timp, ceea ce le oferă copiilor posibilitatea de a alege. Un joc jucat în timpul pauzei trebuie să îndeplinească următoarele cerințe: să permită posibilitatea de a schimba componența participanților; să fie bine cunoscut copiilor; avea reguli simple; satisface starea fizică a elevilor; fii interesant. Este necesar să încurajăm dorința copiilor de a se juca independent.

Jocuri pentrueu- IVclase (Fig. 99)

1. „Vrăbii” și „ciobi”

Pe sol se trasează 4 linii paralele: două mijlocii - la o distanță de 1-2 m una de alta și două extreme - la o distanță de 10-15 m de ele. Jucătorii (20-50 de persoane) sunt împărțiți în 2 echipe și poziționați de-a lungul liniilor de mijloc cu spatele unul la celălalt, luând o poziție joasă de start. Jucătorii unei linii sunt „vrabii”, jucătorii celeilalte sunt „ciori”.

Profesorul numește una dintre echipe - de exemplu, „vrabii”. În același timp, „vrăbiile” se întorc rapid și îi prind pe jucătorii care fugă ai celeilalte echipe - „corbii”. Poți să-i prinzi doar pe cei care nu au atins linia finală. Când profesorul fluieră, echipele se întorc la locurile lor. Jucătorii prinși sunt „capturați”, adică se mută la echipa adversă.


Profesorul cheamă una sau cealaltă echipă în orice ordine. În același timp, pronunță primele două silabe trase, iar ultima brusc: „vo-o-o-ro-o-ny”, „vo-o-o-ro-o-bye”. Până când liderul termină cuvântul, jucătorii nu au dreptul să fugă sau să se întoarcă. Câștigă echipa care prinde cei mai mulți jucători.

2. liniute

Jucătorii stau în cerc, la o distanță de trei pași unul de celălalt. Unul dintre ei devine în centru. Fiecare participant își marchează locul desenând un mic cerc pe pământ în jurul picioarelor.

La comanda „Schimbați!”, dată de persoana care stă în centru, toți participanții își schimbă locul, traversând cercul. Persoana care stă în centru trebuie să profite de această liniuță pentru a ocupa locul gol al altcuiva.

3. Pasarea mingii

Jucătorii sunt împărțiți în 2 sau mai multe echipe, situate la distanță de câțiva pași unul de celălalt, și stau pe rând într-o coloană. Jucătorii de cap sunt la aceeași distanță de linia intenționată trasată pe sol; fiecare dintre ei ține o minge în mâini. La comanda profesorului, mingea este trecută din mână în mână peste capul jucătorilor până ajunge la ultimul jucător. Aleargă repede înainte, stă în capul coloanei sale, iar transferul mingii începe din nou. Când primul jucător este ultimul și primește mingea, el aleargă spre linia țintă și plasează mingea pe pământ dincolo de aceasta. Cel care face asta înaintea altora asigură victoria echipei sale. Notă. Mingea poate fi trecută și între picioarele jucătorilor sau alternativ: peste capetele jucătorilor impar și între picioarele jucătorilor par. De asemenea, puteți arunca mingea între picioarele jucătorilor de la un capăt la celălalt al coloanei.

4. Schimbarea numerelor

Jucătorii stau în cerc, umăr la umăr, și sunt numărați în ordine numerică. Șoferul este în centru. Strigă orice numere cu voce tare. Numerele apelate trebuie să-și schimbe rapid locul, iar șoferul încearcă să ocupe unul dintre locurile goale. Cel rămas fără loc devine șofer.

5. „Lupul” și „mielul”

Jucătorii stau într-o coloană pe rând, ținându-se strâns de talie. Primul înfățișează un păstor, ultimul un miel; restul sunt oi. Jucătorul care reprezintă lupul stă cu câțiva pași în fața „ciobanului” (cu fața lui). La semnalul profesorului, „lupul” se grăbește să apuce „mielul”. „Păstorul”, cu brațele întinse în lateral, încearcă să nu-l rateze. „Oile” aleargă în direcția cea mai puțin periculoasă. Când „mielul” este capturat de „lup”, profesorul atribuie un nou „lup”, „cioban” și „mieluș” și jocul se reia.

6. Cursa de ștafetă cu frânghie

Jucătorii sunt împărțiți în 2 echipe și stau pe o coloană pe rând. Primul și al doilea jucător se separă de coloană și iau frânghia de capete. La semnalul profesorului, merg de-a lungul întregii coloane, iar jucătorii sar pe loc, încercând să nu atingă frânghia. Apoi primul jucător stă la capătul coloanei, iar al doilea și al treilea jucător continuă jocul în același mod. Jocul continuă până când primul jucător este din nou în capul coloanei. Câștigă echipa care termină prima ștafeta.

7. Cine a venit primul

Jucătorii sunt împărțiți în 3 echipe și stau într-o coloană, pe rând, la linia prevăzută. Jucătorii de frunte țin steaguri în mâini. La o distanta de 30 m de linie, vizavi de fiecare coloana, se traseaza in cerc un cerc cu diametrul de 1 m. La semnal, jucătorii de frunte aleargă spre cluburi, îi așează pe pământ și, întorcându-se la echipa lor, trec steagul celui de-al doilea jucător. Așează din nou crosele și, întorcându-se, trece. steag pentru următorul jucător etc. Prima echipă care încheie jocul câștigă.


Jocuri pentruV- VII clase (Fig. 100)

1. Urmărire în cerc

Jucătorii stau într-un cerc aproape unul de celălalt. Șoferul stă în spatele cercului și ține un garou în mâini. La comanda profesorului, aleargă în cerc și, fără să se oprească, pune garoul în spate.

unul dintre jucători. Imediat ce jucătorul descoperă acest lucru, el apucă garoul și se grăbește în urmărirea șoferului, încercând să-l lovească cu garoul înainte de a ocupa locul liber. Dacă acest lucru reușește, ei își schimbă locul și urmărirea continuă până când spațiul liber este ocupat. Dacă șoferul reușește să facă un cerc complet și să ia din nou garoul atribuit, atunci jucătorul care lipsește devine șofer.

2. Pescuitul

Pentru a juca, o zonă dreptunghiulară de 15 (20) x 30 (40) m este marcată în spatele laturilor mai mici ale dreptunghiului. Doi jucători desemnați („pescării”) stau în mijlocul terenului (imaginea de mai sus). La comanda unuia dintre ei „În apă!” jucătorii rămași („pești”) trebuie să fugă din „casă” și să „înoate peste” spre partea opusă, evitându-i pe „pescarii” de-a lungul drumului și ocolindu-i. „Peștele” sărat formează un lanț, pe ambele părți ale căruia sunt „pescari”. Jocul continuă. Cei care stau în lanț îi ajută pe „pescarii” să prindă „peștele”, dar numai „pescarii” pot săra (foto de mai jos). „Peștilor” li se permite să rupă lanțul; în acest caz, „captura” nu contează. Apoi „pescarii” își numără „captura” și aleg două

vyh „pescari”. Ca rezultat al jocului, sunt determinați cei mai norocoși „pescari”.

3. Pe un picior în cerc

Jucătorii sunt împărțiți în 2 echipe, stau în cerc la o distanță de 2-3 pași unul de celălalt și se calculează în ordine numerică. La comanda liderului, primele numere, sărind pe un picior, „aleargă” succesiv fiecare jucător în față și în spate, stau în fața numerelor secunde etc. etc. Câștigă echipa care termină primul jocul.

4. Contrareleu

Jocul implică două echipe. Jucătorii fiecărei echipe sunt numărați în ordine numerică. Echipele, la rândul lor, sunt împărțite în 2 grupe, care se aliniază una față de cealaltă în coloane pe rând la o distanță de 30-40 m: numere pare pe o parte, numere impare pe cealaltă. La semnalul profesorului, primele numere aleargă către coloana opusă, trec ștafeta primului număr și ei înșiși stau la capătul coloanei. După ce a primit ștafeta, al doilea număr rulează și îl transmite celui de-al treilea, etc. Alergarea poate începe numai după primirea ștafei. Câștigă echipa care termină prima ștafeta.

5. Aruncarea mingii

Un pătrat de 25 x 25 m sau 30 x 30 m este marcat în centrul pătratului Un cerc cu diametrul de 3 m. Jucătorii (20-40 de persoane) sunt împărțiți în 4 echipe. Fiecare echipă se aliniază pe o parte a pătratului (cu fața spre centru). Primii jucători (aripa dreaptă) ai fiecărei echipe stau în cerc (cu fața echipei lor), ținând mingea în mâini. La semnalul profesorului, fiecare dintre ei aruncă mingea unui jucător din echipa sa care stă pe partea dreaptă. Imediat ce prinde mingea, jucătorul din cerc aleargă către echipa sa și stă la rând pe partea stângă. Jucătorul care a prins mingea aleargă în cerc și aruncă mingea de acolo către următorul jucător din echipa sa (stă în dreapta), etc. Câștigă echipa în care primul jucător revine mai repede în cerc.

Dacă mingea nu ajunge la jucător, cel care aruncă o ridică și, stând în cerc, o aruncă a doua oară.

Dacă mingea nu este prinsă, atunci jucătorul care nu a prins-o aleargă după ea.

Jocuri pentruVIII- IXclase (Fig. 101)

1. Ici și colo

Jucătorii se aliniază pe linia de start (la distanță de 3-4 pași unul de celălalt). Toată lumea pune 3-4 obiecte mici la picioare. La semnalul profesorului, jucătorii desenează trei cercuri mici de-a lungul unei linii paralele cu linia de start (la o distanță de 9-10 m de aceasta); apoi revin la linia de start. La semnal, fiecare jucător ia unul dintre obiectele aflate la picioarele sale și aleargă spre primul său cerc pentru a pune obiectul în el; apoi se întoarce pentru al doilea articol etc.

Când toate obiectele sunt așezate în cercuri, jucătorul, fără să se oprească, se întoarce pe rând în fiecare cerc și, luând câte un articol, le aduce înapoi și le pune la picioarele sale. Primul care termina de transportat obiecte înainte și înapoi este considerat câștigător.

2. Trage de partea ta

Două linii paralele sunt trasate pe șantier la o distanță de 7-8 m una de alta. Echipele (10-20 de persoane fiecare) se aliniază una față de alta la mijlocul distanței dintre linii. La semnalul profesorului, fiecare jucător încearcă să tragă adversarul care stă în fața lui dincolo de linia echipei sale. Jocul durează 1 minut.

Câștigă echipa care supraviețuiește cu cei mai mulți adversari în acest timp.

3. Împingeți din cerc

Pe sol este desenat un cerc. Jucătorii stau în interiorul cercului, ținându-și mâinile la spate. La semnalul profesorului, fiecare jucător încearcă să-și împingă unul dintre vecini în afara cercului, împingându-l cu spatele, umerii și coatele (să apuce și să împingă cu mâna este interzisă). Cel care rămâne în cerc este considerat câștigător.

4. Releu

Jucătorii sunt împărțiți în 2 echipe. Fiecare echipă este situată în ordine aleatorie la linia de start, extrasă între două steaguri. Steagurile sunt la 20 m unul de altul. Jucătorii din echipe sunt numărați în ordine numerică. Primele numere, ținând ștafeta în mâna stângă, stau în spatele liniei de start. La semnalul profesorului, după ce au alergat în jurul a 2 dintre steagurile lor, primele numere trec ștafeta celui de-al doilea, merg la jucătorii echipei lor etc. Câștigă echipa care termină prima ștafeta.

5. Cursa de ștafetă cu orașe

Jucătorii sunt împărțiți în 2 echipe și se aliniază pe rând pe coloane (la distanță de un pas mare unul de celălalt). Primii jucători au fiecare câte 2 orașe în mână. La semnalul profesorului, își întorc trunchiul la dreapta (fără să ridice picioarele) și trec orașul cu mâna stângă către jucătorul care stă în spatele lor. Apoi, întorcându-se la stânga, îi dau cu mâna dreaptă un alt oraș. Cei doi jucători, după ce au primit orașele, le transmit în același mod. Ultimul jucător, după ce a primit orașele, aleargă pe rând („șarpe”) fiecare jucător din echipa sa și, stând în fruntea coloanei, trece din nou orașele înapoi, etc. Echipa care termină prima ștafeta câștigă.

Jocuri pentruX- XIclase (Fig. 102)

1. Releu consecutiv

Jocul implică 2 echipe. Distanța este împărțită prin linii în 4 segmente: trei de 10 m și al patrulea de 5 m (până la steag). Un jucător stă la fiecare linie; al cincilea se află în spatele ultimei linii. La semnal, primele numere ale ambelor echipe aleargă la a doua și le predau ștafeta, la a doua la a treia etc.

După trecerea ștafetei, de la primul până la al patrulea număr se rotesc în cerc. Al cincilea numere rulează în jurul steagului și trec ștafeta în ordine inversă. Câștigă echipa care termină ștafeta mai repede.

2. Leapfrog

Jucătorii sunt împărțiți în mai multe echipe și se aliniază pe coloane. Primul număr al fiecărei coloane ocupă una dintre pozițiile prezentate în figură. La semnalul profesorului, al doilea număr din fiecare coloană sare peste primul și stă la 3 pași de el în aceeași poziție. Numerele ulterioare fac același lucru cât mai repede posibil. Când primul număr este ultimul, el, la rândul său, sare peste toți cei care stau în coloană,

revenind la locul lui. Câștigă echipa al cărei prim număr termină jocul cel mai repede.

3. Releu cerc

Un cerc mare (10-20 m diametru) este desenat pe sol și centrul acestuia este marcat. Jucătorii (de la 20 la 100 de persoane) sunt împărțiți în mai multe echipe. Fiecare echipă se aliniază într-o coloană de-a lungul razei cercului (cu spatele în centru). Primii jucători ai echipelor stau pe linia cercului, ținând în mână un obiect (drapel, garou etc.).

Profesorul stă în centrul cercului. La semnalul lui, jucătorii din prima echipă aleargă în jurul cercului într-o direcție dată. De îndată ce fug, următorii jucători trec pe linia cercului. După ce a alergat în jurul întregului cerc, jucătorul principal îi dă steagul celui de-al doilea jucător, iar el însuși stă la capătul coloanei sale. Jucătorul care a primit steagul aleargă și el în jurul cercului etc. Ultimul jucător aleargă în jurul cercului și dă steagul profesorului. Câștigă echipa care termină prima ștafeta.

4. Remorcher

Jucătorii (10-30 de persoane) sunt împărțiți în 2 echipe și amplasați pe părți opuse ale terenului. La o distanță de 10-15 m de locul fiecărei echipe se trasează două linii paralele. În interiorul pătratului rezultat se plasează o frânghie de 15 m lungime, rulată într-un inel (capetele frânghiei sunt libere și extinse cu 1 m în lateral). La comanda profesorului „Atenție – marș!” toți aleargă în centrul șantierului și, ținând frânghia, încearcă să o tragă de partea lor.

Jocul durează 1-2 minute. Echipa care trage întreaga frânghie (sau cea mai mare parte) peste linia sa câștigă.

Jocul copiilor nu este doar un mijloc excelent de distracție a copilului, ci și o metodă foarte importantă de predare și dezvoltare a copilului. În joacă, copiii învață ceva nou, învață abilități noi și dobândesc abilități noi. Jocurile în aer liber sunt concepute pentru a dezvolta fizic copiii. Despre acest tip de jocuri vom vorbi acum.

Despre alegere

Atunci când alegeți cele mobile, ar trebui să abordați acest lucru cu înțelepciune. Așadar, trebuie luați în considerare câțiva factori foarte importanți.

  1. Vârsta jucătorilor. Da, copii vârstă mai tânără trebuie să selectați jocuri de mai puțină complexitate, cele mai vechi - mai multe. Cu toate acestea, merită să ne amintim că orice elemente ale jocului, chiar dacă nu corespund vârstei participanților, sunt adesea percepute fără probleme sau plângeri (adică, elevii de clasa a șaptea, la fel ca și copiii, vor bate din palme cu plăcere, dar cu siguranță nu vor imita albinele însoțite de cântece drăguțe pentru copii).
  2. Cameră. Deci, atunci când alegeți un joc, este foarte important să decideți unde vor avea loc toate acestea. Unele jocuri sunt potrivite doar pentru a juca în interior, altele - în aer liber.
  3. Inventar. Atunci când pregătiți jocuri interesante în aer liber pentru copii, este important să țineți cont de faptul că unele dintre ele pot necesita echipament special - skittles, mingi, cercuri etc. Va trebui să vă aprovizionați cu aceste lucruri în avans.

Pregătirea

După ce a selectat jocuri distractive în aer liber pentru copii, consilierul de tabără trebuie să fie capabil să explice în mod competent regulile, astfel încât să fie clar pentru toți participanții. Deci, un adult poate sta cu fața către copii (prin urmare, cel mai bine este să plasați copiii într-un semicerc). Explicația în sine ar trebui să fie clară, concisă, pe înțelesul tuturor (pentru aceasta nu este nevoie să folosiți cuvinte sau termeni specifici, trebuie spusă într-un limbaj accesibil copiilor). Dacă regulile sunt foarte complexe, înainte de a începe jocul puteți efectua o scurtă repetiție, care va arăta clar și va explica copiilor toate nuanțele. Un alt punct foarte important: alegerea unui șofer pentru divertisment. Jucătorul principal ar trebui să fie vesel, activ și să îi „infecteze” pe cei din jur cu jocul său. Prin urmare, este bine dacă șoferul este activ copil vesel. Cu toate acestea, se întâmplă adesea ca în timpul jocului șoferii să se schimbe. În acest caz, pentru a nu jigni pe nimeni, cel mai bine este să recurgeți la o mică rimă de numărare. Exemplu:

Unu doi trei patru cinci,
Mergem cu tine la o plimbare.
Unu, doi, trei
Tu vei fi șoferul jocului!

Oricine aterizează degetul numărătoare la sfârșit ar trebui să fie cel care conduce în acest moment.

Jocul „Vânătoarea de comori”

Așadar, alegem cele mai interesante jocuri în aer liber pentru copii. În tabără puteți organiza un joc numit „Vânătoarea de comori”. Cu siguranță, tuturor copiilor le va plăcea asta, indiferent de vârstă. Inventar de care va fi nevoie: indicatoare (semne), vă puteți aproviziona și cu o lopată mică (dacă comoara este îngropată). Deci, dacă doriți să distrați copiii mai mici cu acest joc, nu ar trebui să existe mai mult de 10 semne, dar dacă participanții sunt mai mari sau liceu, pot fi mult mai multe semne. Esența evenimentului este că jucătorii, împărțiți în echipe, trebuie să găsească o comoară ascunsă anterior (aceasta ar putea fi o jucărie, o bomboană etc.). Și pentru a face acest lucru, va trebui să urmați semnele și, poate, chiar să finalizați sarcini mici pentru a găsi următorul semn. Echipa câștigătoare primește o comoară ascunsă drept premiu.

Jocul „Ascunună și caută”

Ce alte jocuri în aer liber există pentru copii? Te poți juca și de-a v-ați ascunselea în tabără, de ce nu? Deci, acest joc este cel mai bine jucat în aer liber. Va fi nevoie de un copil pentru a-i căuta pe toți. Pentru a face acest lucru, închide ochii și recită încet următoarea rimă mică: „Număr până la cinci, dar nu pot număra până la zece. Unu, doi, trei, patru, cinci, o să mă uit. Pregatit sau nu, eu vin!" În timp ce se spune numărătoarea, ceilalți copii trebuie să găsească un loc retras unde șoferul să nu-i găsească. Dacă jucătorul principal găsește pe cineva, el trebuie să fie primul care a alergat la locul unde a fost rostită rima de numărare și să-l bată. Și tot așa până la ultimul jucător. Cine este găsit ultimul câștigă.

Jocul „Păstrează ochii”

Ne uităm mai departe la jocurile distractive în aer liber pentru copii. Așadar, le puteți oferi copiilor un joc numit „Keen Eye”. Cu toate acestea, acest lucru necesită o zonă în care copiii să se poată ascunde. De exemplu, în spatele copacilor. În acest caz, șoferul stă în centrul poienii, alți copii se ascund în spatele portbagajului. Esența divertismentului este că trebuie să te apropii cât mai mult de șofer. Pentru a face acest lucru, vă puteți deplasa neobservat, alergând din copac în copac. Dacă șoferul îl observă pe jucător, îl cheamă pe nume. Dacă numele este numit corect, jucătorul se alătură șoferului și îl ajută să-i supravegheze pe ceilalți copii, dar dacă nu, participantul pur și simplu nu va răspunde. Persoana care este cel mai aproape de șofer la sfârșitul jocului va câștiga.

Joc „Găsește cuburile” (pentru copii)

Ce alte mobile mai sunt? Așadar, cei mici se pot distra cu un joc numit „Find the Cubes”. În primul rând, consilierul trebuie să ascundă aproximativ o duzină de cuburi pe site. Jucătorii pot fi împărțiți în două echipe, iar fiecare participant poate juca pentru el însuși. Ideea: fiecare copil trebuie să găsească cât mai multe cuburi. Cine are numărul maxim dintre ele este câștigător.

Jocul „Pescuitul”

Ne uităm mai departe la jocurile de vară în aer liber pentru copii. Deci, în tabără poți juca și „Pescuitul”. Pentru a face acest lucru, mai întâi trebuie să desenați pe asfalt un cerc cu un diametru de cinci metri, care va reprezenta marea. Ca pescari sunt aleși doi oameni, care trebuie să se țină de mână în orice moment. La comanda consilierului, pescarii aleargă în apa trasă (cerc desenat) și prind peștii (alți copii) – unul după altul. Pentru a face acest lucru, mâinile participanților trebuie să se închidă în jurul peștelui prins. În acest caz, ea trece de partea pescarilor, iar plasa este în continuă creștere. Scopul jocului este să fie ultimul pește rămas.

Jocul „Crocodil”

Există și jocuri educative active pentru copii. Unul dintre ei este binecunoscutul „Crocodil”. Deci, pentru asta ai nevoie de un lider care se va schimba constant. Consilierul îi șoptește la ureche un cuvânt, pe care trebuie să-l arate cât mai clar. În același timp, nu poți spune nimic, poți doar să arăți: cu tot corpul. Cine ghicește primul cuvântul afișat devine lider. Și așa mai departe. Puteți juca acest joc la nesfârșit, pentru că... ea nu se plictisește. Este potrivit pentru copiii de vârstă gimnazială și liceală.

Jocul „Lupul și iepurii de câmp”

În continuare alegem jocuri în aer liber pentru copii. De asemenea, puteți juca „The Wolf and the Hares” în tabără. Pentru a face acest lucru, trebuie să desenați o pădure de-a lungul marginii site-ului unde iepurii de câmp se pot ascunde. Lupul este un fel de conducător. Stă în centrul șantierului și, la comanda consilierului, începe să prindă toți iepurii care aleargă dintr-o pădure în alta, situată pe partea opusă site-uri. Dacă lupul atinge iepurele, acesta se oprește în același loc și devine asistentul lupului. Pentru a face acest lucru, pur și simplu își desfășoară brațele și blochează calea altor iepuri fugăriți. Când cei mai mulți dintre iepuri sunt deja ajutoare, consilierul anunță că toți au venit să-l viziteze pe lup cu ocazia zilei lui de naștere. Apoi lupul este înconjurat de copii care se țin de mână, cântându-i cântece, iar băiatul de naștere dansează.

Jocul „Marea este tulburată”

Există și jocuri de cântece active pentru copii. Cu toate acestea, unele dintre ele constau în întregime din catrene mici, iar altele doar parțial. Toată lumea poate fi un exemplu joc celebru„Oceanul tremură”. Deci, este selectat un prezentator care va recita următorul text: „Marea este îngrijorată - o dată! Marea este îngrijorată - doi! Marea este îngrijorată - trei! Figura mării este pe loc - îngheață!” În acest moment, copiii dansau când suna ultimul cuvant numărând rime, acestea ar trebui să înghețe sub formă de figuri de mare. Prezentatorul trebuie să ghicească toate cifrele. Ale cărui rămășițe nerezolvate devine noul lider.

Jocul „Bufniță”

Numărul maxim de copii poate participa la acest joc. De asemenea, va trebui să alegeți un șofer - o bufniță. Când consilierul spune „E zi afară!”, toți copiii, care se prefac păsări sau viermi păianjen, sar, dansează și se distrează. În acest moment, bufnița doarme. Când consilierul spune: „A venit noaptea, bufnița se duce la vânătoare!”, toți copiii îngheață. Bufnița trebuie să-i găsească pe cei care se mișcă sau chicotesc. Îi duce pe acești copii în afara jocului, la așa-zisul ei cuib.

Jocuri sportive

Există și jocuri în aer liber pentru 2 copii. Un exemplu ar fi diversele divertisment care pot necesita echipament sportiv. Deci, ar putea fi badminton, unde jucătorii trebuie să lovească un volan cu rachete. De asemenea, puteți lovi mingea, încercând să o înscrieți în poarta adversă. Opțional, jocul „Hot Potato” pentru doi: câțiva băieți pur și simplu vor arunca mingea până când unul dintre jucători o scăpa.

Jocul „Designer de modă”

Pentru acest joc veți avea nevoie de mai multe perechi de participanți (băiat-fată). Așadar, fiecărui cuplu i se dă un sul de hârtie igienică. Esența jocului: din acest inventar, inventează și creează cel mai bun costum pentru partenerul tău. În primul rând, băieții creează rochii de designer pentru fete, apoi fetele creează frac la modă pentru băieți. Câștigătorul este cuplul a cărui creativitate o depășește pe restul.

Jocul „Vrăjitoarea”

De asemenea, le puteți oferi copiilor un joc numit „Vrăjitoarea”. Cu toate acestea, nu este nimic groaznic aici. Pentru a juca jocul, veți avea nevoie de câțiva participanți care trebuie să alerge cu o mătură pe lângă obstacolele stabilite fără să prindă niciunul. Câștigătorul este cel care nu doboară niciun obstacol cu ​​o mătură și nici nu dă jos cel mai mic număr dintre ele. Puteți face orașe mici din nisip sau cuburi ca bariere.

Jocul „Șofer”

Pentru a face acest lucru veți avea nevoie de următoarele echipamente: pahare cu apă, camioane. Mai mulți participanți sunt selectați pentru joc. De fiecare mașină trebuie legată o frânghie, care va fi înfășurată în jurul unui băț. Un pahar cu apă este plasat în remorca camionului. Scopul jocului este de a trage mașina spre tine cât mai repede posibil prin înfășurarea frânghiei, fără a vărsa apa. Câștigătorul este participantul a cărui mașină nu numai că ajunge cel mai repede acolo, dar și care are cantitatea maximă de apă rămasă în pahar.

Jocul "Dansez"

Copiii, însă, ca majoritatea adulților, iubesc foarte mult muzica. De ce să nu joci un joc bazat pe acompaniament muzical? Un joc muzical excelent în aer liber pentru copii este „Dansul”. Pentru a face acest lucru, participanții sunt împărțiți în perechi, de preferință un băiat și o fată. Trebuie să puneți un ziar sub picioarele fiecăruia dintre ei. Când începe muzica, cuplul dansează pe ziar fără a trece dincolo. După ce muzica se oprește, trebuie să împăturiți ziarul în jumătate. Apoi totul, din nou, se face conform scenariului descris mai sus. Câștigătorul este cuplul care chiar poate dansa piesa mica ziare fără a trece dincolo de ea. În acest caz, este ușor să stabiliți reguli foarte diferite: vi se poate permite să vă luați partenerii în brațe, nu vă puteți permite etc.

Joc robot

Acest joc este potrivit pentru doi participanți. Unul dintre ei va fi un robot, celălalt un tester. În primul rând, testatorul din cameră (clasa) trebuie să ascundă un element pe care robotul trebuie să-l găsească. În acest caz, testerul folosește următoarele cuvinte pentru a comanda robotului: „înainte”, „înapoi”, „dreapta”, „stânga”, etc. Jocul se termină când robotul găsește lucrul ascuns.

Concursuri

De asemenea, puteți ridica diverse mobile. Unul dintre acestea este „Box”. Așadar, pentru asta veți avea nevoie de doi oameni care vor fi boxeri, precum și de două mingi gonflabile, care sunt date fiecărui jucător. Esența jocului: trebuie să te angajezi în luptă nu cu mâinile, ci cu mingi. Câștigător este jucătorul care își păstrează mingea în trei runde: nu o sparge, nu o lasă să iasă din mâini. O altă competiție distractivă și destul de bună pentru copii: echipa trebuie să transfere mere dintr-un coș plin într-unul gol. Câștigă oricare echipă care are cele mai multe mere. Premiul pentru câștigători este aceleași mere.


Top