Tragere și penetrare a armurii. Lumea tancurilor

Ce locuri de pe rezervor sunt cele mai vulnerabile?

Vulnerabilități la tancuri din World of Tanks.

Există situații în care numărul de inamici din apropiere este în afara topurilor, iar aliații sunt fie departe, fie deja în afara acțiunii. Pentru a învinge chiar și un inamic superior în luptă, trebuie să cunoașteți punctele slabe ale tancurilor.

Modulele de rezervoare din WorldofTanks sunt amplasate în aceleași locuri ca și în prototipurile reale.

- Motor. Tragerea în ea provoacă daune grave și poate duce la distrugerea inamicului. Locația motorului este în partea din spate a rezervorului.

- Raft pentru muniții- acesta este fie în spatele turnului, fie în centrul carenei.

- Omida poate fi doborât prin tragerea la primul sau ultimul rolă.

Lovirea turnul comandantului va ajuta la scăparea de comandantul inamicului și vizibilitatea tancului va fi redusă la jumătate.

- Încărcător și trăgător situat în fața sau în partea centrală a turnului. Dacă sunt șocați de coajă, puteți dubla răspândirea. În plus, viteza de reîncărcare va scădea.

Scăpa de conducător mecanic Puteți trage în partea din față a rezervorului, reducând astfel viteza rezervorului și virajele.

Module

Lovirea modulelor reduce puterea acestora. Dacă îl reduceți la zero, modulul va trebui să fie restaurat. Acest lucru necesită mult timp. În plus, poate fi restaurat complet doar cu ajutorul unui kit de reparații, în caz contrar eficiența reparației este de doar 50%. Acest lucru îi afectează performanța și puterea suplimentară.

Trag în motor viteza este redusă considerabil și, în caz de deteriorare critică, rezervorul își pierde capacitatea de mișcare. Există o anumită posibilitate de incendiu.

Lovirea omida crește șansa de rupere. Dacă deteriorarea este gravă, mișcarea devine imposibilă.

Dăunătoare suport pentru muniții puteți încetini vizibil viteza de reîncărcare și, în acest timp, aveți timp să scoateți inamicul din joc. Cu o lovitură bună, rezervorul poate fi distrus. Un suport de muniție gol nu poate exploda.

Trag în Baku, există o anumită șansă de a provoca un incendiu, în afară de faptul că nu există consecințe pentru o lovitură.

Trag în triplex Reduce raza de vizualizare la jumătate.

Dăunătoare post de radio Puteți reduce raza de comunicare cu 50%.

Lovit de pistol crește semnificativ răspândirea, iar daunele critice fac imposibilă fotografierea.

- Deteriora mecanism rotativ turnul își reduce viteza de rotație, făcând imposibilă rotația în caz de deteriorare critică.

in orice caz rol vital Ceea ce contează nu este locul unde lovește proiectilul, ci cum lovește.

Precizie

Precizia este capacitatea unei arme de a lovi o țintă direct cu un proiectil. Este influențată de doi factori: răspândirea și timpul de amestecare.

Împrăștia Se calculează în metri că un proiectil poate „merge” în lateral la o distanță de 100 de metri. Gunnerul este responsabil pentru răspândire prin creșterea abilității sale, precizia poate fi crescută.

Timp de amestecare– parametru condiționat pentru a indica timpul de vizare. Pur și simplu îndreptarea pistolului către țintă nu este suficient, trebuie să așteptați până când cercul de țintire este redus la un punct, altfel există o mare probabilitate de a rata.

Pentru a îmbunătăți acuratețea, trebuie să instalați o ventilație îmbunătățită, să creșteți nivelul abilității Combat Brotherhood pentru toți membrii echipajului. Puteți utiliza, de asemenea, Dieta îmbunătățită, Cutie de Cola, Rație suplimentară, Cafea tareși alte echipamente care măresc toți parametrii echipajului.

Pentru a accelera amestecarea, trebuie să îmbunătățiți îndemânarea principală a tunerului și Rotirea lină a turelei la maximum, instalați unități de țintire întărite și stabilizator țintire verticală, îmbunătățiți abilitățile Smooth Move a șoferului.

Nepenetrare

Fiecare proiectil are propriul prag de penetrare. Dacă blindajul tancului este mai mare decât acest prag, atunci obuzul nu va pătrunde în el. Pentru a crește șansa de a pătrunde într-un tanc inamic, este mai bine să utilizați obuze puternic exploziveși trage în locuri vulnerabile.

Pentru a ușura viața jucătorilor și pentru a vedea punctele slabe ale tancurilor în WorldofTanks, au fost create mod-uri speciale. Există un număr mare de moduri cu zone de penetrare, pentru fiecare gust și culoare. Dar toate pot fi împărțite în mai multe tipuri:

Contur;

Colorat;

Zone de penetrare hașurate.

Zone de penetrare colorate ieși în evidență pe orice rezervor chiar și de la mare distanță. Pentru comoditatea jucătorilor, acestea sunt marcate Culori diferite. Acesta este atât un avantaj, cât și un dezavantaj. Petele luminoase de pe rezervoare devin rapid plictisitoare și încep să împiedice mai degrabă decât să ajute. Prin urmare, multe petroliere aleg piei mai puțin vizibile.

Piele de contur nu distrage atenția de la grafica jocului, sugerând locația tuturor punctelor vulnerabile doar cu un contur colorat. Sunt potrivite pentru cei cărora nu le plac rezervoarele multicolore viu colorate. În plus față de principalele puncte vulnerabile ale tancului, pozițiile șoferului, comandantului, încărcătorul și trăgătorul sunt marcate cu pictograme speciale. Cu toate acestea, pielea de contur au un dezavantaj serios - nu sunt întotdeauna vizibile.

Zone de penetrare hașurate bine pentru că pe lângă suportul pentru muniții, motor, rezervor de combustibil și alte zone de penetrare, zonele cele mai pătrunse sunt vopsite în roșu. Fiecare punct slab al rezervorului are propria sa culoare. Acest lucru poate fi util pentru jucătorii începători, sugerând tactici de tragere.

Ghid pentru a străpunge

Recent am decis să merg cu un T-34, ca să zic așa, am decis să-mi amintesc de tinerețea mea în tancuri. Și s-a dovedit că nu i-am lovit pe toată lumea! Asta m-a revoltat! Și am decis să deschid o nouă secțiune. Care e trucul? În fiecare articol vă voi spune cum și unde să loviți TT-ul. Astăzi vom vorbi despre cum să trecem prin fiecare nivel 5 TT, în câteva zile nivelul 6 etc. pana la nivelul 10.

Astăzi ne vom uita la 7 tancuri grele de nivelul 5 și voi arăta unde și cine are puncte slabe. Ca să vă fie mai ușor să mă înțelegeți, am pus săgeți de diferite culori care indică zone slab blindate.

KV-1

Unul dintre cele mai populare TT-uri la nivelul 5, are o armură decentă completă și o turelă blindată îngrozitor. Să ne uităm la poză când stă în fața ta cu fruntea. KVshka are 3 puncte slabe în frunte: placă de blindaj inferioară, mitralieră și modul de viziune, care se află în stânga mitralierei. Dacă rezervorul este pe o parte, totul este simplu, trage în lateral! Dacă inamicul a ridicat doar un turn, atunci trage în două mici "antene"(module de revizuire). Dacă este pupa, trage doar în pupa.

IMPORTANT!!! Dacă tancul este întors în lateral, asigurați-vă că în timpul împușcării proiectilul nu lovește armura într-un unghi înalt, altfel ar putea să nu pătrundă.

KV-220 și KV-220T

identice și se deosebesc doar prin litera "T". Ambele tancuri sunt puternic blindate. Aici trebuie să trageți la fel ca pe KV-1: mitraliera și modulul de observare, în stânga, aceste zone slabe sunt indicate cu roșu în imagine.

VK 30,01 (H)

Acest rezervor ABSOLUT nu este blindat, armura acestui tanc nici măcar nu este carton, ci folie! În general, nu este nimic de vorbit aici, vei încerca aproape totul.

Tanc greu T1

Rezervorul se distinge prin părțile foarte lungi și din carton. Încercați întotdeauna să trageți în lateral, este cel mai slab din acest tanc, iar dacă americanul este întors capul, trageți în mitralieră, precum și în modulul de vizualizare din dreapta și la această placă de blindaj superioară, pe care mitralieră cu modulul este localizată.

BDR G1 B

Nu are armură bună, dar sunt adesea ricoșeuri bune și trișoare. Dacă inamicul se uită la tine cu fruntea, trage în partea dreapta placă de blindaj superioară. Dacă nu treci de acolo, atunci trage în turnul URIAșului comandant. Dacă rezervorul este pe partea sa, atunci este mai bine să nu trageți cu mine și explozibili cumulativi deoarece există 20 mm la bordul BDR-ului. ecrane.

Churchill I și Churchill 3

complet identic. Nu se disting prin armură specială, cel mai bine este să tragi în lateral, dar sub nicio formă ÎN UNGHI!!! Dacă Churchill stă cu fruntea spre tine, trebuie să tragi în fereastra din stânga, dar cel mai bine este să tragi în turn, deoarece acolo are doar 80 mm.

Completare

Ei bine, băieți, articolul meu a fost citit. Sper ca ti-a fost de folos si ti-a placut, am fost cu tine syper_nagibator2013. Așteptați articole noi din această serie!
Mult succes pe câmpurile de luptă virtuale.

06.03.2014

Potrivit opiniei generale, destul de rezonabile, printre tehnologia din lume Lumea tancurilor există atât tancuri și artilerie sincer slabe, acceptabile, cât și puternice, formidabile vehicule blindate care, dacă nu se tem, sunt măcar respectați. Ele trebuie luate în considerare pe câmpul de luptă, iar o caracteristică importantă a tuturor vehiculelor din World of Tanks este că printre toate nivelurile din toate ramurile există oameni puternici și slabi. Despre cei din afară vom vorbi mai târziu, dar acum vom vorbi despre cele mai remarcabile, într-o măsură mai mare, tancuri și, într-o măsură mai mică, artilerie din MMO World of Tanks, sau mai bine zis, nu atât despre avantajele lor, cât despre dezavantajele și modul în care aceste dezavantaje pot fi folosite în luptă. Este suficient să-ți amintești lucruri cu mult timp în urmă zile trecute, când KV-1 cu tunul „Shaitan”, fiind în vârf, a scos pe toți și pe toate. Acum situația s-a schimbat puțin și, deși KV-1 de vârf decide în continuare rezultatul bătăliei, adversarii au încetat cel puțin să se întoarcă din direcțiile în care se deplasează acest tanc. Cu toate acestea, puțini oameni zâmbesc la obținerea unui „one-shot”.

Deci, să trecem de la zicală la partea principală a materialului. Vom începe cu al cincilea nivel iconic al tuturor ramurilor, continuând treptat să-l abordăm până la capăt, concentrându-ne pe cei mai strălucitori și mai „complexi” reprezentanți ai faunei blindate din World of Tanks.

Nivelul 5.

AT-2. Marea Britanie. Desigur, acest antitanc pistol autopropulsat iese în evidență din seria generală a, în general, tehnologie britanică acceptabilă, ca majoritatea vehiculelor antitanc britanice. AT-2 trage rapid și este destul de sensibil. În plus, este aproape imposibil să o pătrunzi frontal cu vehicule de același nivel. Prin urmare, rețeta este aceasta: tragem la trapa bombată de pe turn. Acesta este punctul slab al mașinii. De asemenea, nu încercați să împușcați acest tanc frontal în luptă deschisă. Se reîncarcă rapid și în fiecare secundă sau chiar primul proiectil va ajunge la țintă. Acum și în viitor vorbim exclusiv despre bătălii de tancuri de nivel similar. Cu toate acestea, cel mai bine este să fii lovit în frunte de câteva ori, dar să o conduci în spate și pur și simplu să o rotești sau să-l împuști, manevrând în același timp. Laturile si pupa au aceeasi grosime, ca sa o poti lovi in ​​lateral. Acest lucru este și mai bine, deoarece sunt mai puține ricoșeuri, pentru că părțile sale sunt uniforme. Același lucru este valabil și pentru alte PT engleze. Aproape toate au trape în care trebuie împușcate, aproape toate se reîncarcă foarte repede, iar unele, spre deosebire de AT-2, manevrează și ele rapid.
KV-1.

Un rezervor formidabil dacă nu știi ce să faci cu el. Dacă sunteți pe un rezervor mediu sau ușor, puteți încerca să îl învârți. Părțile laterale, și în special partea din spate, ale KV-1 sunt grav deteriorate. Tragerea la piste, care adesea zboară, ajută foarte mult. Punctul slab este punctul de la baza suportului tunului de pe turelă, precum și placa de blindaj frontală inferioară. Placa de blindaj este cel mai vulnerabil punct al acestui tanc.

Tanc greu T1.

Singurul care poate concura cu KV-1 în forță printre nivelurile cinci. Totul este mai complicat aici. Fruntea ei pătrunde foarte slab, dar aripioarele și acoperișul carenei pătrund foarte bine. Loviți placa de armură inferioară are mult sens Nu. Nu se străpunge întotdeauna și, uneori, se pare că turela sparge mai ușor decât partea inferioară a rezervorului. Un alt dezavantaj al lui T1 în comparație cu KV-1 este că are un dezechilibru puternic al armurii - o frunte puternică și părțile slabe cu pupa.

Nivelul 6.

Înarmat cu tunul shaitan, KV-2 este puternic pe de o parte și vulnerabil pe de altă parte. În niciun caz nu trebuie să trageți în turn - există ricoșeuri constante și nicio penetrare. Lovim placa de armură inferioară și intrăm din lateral. Așteptăm să tragă. După împușcare, nu suntem timizi, dar urcăm și demontăm rezervorul, deoarece pistolul Shaitan durează aproximativ 20 de secunde pentru a se reîncărca. În acest timp poți face multe.

În ciuda faptului că aceasta este artilerie, trebuie să fii atent în lupta strânsă cu zumzetul. El, ca și „Grilul”, manevrează foarte repede, converge rapid și lovește cu precizie în linie dreaptă. Prin urmare, dacă vezi că Hum țintește spre tine, nu are rost să țintii înapoi, deoarece împușcătura ta nu se potrivește cu o împușcătură de la un tun de artilerie. Doar manevrele vor ajuta la înfrângerea acestei artilerii.

Nivelul 7.

ISU-152.

Aici lucrurile au devenit mai interesante. Nu subestima puterea pistolului acestui tanc. Dacă te țintesc, fii pregătit să fii lovit, ceea ce va pune capăt bătăliei. Acest dispozitiv nu este dispus să pătrundă și nu îi puteți nega manevrabilitatea, așa că începem să-l strângem doar dacă avem încredere în abilitățile noastre. Arma maximă Este nevoie de mult timp pentru a se reîncărca, și acesta trebuie folosit.

Singurul rezervor ușor inclus în ratingul nostru simbolic. Foarte rapid. Are o armă extrem de diabolică. Un pic ca AMX francez 13 75. Acest rezervor are o vizibilitate excelentă, astfel încât poate lovi bine cu un obuz de la distanță, dar principalul avantaj al lui T71 este încărcarea sa de șase tambure. Cu tamburul plin, T71 poate rula și un rezervor greu de un nivel similar. Prin urmare, nu ne angajăm în luptă unu-la-unu cu T71 și, de asemenea, nu-l lăsăm să meargă în spate, spun ei, lăsați-l să tragă o dată, spun ei, nu vom deveni săraci. Poate trage nu doar o dată, ci de șase ori. În ceea ce privește contracararea, cel mai important lucru aici este să îl lovești, deoarece rezervorul este extrem de rapid și are un profil scurt. Dar dacă ai lovit deja, atunci cel mai probabil vei trece.

Nivelul 8.

T32-T34.

Aici începe distracția. Aceste tancuri americane se disting prin tunuri ucigașe, turnulețe impenetrabile și armuri slabe pe părțile laterale și din spate. Proprietarii unor astfel de tancuri le place să se târască afară din spatele unui deal, scoțând turela și trăgând în cei care sunt ascunși în spatele dealului. Lovirea turnului este practic inutilă nici măcar nu trebuie să încerci să risipiți scoici. Aceste rezervoare se derulează încet și se reîncarcă încet. Prin urmare, de îndată ce T32-34 a tras, nu ne sfiim, dar mergem în vizită. Nu ne lovim de turn. Lovim pupa și lateralele, sunt din carton.

Un alt monstru premium. Când ești în vârf, nu este ușor să faci față cu el. Acest rezervor lovește foarte precis și pătrunde foarte bine. Laturile sale sunt relativ bine blindate, iar nici turela nu poate fi pătrunsă. Punctul slab al lui Leva este partea frontală inferioară. Se aprinde adesea când NLB este străpuns. Și cei așa-ziși își fac bine drum. „obrajii” turelei și trapei/turelei superioare. Acestea sunt cele mai slabe puncte ale acestui tanc.

Unitate de a face bani. Maestru în împingerea centrului. În ciuda masei sale enorme, călătorește destul de repede, așa că berbecul este o armă formidabilă pentru KV-5. Sub nicio formă nu ar trebui să-l lovim. Pătrunderea pistolului nu este cea mai bună, dar cadența de foc este excelentă. Este dificil să împușci un astfel de tanc. Puncte slabe– o trapă pe turelă și o turelă pentru șofer, care se află în fața carenei în fața turelei. În plus - o răsucire standard, pătrunde destul de bine din spate, principalul lucru este să tragi în unghi drept.

Nivelul 9.

Jagdtiger.

Acest rezervor este foarte greu de afumat dintr-o ambuscadă dacă rezervorul este baricadat corespunzător. Trage rapid, precis și puternic, plus Yaga are o rezervă decentă de vieți, ceea ce îl face un adversar foarte dificil. Destul de ciudat, este posibil și chiar necesar să-l străpungi - în frunte. Aceasta este una dintre puținele rachete antitanc în care fruntea nu este cea mai puternică parte a corpului, cum ar fi Object-704.

Un francez foarte dificil. Se mișcă rapid, are o tobă reîncărcabilă rapid, lovește puternic și precis, dar nu este echipat cu cea mai rezistentă armură, ca toți francezii. Numără loviturile. De îndată ce șase focuri au fost trase, puteți ataca în siguranță - reîncărcarea durează aproximativ 40 de secunde. Este inutil să învârți un asemenea rezervor. De asemenea, trebuie să aveți grijă de lovire, deoarece Lorca 40 berbec extrem de bine, în ciuda armurii sale slabe. E mai bine să nu lovești turnul.

Un inamic foarte dificil și neplăcut în luptă. Trage rapid, precis și puternic, se mișcă rapid, are armură bună cu un procent mare de ricoșeuri. Nu are rost să-l învârtești, el va învârti pe cine vrea. De asemenea, tragerea în frunte are un efect foarte slab. Punctele slabe ale lui M103 sunt pupa și lateralele. Acest rezervor este practic din carton. Dar trebuie să rețineți că acest greu se reîncarcă rapid și poate rezista de unul singur unui număr superior de adversari pentru o lungă perioadă de timp. Proprietarii lui M103 sunt bine conștienți de punctele sale slabe din armură și încearcă să nu se expună, dar este imposibil să sperăm că un tanc din această clasă este condus de un cerb.

Nivelul 10.

Multe tancuri de nivelul al nouălea sunt și ele demne de atenție, dar sunt, de fapt, duplicate de frații lor mai mari, de top.

Maus și E 100.

Aproape frați, dacă nu țineți cont de oferta monstruoasă de vieți a șoarecelui. E100, destul de ciudat, are puncte slabe chiar și în partea frontală a corpului. În plus față de țevi, dacă reușiți să-l loviți, obrajii turelei acestui tanc, armura aripilor se urmăresc și sunt, de asemenea, relativ slabe. top parte carene în jurul turnului. Prin urmare, dacă aveți ocazia să trageți la E100 de sus, ar trebui să profitați de ea. În principiu, același lucru se poate spune despre Mouse. Doar pe lângă părțile laterale și partea superioară a carenei, are și două „ucuri” în partea de sus a turelei. Trec foarte bine. E greu să intri în ele, dar se poate.

Tanc greu T57

Acest american își reîncarcă toba foarte repede și, de asemenea, bate foarte tare. Este moderat agil și trage bine și în mișcare, dar mai are slăbiciuni. Destul de ciudat, turnul sparge bine, mai ales parte laterală. Nu este nevoie să tragi în partea din față a turnului, deoarece deseori apar ricoșeuri. Dar baza din fața turnului este destul de subțire. Același lucru se poate spune despre spate și laterale, treptele mari de pe șenile din spate fiind deosebit de vulnerabile. Părțile rămase ale rezervorului sunt foarte subțiri. La fel ca la toate tobe, urmărim când T57 trage 6 focuri, după care pornim la atac până când toba este actualizată. Predispus la foc. Pentru ca acesta să ia foc, ca în majoritatea cazurilor, trebuie să trageți în spate pe corp.

Datorită faptului că tancurile grele de nivelul al zecelea din URSS nu au avut mare succes, deși nu strică terciul, s-a decis să se termine cu excelentul tanc mediu T-62A, care se repezi prin câmpuri ca un nebun, pătrunde. puternic și poate învârti orice rezervor greu. T-62A este extrem de reticent în a pătrunde în frunte. Orice altceva este binevenit. De îndată ce vezi două T-62A sau două T-54 sau chiar două chinezești Type 59 venind spre tine, trebuie să fii pregătit pentru dezastru. Nici unul, nici cel mai mult jucător experimentat pe un durabil, rece tanc greu nu se va ridica în câmp deschis împotriva a doi vitezători de talie medie. Punctele slabe sunt tradiționale - acoperișul carenei, pupa, laterale. Pe turn există și o trapă de inspecție, care poate fi pătrunsă foarte bine, dar trebuie totuși să încerci să treci prin el.

În loc de o concluzie.

Ca o concluzie generală, putem trage următoarea concluzie: cele mai slabe puncte ale majorității tancurilor sunt părțile laterale, spate, diverse turnulețe și trape de pe partea superioară a turnulelor, precum și partea superioară a carenei. În cele mai multe cazuri, fruntea este mai protejată, dar unele rezervoare, dimpotrivă, sunt surprinzător de ușor de pătruns doar în frunte. Memorați lista de tancuri cu încărcare tip tambur și folosiți-o și, de asemenea, nu vă fie teamă și rotiți tancurile și pistoalele autopropulsate, mergând în spate, chiar și cu un tanc greu și primind câteva lovituri dureroase.

Orice jucător începător poate întâmpina o astfel de problemă încât indiferent de ceea ce face, armura tancului inamic nu răspunde, tot timpul există doar nepenetrări și ricoșeuri. În plus, acest lucru se întâmplă foarte des jucătorilor fără experiență și totul pentru că nu au învățat încă pe deplin mecanica Lumea tancurilor.

Faptul este că absolut fiecare tanc din acest joc are o anumită cantitate de armură - adică grosimea armurii și această armură poate fi diferită în toate părțile tancului. Unele tancuri au astfel de zone, de exemplu, partea din față a carenei, încât indiferent de ce armă trageți, tot nu va exista pătrundere, pentru că armura din acel loc este foarte groasă.

Fiecare tanc are locuri în care este puternic blindat și există, de asemenea zonele vulnerabile, unde chiar și cel mai slab rezervor poate pătrunde. Vulnerabilitățile tancurilorLume de Tancuri fiecare jucător care vrea statistici bune trebuie să știe. În aproape toate tancurile, zona slabă este trapa comandantului de pe turelă, precum și placa de blindaj inferioară. Acum există aproximativ patru sute de tancuri în jocul nostru, iar amintirea punctelor slabe ale fiecăruia dintre ele este, cel puțin, o sarcină dificilă. Pentru ca jucătorii să învețe cum să pătrundă în tancuri, modderii cunoscuți au dezvoltat un mod special care arată punctele slabe ale oricărui tanc din jocul nostru.

Anterior, au existat doar modificări care au arătat doar vulnerabilitățile tancurilor de al cincilea nivel și mai sus. Dar nici măcar niveluri înalte sunt niște mașini puternice, așa că am adăugat skin-uri cu zone de penetrare și pt începători, pentru nivelurile 2-5.

Modificare Locurile de penetrare a rezervoarelorLume de Tancuri pentru patch-ul 0.9.18 arată nu numai acele locuri în care un tanc poate fi pătruns fără probleme, ci și toate punctele sale vulnerabile prin împușcare unde, puteți provoca daune suplimentare; Despre ce vorbim? Desigur, despre module și membrii echipajului.




Acum puțin mai multe detalii. În total, după instalarea modificării, punctele slabe vor fi evidențiate în cinci culori. Ce înseamnă fiecare dintre ele?

  • Verde – puncte slabe ale blindajului vehiculului care pot fi pătrunse chiar și cu arme slabe;
  • Albastrul este locul unde stă șoferul;
  • Albul este locul unde se află suportul de muniție al tancului (rețineți că muniția poate fi detonată chiar și cu o singură lovitură precisă);
  • Roșu – locuri unde sunt amplasate rezervoarele de combustibil și motorul rezervorului (se aprind când sunt lovite);
  • Portocaliu (alte module interne și membri ai echipajului).

Acum știi mult mai multe despre lumea tancurilor și, când întâlnești un vehicul în care nu ai putut pătrunde înainte, nu vei avea nicio dificultăți - vei provoca daune și vei distruge module importante. Descarca Puncte slabe rezervor modWOTși fii mai inteligent decât adversarii tăi.

Descărcați modul pentru începători (2-5 niveluri de rezervor)

Tragere și penetrare a armurii- cele mai importante elemente mecanica jocului. Acest articol conține informații despre parametrii jocului, cum ar fi precizia, penetrarea armurii și deteriorarea.

Precizie

Precizie- un parametru al unei arme care îi caracterizează capacitatea de a trimite proiectile cu precizie către țintă.

Există două aspecte ale jocului legate de precizie:

Împrăștia obuze la tragerea la 100 de metri. Măsurată în metri. Răspândirea depinde de priceperea tunarului. Un tunar neantrenat (50% din abilitate principală) împușcă cu 25% mai puțin precis decât un tunar antrenat 100%. Timp de amestecare- timpul de vizare, măsurat în secunde. Acesta este un parametru condiționat care a fost introdus pentru nevoile de echilibru. Adică, îndreptarea pistolului spre țintă nu este suficient, este important să așteptați până când cercul de țintire se termină de micșorare. În caz contrar, probabilitatea unei rateuri crește brusc. Când rezervorul se mișcă și turela și țeava se rotesc, precum și după o lovitură, vederea „diverge”, adică cercul de țintire crește brusc și este necesar să așteptați din nou obiectivul. Timpul de convergență este timpul în care cercul de convergență scade de ~2,5 ori, mai exact, de e ori (e este o constantă matematică, baza logaritmul natural ~2,71).

De asemenea, este important să înțelegeți că în joc (fără a instala modificări străine) este afișat cercul de convergență și nu cercul de împrăștiere - aceste două cercuri au diametre complet diferite și, cu excepții foarte rare, nu coincid între ele. De fapt, cercul de dispersie este mai mic decât cercul de țintire (de mai multe ori) și sarcina cercului de țintire în joc nu este să afișeze dispersia obuzelor, ci să vizualizeze starea pistolului și a trăgătorului său, întreg, avariat, fie că tunarul este redus sau redus, dacă este sănătos sau șocat de obuz etc.

Cum să creșteți precizia armei

  • Instalați echipamente Ventilație îmbunătățită
  • Frăția Războiului(aproximativ +2,5% la precizie).
  • Utilizați echipament care oferă +10% tuturor parametrilor echipajului pentru o luptă, inclusiv aproximativ 5% la precizie - Rație suplimentară, Ciocolată, Cutie de cola, Cafea tare, Budinca cu ceai, Dieta îmbunătățită, Onigiri.

Cum să accelerezi țintirea

  • Instalați arma cu cea mai mare viteză inteligență.
  • Upgrade specialitatea principală a tunarului la 100%.
  • Instalați echipamente Unități de țintire întărite(+10% la viteza de convergență).
  • Instalați echipamente Stabilizator vertical(-20% la dispersie la mutarea rezervorului și la întoarcerea turelei).
  • Instalați echipamente Ventilație îmbunătățită(aproximativ +2,5% viteza de convergență)
  • Îmbunătățiți-vă abilitățile de tunar Rotirea lină a turnului(-7,5% la dispersie la rotirea turelei).
  • Îmbunătățiți-vă abilitățile mecanicului șofer Plimbare lină(-4% la dispersie atunci când rezervorul se mișcă).
  • Îmbunătățiți abilitățile tuturor membrilor echipajului Frăția Războiului(aproximativ +2,5% viteza de convergență).
  • Utilizați echipament care oferă +10% la toți parametrii echipajului pentru o luptă, inclusiv aproximativ 5% la viteza de țintire Rație suplimentară, Ciocolată, Cutie de cola, Cafea tare, Budinca cu ceai, Dieta îmbunătățită, Onigiri.

Direcţionarea automată

Când apăsați butonul din dreapta al mouse-ului cu obiectivul îndreptat către inamic, țintirea automată este activată. Fixează țeava tancului pe centrul vehiculului inamic. Acest lucru vă permite să evitați țintirea cu ochiul, dar, în același timp, are o serie de dezavantaje semnificative. Faptul este că țintirea automată vizează întotdeauna centrul siluetei tancului inamic, ignorând obstacolele din calea de tragere, precum și vectorul și viteza mișcării inamicului. În cazurile în care doar o parte din vehiculul inamic este vizibilă în vizor sau când ținta se mișcă și este necesară anticiparea, auto-țintirea nu numai că nu va fi utilă, dar, mai mult, va garanta ratarea. Țintirea automată nu vă permite să vizați punctele slabe ale tancului inamic, prin urmare este relativ puțin util la niveluri înalte de lupte cu arme de precizie și tancuri mari bine blindate.

Țintirea automată este de obicei folosită în luptă corp în timpul manevrelor active și când trageți la distanțe mari la un inamic staționar.

Direcţionarea automată poate fi anulată apăsând E (în mod implicit) sau apăsând din nou butonul din dreapta al mouse-ului.

Analiza detaliată a mecanicii de tragere

Penetrare armură

Penetrare armură- un parametru de armă care caracterizează capacitatea sa de a pătrunde în armura tancurilor inamice. Se măsoară în milimetri și are o răspândire de ±25% față de valoarea medie. Este important de reținut că penetrarea armurii indicată în specificațiile tehnice este indicată pentru o placă de blindaj situată la un unghi de 90 de grade față de direcția de mișcare a proiectilului. Adică, panta armurii nu este luată în considerare, în timp ce majoritatea tancurilor au blindaj înclinat, care este mult mai greu de pătruns. De asemenea, pătrunderea blindajului indicată în specificațiile tehnice este indicată la o distanță de 100 m, iar odată cu creșterea distanței scade (relevant pentru obuzele de subcalibru și perforatoare și nu se aplică pentru explozivi mari/HESH și cumulativ).

Armură

Fiecare tanc are armură. Cu toate acestea, grosimea armurii nu este aceeași peste tot. In fata este cat se poate de gros. Dimpotrivă, spatele este cel mai subțire. Acoperișul și fundul rezervorului sunt, de asemenea, foarte ușor blindate. Armura este indicată în acest format: grosimea blindajului frontal/grosimea blindajului lateral/grosimea armurii pupa. Și dacă armura, de exemplu, este 38/28/28, atunci un pistol cu ​​o capacitate de penetrare de 30 mm în caz general va putea pătrunde în pupa și lateral, dar nu și în frunte. Datorită dispersiei de 25%, penetrarea reală a acestei arme de la o lovitură la alta va varia de la 22,5 la 37,5 mm.

Trebuie amintit că atunci când specificați armura, înclinarea acesteia nu este luată în considerare. De exemplu, blindajul lui T-54 este de 120 mm, unghiul de înclinare este de 60 °, iar normalizarea proiectilului este de 4-5 °. Cu o astfel de înclinare, grosimea redusă a armurii va fi de aproximativ 210 mm. Cu toate acestea, chiar și cea mai groasă armură are vulnerabilitățile sale. Acestea includ diverse trape, cuiburi de mitraliere, timonerie, îmbinări etc.

Nepenetrare și ricoșare

Fiecare proiectil are propriul prag de penetrare. Și dacă este mai mic decât armura tancului inamic, atunci obuzul nu îl va pătrunde. Pentru a face acest lucru, trebuie să vizați cele mai vulnerabile locuri ale rezervorului: partea din spate, laterale și diferite proeminențe și crăpături. Dacă acest lucru nu ajută, puteți folosi obuze puternic explozive.

Când trageți într-un tanc înclinat, există o probabilitate mare de ricochet. Limita dintre penetrare și revenire se află la un unghi de 70°. Dacă calibrul proiectilului depășește grosimea armurii de mai mult de 3 ori, nu are loc ricoșeu, dar dacă este dublat, normalizarea proiectilului crește proporțional cu excesul de calibru al pistolului peste grosimea armurii. - iar proiectilul încearcă să pătrundă în armură sub orice unghi. Deci, de exemplu, la tragerea dintr-un tun de 100 mm cu penetrare a blindajului 170, la o placă de blindaj de 30 mm grosime la un unghi de 89,99 grade, normalizarea va crește la 23,33 grade, iar blindajul redus va fi de 30/cos(89,99-23,33). ) = 75,75 mm de blindaj.

Analiza detaliată a mecanicii de penetrare a armurii

Atenţie! Actualizarea 0.8.6 introduce noi reguli de penetrare pentru proiectilele cumulate:

Proiectilul cumulat poate ricoșa acum atunci când proiectilul lovește armura la un unghi de 85 de grade sau mai mult. La ricosare, penetrarea tancurilor din World of Tanks a ricosat proiectil cumulativ nu cade.

După prima pătrundere a armurii, proiectilul începe să piardă din penetrarea armurii cu următorul ritm: 5% din penetrarea armurii rămasă după penetrare - la 10 cm de spațiu traversat de proiectil (50% - la 1 metru de spațiu liber din ecranul la armură).

De asemenea, în actualizarea 0.8.6, normalizarea obuzelor de subcalibru a fost redusă la 2°.

Cu actualizarea 0.9.3, ricoșarea într-un alt rezervor a devenit posibilă. După al doilea ricoșet, proiectilul dispare. A sti caracteristici de luptă orice echipament, de exemplu, daune, armură, și pe baza acestuia, puteți identifica zonele de penetrare în secțiunea „Tanking” din aplicația World of Tanks Assistant.

Deteriora

Deteriora- un parametru de armă care caracterizează capacitatea sa de a provoca daune tancurilor inamice. Măsurată în unități. Este important de reținut că daunele indicate în caracteristicile de performanță ale armei sunt medii și, de fapt, variază cu 25%, atât în ​​sus, cât și în jos.

Localizarea punctelor slabe

Locația diferitelor module din joc nu este indicată, dar corespunde complet prototipurilor reale. Prin urmare, dacă în viață depozitul de muniție a fost în colțul din stânga din spatele tancului, atunci în joc va fi acolo. Dar totuși, cele mai slabe puncte ale tancurilor sunt situate aproximativ în același loc:

  • Motorul și rezervorul de combustibil sunt de obicei amplasate în partea din spate (spate) a rezervorului.
  • Raftul pentru muniții este situat în centrul carenei sau în partea de la pupa (spate) a turelei.
  • Pentru a doborî șina unui tanc, trebuie să trageți în fața sau ultima rolă.
  • Pistolul și triplexurile sunt vizibile cu ochiul liber.
  • Comandantul, de regulă, este situat în turelă și poate fi incapacitat de o lovitură pe turela comandantului.
  • Acționarea mecanică se află în partea din față a corpului mașinii.
  • Încărcătorul și tunnerul sunt situate în partea din față sau în centrul turelei.

Deteriorări cauzate de module

Filmarea la module are propriile sale caracteristici. Adesea, atunci când modulele sunt lovite, daunele le sunt afectate, dar nu și rezervorul în sine. Fiecare modul are propriile puncte de putere (unități de sănătate). Dacă sunt complet îndepărtate (deteriorări critice), modulul nu mai funcționează și va dura ceva timp pentru a-l restabili. Unitățile sanitare ale modulului nu sunt restaurate integral, ci doar până la 50%. Rămâne deteriorat și este posibil să nu funcționeze la fel de bine. În consecință, va fi mai ușor să spargeți același modul în viitor. Dacă modulului i se produc daune noi în timpul reparației, punctele de sănătate sunt eliminate și reparațiile continuă până la 50%. Adică, dacă un tanc cu o cale îndepărtată continuă să fie lovit de aceeași cale, atunci acesta va fi reparat în mod constant (sau până când rezervorul este distrus).

Kitul de reparații restabilește punctele de sănătate ale modulului deteriorat la 100%.

Motor Dacă modulul este deteriorat sau după restaurare viteza maxima mișcarea este redusă. Dacă deteriorarea este critică, mișcarea este imposibilă. Fiecare deteriorare a motorului poate provoca un incendiu cu probabilitatea specificată în descrierea motorului (10-40%). Șansa de deteriorare: 45% Caterpillar Când modulul este deteriorat, șansa de rupere crește. Dacă deteriorarea este critică, mișcarea este imposibilă. Depozitarea muniției Dacă modulul este deteriorat, timpul de reîncărcare crește. Dacă deteriorarea este critică, rezervorul este distrus. În același timp, numărul de obuze din suportul de muniție nu afectează șansa de explozie a acestuia. Numai rafturile de muniție goale nu explodează. Șansa de deteriorare: 27% Rezervor Dacă modulul este deteriorat, nu se aplică penalități. Când rezervorul este grav deteriorat, începe un incendiu. Șansa de deteriorare: 45% Triplex Dacă modulul este deteriorat sau după restaurare, nu se aplică penalități. Când este grav deteriorat, raza de vizibilitate este redusă cu 50%. Șansă de deteriorare: 45% Stație radio Dacă modulul este deteriorat, raza de comunicare se înjumătățește. Șansa de deteriorare: 45% Pistol Când modulul este deteriorat sau după restaurare, precizia de tragere scade. Dacă daunele sunt critice, tragerea cu pistolul și modificarea declinării acesteia sunt imposibile. Șansa de deteriorare: 33% Mecanism de rotație a turelei Când modulul este deteriorat sau după restaurare, viteza de rotație a turelei este redusă. Dacă daunele sunt critice, turela nu se poate roti. Șansa de deteriorare: 45%

Daune echipajului

Spre deosebire de modulele tancurilor, echipajul nu are puncte de sănătate. Cisterna poate fi fie sănătoasă, fie șocată de obuze. O cisternă eliminată poate fi readusă la serviciu folosind o trusă de prim ajutor. Conmoția cerebrală a tuturor membrilor echipajului este echivalentă cu distrugerea tancului. Când unul dintre membrii echipajului este dezactivat, toate efectele abilităților și abilităților suplimentare învățate de el dispar. De exemplu, atunci când comandantul este lovit, lumina „Al șaselea simț” nu mai funcționează. În plus, în cazurile în care:

Comandantul este șocat de obuz - vizibilitatea este redusă la jumătate, iar bonusul comandantului încetează să se mai aplice. Acționarea mecanică este șocată - viteza de mișcare și de întoarcere este redusă la jumătate. Tunnerul este șocat de obuze - răspândirea se dublează, viteza de traversare a turelei este redusă la jumătate. Încărcătorul este șocat - viteza de reîncărcare este redusă la jumătate. Operatorul radio este șocat - raza de comunicare este înjumătățită. Șansa ca membrul echipajului să fie lovit: 33%

Analiza detaliată a mecanicii deteriorării modulelor

Noțiuni de bază pentru tanking


Top